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[转贴] 英雄無敵 六 目前資料總結 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-20 04:57:38 |只看该作者 |倒序浏览
I.之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
II.Olivier Ledroit还在为H6工作,Rob King和Paul Romero未知。
III.PC独占,不过有考虑MAC版。
IV.游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
V.最快预计2011年3月发行。防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
VI.第4个种族会在11月公布,是个前作中已有的种族。
VII.第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。

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•=============================冒险地图=============================
•H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。地图会有默认视角,可以旋转,但是会自动转回默认视角。
•战争迷雾还是一次性。
•地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。
•地图大约有以往系列的4倍大。
•在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以。
•宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)。

•波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。
•关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫Dragon Veins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。
•除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
•篷车没什么必要。不过船只还是会有的。



=============================种族=============================
•不同种族的玩法差异很大。
•原版会有5个种族,不过最终可能在游戏中出现10个势力(10个势力不一定指10个可用种族)。5种地形,每族对应一种。
•冒险地图地形:丛林,平原(有夏季和秋季之分),熔岩 ,荒地,地下。



•=============================英雄=============================
•英雄等级上限30级。
•每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。英雄等级上限30级。
•英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别的英雄外貌会有差异。
•你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。



•=============================魔法=============================
•魔法系统会变的更博大精深。
•魔法将会有七个系:气,火,土,水,光明,黑暗,源力(和亚莎和鄂加斯相关)。



•=============================技能=============================
•所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。
•会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能的学习方向,所有技能开放,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。
•随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向(甚至是四围指数?啊,说起来还是不是四围还不清楚呢)。



•=============================兵种=============================
•近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼,角魔换成了Juggernaut。不会有精怪(Gremlin)、巨魔(Troll)、豺狼人(Gnoll)、狗头人(Kobold)。有龙。
•不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。兵种的特技依然分主动和被动,比如狮鹫还是能俯冲,虽然技能名字不一样了。
•兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core(核心), Elite(精英),Champion(冠军)。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的盾枪兵和弩兵的实力是接近的。同一级别(核心、精英)的兵种的数值将会很相似,不过特殊能力会因在战场的职责有所不同。每种生物只有一种角色support(辅助), dps(输出), tank(肉盾), rusher(突击队)。
•兵种现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
•无二次升级和双升级形态升级系统。兵种不能像H4一样单独行动。
•凤凰依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。



•=============================战场=============================
•ATB系统被砍掉,回复到以前三代的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻击能力。
•一次一方只能上七队兵。
•士气和幸运,高涨多行动一次,低落不能行动,幸运则伤害最大化,不幸而最小化。
•有攻击和防御加成点。兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。
•速度和主动性两值还在游戏中。也就是出手速度和移动范围是两个值,只是一个队伍一回合正常只能行动一次。
•多种战场大小和地形。战场会随地图改变,时间会改变战场地形。在某些战场,随着战斗的进行,潮水会上升从而改变战场地形。战斗胜利条件也会多元化,比如守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军。
•战场上天气可能会影响兵种。
•会有BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有4×4大的目标。杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。
•守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。。护城河依然存在。
•战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。
•依然有战斗replay功能。会有战斗记录。


•=============================城镇=============================
•展示的DEMO无城镇特写界面,实际最终的游戏的城镇界面将会是动态2D而非3D。
•城镇内不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑。每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能。
•占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。城镇转换需要花费很多的资源和数回合,攻回城镇可以自动停止转化。城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。
•不能自己摧毁特殊建筑改建,只有被城镇转化时才会被摧毁。
•不能通过加长建筑耗费的天数来减少建筑费用。
•没有技能可以加快城镇转换速度或者减少花费。
•矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的城镇。
◦每个坐标只能从属于一个控制点,控制点可以是城镇(Town,可以建设)或者堡垒(Fort,只能驻兵防守,不能建设)。
◦当英雄攻下一个控制点,将会自动控制该控制点范围内的已开发矿(被占领过)和募兵建筑。
◦你的英雄可以在其它玩家的控制范围内占有其建筑,但是你的英雄必需驻扎在内,一旦离开,会马上转变所有权。
◦如果一个控制点是中立的,那么你可以单独占有其范围内的矿和募兵建筑和矿藏,并且在控制点被其它玩家占领前一直保有而不需要驻扎英雄。
◦控制范围加成:英雄在本方的控制范围内每格消耗移动力减少;会有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范围。
◦如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查会警告此点。
◦如果一个坐标同时位于两个控制点的控制范围内,地图编辑器会给出严重警告,这地图将无法用于游戏。(那么看来区域是在编辑器里设定的?)
◦如果一张地图里没有设置控制区域,游戏的运行模式将会像前作一样。地图编辑器同样会给出警告。当然一张地图会有一些范围有设置控制范围,有些范围没有。
◦控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵链。
◦城镇依然有特技。依然有亚莎之泪。
•野外兵种建筑的工作方式:第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。并且可以随控制城镇一起转换类型。



•===========================地图编辑器===========================
•正式发行版带地图编辑器。不过随机地图生成器未确定。地图编辑器的操作将会比H5简易……地图编辑器将不使用LUA脚本。
•地图编辑器将不使用LUA脚本。地图编辑器的触发器将会像WAR3,你做地图时将不用像H5一样自己一行一行码代码。
•可以自定义城镇控制范围的大小,因为引擎和代码的不同,H5的地图无法转化为H6可使用的。BOSS生物可以像普通生物一样放置地图上守宝物。
•BOSS生物可以像普通生物一样放置地图上守宝物。
•野兵的招兵建筑可以设置类型,不管是指定各类还是级别。


•=============================MOD=============================
•H6的文件结构将会比H5干净,制作组计划有一个界面来禁用和启用MOD,并且使MOD的制作变的更简单。


•=============================其它=============================
•会有成就信息。
•声誉系统,攒够声誉可以接触到更多的NPC,开启一些支线任务。
•战役任意选择顺序,每族4关,共20关,有教程关,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
•有选项可以禁用特写镜头。在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。可以修改快捷键。
•在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。关于地图开始时的地图特点介绍是可以禁用的,不过开始这张地图后就不能再看到了。
•可以修改快捷键。

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沙发
发表于 2010-10-20 08:23:42 |只看该作者
看上去不错,技能的学习不再随机我比较喜欢,战场环境影响战斗我比较感兴趣

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板凳
发表于 2010-10-20 08:57:23 |只看该作者
ATB系统挺好的,为啥要消失啊,还有我的篷车…

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虎贲校尉

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地板
发表于 2010-10-20 11:47:51 |只看该作者
其实删除兵种有点没看懂有什么用处???这种游戏,兵种越多玩法越丰富呀。如果是担心平衡问题,只是修改兵种的数值甚至特技都可以啊,不需要删除兵种的说。

而且在这种类似DND背景的游戏里面,像巨魔精怪等生物,都是占有很重要的地位的说。
求联运:)

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发表于 2010-10-20 12:23:10 |只看该作者
诶。。还在学3代。。。。一直被模仿 从未被超越。。。都不知道该说是经典的延续还是悲哀了。。。。

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发表于 2010-10-20 12:47:51 |只看该作者
最需要改进的还是回合等待时间过长,碰到大型或超大地图卡得无法玩下去。在圣战3中等待时间就少了很多

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魏 重騎兵

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发表于 2010-10-22 18:25:54 |只看该作者
感觉改成六格的,比较好,还是4格的很无语
C Oden A.Horford
PF D.Howard YI
SF James Beasley
SG Durrant
PG Rose Bayless

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发表于 2010-10-22 21:57:49 |只看该作者
Rob King和Paul Romero未知。  伤心

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