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[下载] 元素mod 重新制作火系魔法和水系魔法 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-4 00:23:17 |只看该作者 |倒序浏览
这个mod重新制作了火系魔法和水系魔法的画面效果,做得还是相当不错的,图我就不截了有兴趣的人贴给大家看看吧。转自官网论坛。待更新

       解压后放置在游戏目录mod文件夹下。

[ 本帖最后由 dante0125 于 2010-9-8 12:31 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-9-4 02:07:25 |只看该作者
官网正在收集1.08的建议,有什么想提的吗,我来发过去

[ 本帖最后由 dante0125 于 2010-9-4 02:17 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-9-4 04:41:11 |只看该作者
下载了试试,感谢楼主分享~

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地板
发表于 2010-9-8 12:30:38 |只看该作者
这么好的东西居然没人要, 我来发张图吧,这是改后的地狱火               

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发表于 2010-9-8 22:42:43 |只看该作者
能不能吧城市的印象范围改改?
平地一点影响力一格,坡地3点影响力两格,海里的2点影响力一格。老是被敌人挤过海来抢我的地方,郁闷死了
一个铁甲武士在树旁边睡觉,突然跳出两只狮子,公狮子对母狮子说:亲爱的我们又有午餐了。母狮子回答:又是罐头没胃口!

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发表于 2010-9-9 07:50:40 |只看该作者
BUG们修正了就行了···
2020202
人之初,性本善.
情和欲,性相连.

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发表于 2010-9-9 10:15:13 |只看该作者
这游戏单位实在是太雷同了,千篇一律,属性也比较简单,能搞的像英雄无敌和圣战那样丰富一点就好了。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-9-9 10:17:21 |只看该作者
游戏的战斗布景好像也不能对战场有走位方面的影响,战场显得比较单调。
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-9-9 10:18:26 |只看该作者
当两个城市的边界相抵触的时候,不知道是用什么算法来判断方格的归属呢?
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-9-9 18:19:40 |只看该作者
会不会和以后的汉化不兼容?饿,还是偶想太多````
凌晓雨

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