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天道之中”武将只能有单一战法”的设定, 即使出了PK版, 变更的可能性恐怕也不是很高…
个人目前的修改方式是由适性决定战法. 比如枪衾类战法的武将率领铁炮队,
可以在读取武将战法时, 改由武将的铁炮适性决定战法, 例如铁炮S=连击之极,
武将拥有铁炮适性宝物则判定的战法阶级提高, 例如铁炮S加上宝物(提高2级)=烈火.
如果是本身有枪衾类战法的武将率领足轻队, 则选用本身战法与上述方式所判定之战法之中较高级的.
以前的战法升级只能对应本身原有的战法系统, 现在把上述修改搭配以前的适性提升功能, 就近似于其他系统的战法升级.
此外也让破城槌与大筒有类似固有战法的设定, 比如破城槌部队的战法不由武将战法决定,
而是固定判断为破碎, 所属势力有制铁法技术则固定判断为石崩, 大筒部队的战法固定判断为焙烙.
舰船的战法根据武将兵器适性决定为火龙or石火or火船(武将战法为弓箭or铁炮系则不变)
不过武将本身战法是计略or回复or强化系统就不适合以上修改, 只能保持原状.
以上只是把自己的yy想法用粗浅的修改来实现, 希望PK版能在各方面有令人惊喜的改良. |
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