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[分享] 嫌城市少的朋友,可以设置殖民点数量 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-12 15:04:00 |只看该作者 |倒序浏览
写在前面:本文纯系个人兴致所作,如有雷同,敬请谅解。同时欢迎转载。

玩这个游戏的路人甲:"感觉高难度时可殖民的港口都少了,不知道是不是心里原因…… "

今天逛各论坛看到有这个疑问,本着互联网时代信息分享的基本原则,于是写了这些,谢谢大家关注。

先查找\AI\map_creation.txt文件
有如下内容

colony_creation
{
        easy //简单模式
        {
                area1 //Area 1 区域1,全地图一共7个区域
                {
                        colony_spots = 5 //该区域创建的殖民点个数
                        initial_selection_min = 1 //最小不相邻城市
                        initial_selection_max = 5 //最大不相邻城市,和上面的一起好像会是殖民点具体位置有变动
                }
……………………………………
        }
        normal //普通模式
        {
                area1 //Area 1
                {
                        colony_spots = 4 //How many colony spots are created
                        initial_selection_min = 0 //How many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(min)
                        initial_selection_max = 0 //how many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(max)
……………………………………
        }
        hard //困难模式
        {
                area1 //Area 1
                {
                        colony_spots = 3 //How many colony spots are created
                        initial_selection_min = 1 //How many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(min)
                        initial_selection_max = 3 //how many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(max)
………………………………
        }
        
//所以困难模式大家觉得城市少不是心理感觉。
}


resource_creation //资源点创建
{
        second_resource_probability = 1 //出现第二资源的几率,1就是100%
        third_resource_probability = 0.15 //0.05 出现第三资源的几率,按(第三资源的几率/第二资源的几率)计算
        
        resource_creation_attempts = 3 //larger value decreases the chance to spawn whale resources
        
        //资源点距离城市距离,就是SOI(因为Sphere of Influrence,影响圈,和人口有关)
        first_resource_min_distance = 80  //第一资源最小距离
        first_resource_max_distance = 100 //第一资源最大距离,
                                          //这里100是SOI的最小值,保证殖民地初建时就一定有资源
        
        second_resource_min_distance = 120
        second_resource_max_distance = 200
        
        third_resource_min_distance = 220   //第三资源最小距离
        third_resource_max_distance = 260   //第三资源最大距离,
                                            //这里260是SOI的最大值,保证殖民地最后能够到的第三资源,如果有的话。

        //NOTE! Do not add item_whale to any of the areas, it is automatically generated if the
        //spot happens to reside in water
        //注意!!不要在任何地区增加鲸鱼资源点,它是在靠水的地方自动生成的。



        //这里设置每个地区的特产情况,小麦,毛皮,木材在DLC文件夹中。
        //0就是没有,1就是有
        Area1
        {
                item_tobacco                        = 0
                item_whale                                = 0                        //should always be 0        
                item_dyes                                = 0
                item_spices                                = 0
                item_gold_ore                        = 1
                item_cocoa                                = 0
                item_coffee                                = 0
                item_hides                                = 1
                item_sugar_cane                        = 0
                item_gem_stones                        = 1
                item_iron_ore                        = 1
                item_cotton                                = 0
                item_silver_ore                        = 1 //= 0               
        }
        
…………………………………………………………
}



我自己修改的文件最大可以有56城市

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沙发
发表于 2010-8-12 17:33:02 |只看该作者
困难模式一般20个左右的港口

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板凳
发表于 2010-8-12 19:29:34 |只看该作者
看了一下LZ的文件 系数是16 7个区域那不是16x7=112个殖民地了? 还是具体还要乘以一个其他系数才等于56?

另外说一下 感觉LZ很有研究精神啊 提出不少有见解的东西。很不错啊 ... 这也是研究的一种乐趣吧 呵呵

[ 本帖最后由 小小旅行家 于 2010-8-12 19:32 编辑 ]

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地板
发表于 2010-8-13 10:50:19 |只看该作者
支持分享,对于这些细节确实懒得碰了。。。

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发表于 2010-8-13 14:23:00 |只看该作者
理论上16*7=112,可其实内部是有上限的,每个区域只有8个左右,至少我开的地图最多56个,有时不到, 有的贴说最多可以9个,尚待研究
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发表于 2010-8-13 19:53:56 |只看该作者
原帖由 Pharaoh_sx 于 2010-8-13 14:23 发表
理论上16*7=112,可其实内部是有上限的,每个区域只有8个左右,至少我开的地图最多56个,有时不到, 有的贴说最多可以9个,尚待研究

原来是这样 有待进一步研究啊 呵呵

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发表于 2010-8-15 10:14:42 |只看该作者
//DEFAULT COLONY NAMES
str_COLONY_AREA1_01 = Churchill
str_COLONY_AREA1_02 = Port Nelson
str_COLONY_AREA1_03 = Kashechewan
str_COLONY_AREA1_04 = Mikwasiskwaw
str_COLONY_AREA1_05 = Wimin
str_COLONY_AREA1_06 = Qairtuinaq
str_COLONY_AREA1_07 = Kangiqsujuaq
str_COLONY_AREA1_08 = Ullasautik
str_COLONY_AREA1_09 = Ungava Bay
str_COLONY_AREA1_10 = Ungardiek
str_COLONY_AREA1_11 = Emily Harbor
str_COLONY_AREA1_12 = Red Point

