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[讨论] 感觉MOH只是为了给BF3铺路 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-5 10:56:20 |只看该作者 |倒序浏览
现在大家抱怨的最多的除了掉线就是弹道问题,其实我觉得吧MOH做成类似于MW类似的模式也未尝不可,因为你想要卖得多就要易上手。都像战地2那种有弹道的,上手难的,除了铁杆FANS外,新手谁去买。我倒不关心MOH能怎么卖,我只关心EA如何让DICE开发战地3。现在看来感觉MOH只是给BF3拿来垫背的

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沙发
发表于 2010-10-5 13:52:26 |只看该作者
铺P个路,BF本身定位就是核心向游戏,而MOH本身定位就是LU向游戏,要铺路在BC2里就已经铺过了
自己的感觉才是最重要的

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板凳
发表于 2010-10-5 14:15:46 |只看该作者
早说了别老拿BF来和MOH来比,两者的定位本来就不同,受众面也不一样。只是多人模式用了相同的引擎开发而已,要是MOH真搞得和BC2一样,那还要BF系列干啥,EA就没必要搞两个游戏品牌了,所以玩MOH就不该用BC2的眼光来看,喜欢简单爽快的娱乐方式,那就玩玩MOH,想追求真实模拟的就玩BF吧,要求再高的就去体验武装突袭,各取所需,个投所好
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地板
发表于 2010-10-5 14:50:07 |只看该作者
千万不好啊,还是保持BF的风格~~!

现在的MOH……和COD4、6比都不如。

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5#
发表于 2010-10-5 15:37:56 |只看该作者
说句实话,bc那个弹道也就像狙击手和开坦克远程轰炸用得多点,想什么医疗兵,工程兵,突击兵,基本可以不考虑。BC和MW最大的区别还是在封闭地图与开放地图之间的差别,这个差别直接导致战术和团配的上的巨大差异。

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发表于 2010-10-5 20:25:45 |只看该作者
DICE的作品已经要不得了,BC2一个劲向COD靠拢,模仿失败还丢了本色

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发表于 2010-10-6 01:48:14 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2010-10-5 20:25 发表
DICE的作品已经要不得了,BC2一个劲向COD靠拢,模仿失败还丢了本色

老板要求 员工照做而已

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发表于 2010-10-6 02:22:41 |只看该作者
原帖由 Inabxm001 于 2010-10-5 15:37 发表
说句实话,bc那个弹道也就像狙击手和开坦克远程轰炸用得多点,想什么医疗兵,工程兵,突击兵,基本可以不考虑。BC和MW最大的区别还是在封闭地图与开放地图之间的差别,这个差别直接导致战术和团配的上的巨大差异。 ...

工兵的火箭筒的弹道很明显的谢谢

弹道的话 枪械要提前量的

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9#
发表于 2010-10-6 05:11:27 |只看该作者

回复 #10 pokemon36 的帖子

说到底,弹道这个取决于你攻击距离,我说了,除非是远程,中短距离作战根本不用考虑,像突击兵之类的武器,你总不会经常用于长距离射杀。bc2都36段,所谓弹道其实也就对狙击手要求相对高一点,对其他兵种并无太大的影响。

[ 本帖最后由 Inabxm001 于 2010-10-6 05:13 编辑 ]

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10#
发表于 2010-10-6 11:06:32 |只看该作者
bf3别用寒霜了 至少别用bc2的寒霜了。

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发表于 2010-10-6 17:48:44 |只看该作者

回复 #12 forluna 的帖子

为什么不用?在BC2里不挺好的吗                                       .
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发表于 2010-10-6 17:52:19 |只看该作者

回复 #11 Inabxm001 的帖子

中距离对于横向跑动的敌人还是要考虑提前量的,而且在BC2里的一些地图比较开阔,交战距离比较远,就算是自动步枪也要考虑到弹道的影响
自己的感觉才是最重要的

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