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[原创] 元素魔法战争攻略 大更新 [复制链接]

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发表于 2010-8-26 01:53:32 |只看该作者 |倒序浏览
元素是弱化版的文明和弱化版的奇迹时代的集合,没有什么别的。

    资源篇:要进行下去游戏必然得获得足够资源,游戏里有以下几种。1,食物。 食物的取得必须依靠在特定地形上建立建筑,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物无法累积,产量决定你某系建筑的上限,如小屋。2,material。 material的取得来自于特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每个种族的基础建筑,如labor pit,work place。建筑和装备单位时消耗。3,metal,仅来源于两种地形metal mine和另一种更高级的mine。用来制造铁制装备。4,金钱。来源于地形gold mine,以及商业建筑。5,worldy knowledge。 知识是最重要的资源,来源于地形library和关于lore的基础建筑6,arcane knowledge。来自于相应基础建筑。7,crystal。在相应地形上建造。用于高端单位装备制作。8,prestige。数值决定人口提升速度,后期重要。可建造建筑提升。9,某种需求很少的element词根的矿物。用来制造传奇装备,需在冒险中做任务获得。10, population,关系到城镇的升级。升级后可以建立高级建筑,并且较有看相。 当人口达到升级所需数目自动升级。11,影响力。即是指的黑框,限定你的建筑范围。有的种族有专门的建筑可以提升影响力。12,政治资本。外交时换好处和签条约。13.shard 建造建筑后可提升同色系魔法效果,占有的数量越多魔法威力越大。
           游戏里可以收到能每天提供主要资源的随从,而且enchanted 类魔法里有三个可以分别加食物知识和material。
           注意:specialization很重要,specialization是指城镇里修建的可以提升生产效率的建筑。一座城里的该类建筑只能影响到该城的资源建筑。因为每种资源只能修建一座基础建筑所以修建该类建筑是提升经济的唯一方法。 举例说明什么是最有效率的城市。只有一座首都,尽量扩大influence把更多的地形资源纳入版图,然后修建specialization的建筑即可将产量提升数倍。

   选址篇:因为要想能够发展就不能缺乏任何一种主要资源,所以首都尽量建在地形资源种类齐全的地区。但是一般情况下是凑不齐的,你得用pioneer在缺乏的资源旁建立新的城市。因为地形资源的高产量和其中食物和铁不可自己制造,所以发展新城市是不可避免的。因此建议每座城市负责某种资源,避免specialization建筑的重复建造。
  
   建设篇:每座城市最多有50个建设用的tile,即是说可以造50个占地1的建筑或6个占地4的建筑和26个占地1建筑。因此若是想将一种城市发展成多功能的大都市很容易出现tile不够的情形。除开新建settlement,解决这一问题的另一个方法是减少所需的housing:开局时每个简陋房屋的容量是25,而两个阵营都有将之提升为50的科技,生命阵营需要研究教育路线后才会出现该科技而死亡阵营很开始的时候就可以研究proper housing,容量上升了数量就可下降了。总的来说生命阵营的城市较不依赖自然资源,因为可以建造palace(加7金子和prestige)和图书馆(加8知识)和greatmill(加4material),全部是增加基础值,而死亡种族则有较多的提升效率的建筑。游戏里有一个隐藏资源叫labor,和人口正相关,会影响建造建筑和单位的时间。人口或是城市等级还可以提升拥有的车队上限,车队贸易可以大幅度提升相关城市的食物等资源的产量,方法是选择车队后右击目标城市后再点击右键,线路建立后地图上会出现道路。

   战争篇:首先大多数人形兵种是可以升级的,包括装备,数量或集群每单位和经验。装备直接改变攻防战斗速度等数值。分为不需铁,需铁,需铁和水晶,需铁,水晶,elementium,四级。集群则是将所有单位的攻防累加后视为一个单位,每失去等同于一个单位的血就会下降一级。经验则是用来提升单位的血量,不提升攻防,也可以打怪升级。游戏里可以升级部队地图移动速度,也有着士气的设定。士气显示在屏幕下方偏左,产生影响的具体计算算术不明。整个游戏的攻防伤害计算算术都是不明的。部队维护费用在图标的右上角,如一般的部队为0.4龙为10.2。 游戏里需要建造战争类建筑来降低训练时间,最多降到25%。

   研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究和制作魔法装备。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。如食物,twiglight bee,金矿,高铁矿等。任务可以提供gold和特殊装备,以及矿物elementium。其中有一个终极任务-收集齐泰坦的forge,完成就立刻可以赢得游戏。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源.  总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
  
   魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点,5级城镇可以建筑特殊建筑将恢复速度升到3点每天。因此没有收集到shard时,持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。但如果有shard则很多范围攻击都可以达到几百的输出。

   英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为11\10*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。相同装备效果可以累加。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一名声低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。在敌人领土死亡则游戏立刻结束,在别的地方死亡则会返回城市而essence永久降低1。

[ 本帖最后由 dante0125 于 2010-9-2 10:09 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-8-26 03:43:59 |只看该作者
感谢分享心得,问个白痴问题:为啥学了tatical里的魔法不能用?明明已经学会了暴风雪和火球,进入战术地图的时候英雄还是什么魔法都没有···

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板凳
发表于 2010-8-26 05:04:47 |只看该作者
这游戏的平衡性还有待加强啊……

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地板
发表于 2010-8-26 07:13:17 |只看该作者
召唤到后期就不顶用了

后期的装备太BT了 防御可以上百。。。。。。。。

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发表于 2010-8-26 09:27:37 |只看该作者
看描述以后,感觉两者的弱化听起来比单一的两者都不简单的感觉
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-8-26 15:27:30 |只看该作者
1.05版里发布了mod管理功能, 可以预见魔法战争的内容会快速的丰富和完善。
同时1.05的节奏和平衡已经修改的很好了,建议大家都去升级。

[ 本帖最后由 dante0125 于 2010-8-26 17:06 编辑 ]

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发表于 2010-9-1 20:16:17 |只看该作者
自己顶一下,刚更新了elementium的出处。

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发表于 2010-9-1 20:27:37 |只看该作者
哦。。。原来是这样 我从来没得到过。。。几级任务可能得到???

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发表于 2010-9-1 21:18:45 |只看该作者
原帖由 shadowmoon5 于 2010-8-25 19:43 发表
感谢分享心得,问个白痴问题:为啥学了tatical里的魔法不能用?明明已经学会了暴风雪和火球,进入战术地图的时候英雄还是什么魔法都没有···


你确定是学会了????法术有3个状态,未学习(有Learn选项),学习中(有remove选项),已经习得(在学习面板里不显示)
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2010-9-2 08:53:35 |只看该作者
加食物、知识和material 的魔法已经研究出来出现在英雄的魔法书里了。但是灰色的没法释放是什么原因?

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发表于 2010-9-2 09:12:54 |只看该作者
回楼上两贴,找elementium的任务是很后期的,大概冒险科技十几级后才会出现。
三个魔法需要施放在城市上,每种每座城市只能施放一次

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发表于 2010-9-3 12:56:06 |只看该作者
可以看看了,感觉不错的啊。顶一下了啊加油了

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