str_COLONY_AREA2_01 = River Head
str_COLONY_AREA2_02 = York Harbor
str_COLONY_AREA2_03 = Wolf Bay
str_COLONY_AREA2_04 = Sept-Iles
str_COLONY_AREA2_05 = Beauport
str_COLONY_AREA2_06 = Napan Bay
str_COLONY_AREA2_07 = Pipers Cove
str_COLONY_AREA2_08 = Meaghers Grant
str_COLONY_AREA2_09 = Yarmouth
str_COLONY_AREA2_10 = Harborside
str_COLONY_AREA2_11 = Portsmouth
str_COLONY_AREA2_12 = New Rochelle
str_COLONY_AREA2_13 = Baltimore
str_COLONY_AREA2_14 = Gloucester Point
str_COLONY_AREA2_15 = Plymouth

str_COLONY_AREA3_01 = Varnamtown
str_COLONY_AREA3_02 = Bull Harbor
str_COLONY_AREA3_03 = Port Royal
str_COLONY_AREA3_04 = Kings Bay Base
str_COLONY_AREA3_05 = Edgewater
str_COLONY_AREA3_06 = Indiantown
str_COLONY_AREA3_07 = Ponce de Leon Bay
str_COLONY_AREA3_08 = Port Charlotte
str_COLONY_AREA3_09 = Bayonet Point
str_COLONY_AREA3_10 = Oyster Creek
str_COLONY_AREA3_11 = Lynn Haven
str_COLONY_AREA3_12 = Mobile
str_COLONY_AREA3_13 = Pearlington
str_COLONY_AREA3_14 = Atchafalaya Bay
str_COLONY_AREA3_15 = Cameron

str_COLONY_AREA4_01 = Baytown
str_COLONY_AREA4_02 = Point Comfort
str_COLONY_AREA4_03 = Portland
str_COLONY_AREA4_04 = South Bay
str_COLONY_AREA4_05 = Los Americanos
str_COLONY_AREA4_06 = Miramar
str_COLONY_AREA4_07 = Tamiahua
str_COLONY_AREA4_08 = Veracruz
str_COLONY_AREA4_09 = Alvarado
str_COLONY_AREA4_10 = Machona
str_COLONY_AREA4_11 = Hoquel
str_COLONY_AREA4_12 = Celestun
str_COLONY_AREA4_13 = Zamach
str_COLONY_AREA4_14 = Shipstern
str_COLONY_AREA4_15 = New Haven

str_COLONY_AREA5_01 = Arroyos De Mantua
str_COLONY_AREA5_02 = Matanzas
str_COLONY_AREA5_03 = Casilda
str_COLONY_AREA5_04 = Whitehall
str_COLONY_AREA5_05 = La Boca
str_COLONY_AREA5_06 = Guantanamo
str_COLONY_AREA5_07 = Kingston
str_COLONY_AREA5_08 = Baie de la Tortue
str_COLONY_AREA5_09 = Savane Zombi
str_COLONY_AREA5_10 = Villa Magante
str_COLONY_AREA5_11 = Puerto Real
str_COLONY_AREA5_12 = Jennings

str_COLONY_AREA6_01 = Vallecito
str_COLONY_AREA6_02 = Barra Patuca
str_COLONY_AREA6_03 = Iralaya
str_COLONY_AREA6_04 = Karawala
str_COLONY_AREA6_05 = Amerisco
str_COLONY_AREA6_06 = Cahuita
str_COLONY_AREA6_07 = Diego
str_COLONY_AREA6_08 = Mamitipo
str_COLONY_AREA6_09 = Paso Nuevo
str_COLONY_AREA6_10 = Puerto Columbia
str_COLONY_AREA6_11 = San Agustin
str_COLONY_AREA6_12 = La Solita
str_COLONY_AREA6_13 = Puerto Maya
str_COLONY_AREA6_14 = Puerto La Cruz
str_COLONY_AREA6_15 = La Esperanza

str_COLONY_AREA7_01 = Anna Regina
str_COLONY_AREA7_02 = Clarapolder
str_COLONY_AREA7_03 = Nieuw Amsterdam
str_COLONY_AREA7_04 = Organabo
str_COLONY_AREA7_05 = Saint-Louis
str_COLONY_AREA7_06 = Amapa
str_COLONY_AREA7_07 = Cutias
str_COLONY_AREA7_08 = Santana
str_COLONY_AREA7_09 = Abaetetuba
str_COLONY_AREA7_10 = Marapanim
str_COLONY_AREA7_11 = Viseu
str_COLONY_AREA7_12 = Turiacu
str_COLONY_AREA7_13 = Apicum-Acu
str_COLONY_AREA7_14 = Cedral
str_COLONY_AREA7_15 = Alcantara
str_COLONY_AREA7_16 = Sao Luis

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发表于 2010-8-15 13:14:38 |只看该作者
原帖由 ayukawa 于 2010-8-15 10:14 发表
//DEFAULT COLONY NAMES
str_COLONY_AREA1_01 = Churchill
str_COLONY_AREA1_02 = Port Nelson
str_COLONY_AREA1_03 = Kashechewan
str_COLONY_AREA1_04 = Mikwasiskwaw
str_COLONY_AREA1_05 = Wimin
str_COLONY_ARE ...

这个是?LS能说明一下吗

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发表于 2010-8-16 05:04:24 |只看该作者
所有殖民地的名字,每个区域的数量是不一样的。

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