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试想过的方法,我没试过.首先匠町至少一个道场可供征兵,至少2个城(支城亦可).
征兵扣10民忠,但可以利用所属设置使得仅有征兵设施的村落扣减民忠,那么:
2城至少4个可征兵的设施,先将所有设施归属于b城,在a城征兵一次,然后改变所属,划一个100忠的给a城(同时征完兵的90忠的城归到b城).
一季度90天,可供征兵次数是5次,每次至少600,一年2个季度征兵,至少也会有6000了.
好处:1.征兵数量爆多(不见得就少于楼主所说的8000)
2.不存在农民暴动的问题,因为每次只扣减一个町的民忠.
3.经济压力并不大.匠町只建一个道场就可以了.初期这招应该很有用.
不用这招因为麻烦,还有游戏难度实在太低,不值得耍这种花样.
至少2城才可以实施,如能开局速攻拿下一城,可能也已经是不必靠这种招数的样子了?攒钱能到3万再建个支城,也不容易...
嗯,效率方面,城数-1,打出一片的话,效率相当不错哦.
比如:清洲城周边有3城,首先周边3城所有村落归属清洲城,然后大兴土木,每个匠町至少一个道场.
之后,分别在周边3城放置3个高统武将负责征兵.
重新分配所属,周边3城每城得到一个"可征兵的村落",20天征兵完成后,重新归属到清洲城,再重新分配3个民忠100的村落给周边用于征兵...最后一次则可以集中村落到清洲城征到大量的兵,并且不会造反(民忠会降到80).
这似乎是个不屑于使用的BUG...如果pk版可以改的话,征兵不论村落的所属,直接扣减所有民忠,就可以了.或者煽动不受村落所属的影响,后方征兵就会落空.made电脑的煽动真是变态啊
[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2010-10-11 16:48 编辑 ] |
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