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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 关于法线贴图与曲面细分的区别
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[讨论] 关于法线贴图与曲面细分的区别 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-21 20:51:43 |只看该作者 |倒序浏览
DX9和DX11最大的区别恐怕就要数法线贴图和曲面细分了~~我个人的理解是法线贴图实际上是使用看似有实际纹理的2D贴图来模拟3D贴图效果~~从而达到以假乱真的地步~~而DX11下则可以不用这样的麻烦~~直接用有纹理的3D贴图就可以搞定~~但是我觉得要是在DX9下如果假设显卡的性能足够强劲~~多边形生成数量无限大~~不使用法线贴图蒙混过关~~实打实的使用3D效果制作游戏画面~那是否也能达到DX11下曲面细分的效果呢?

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沙发
发表于 2010-7-21 20:53:12 |只看该作者
跑跑Unigine Heaven v2.1就知了..................

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板凳
发表于 2010-7-21 21:11:51 |只看该作者
法线贴图需要渲染单元,细分曲面需要顶点单元……自从dx10以来,统一单元,其实是为了迎合法线贴图这种大渲染运算,结果想不到一下dx11就搞细分曲面这种需要顶点运算超多的算法……所以5000系列其实这方面设计不足,但是应对d9和d10大量应用的各种渲染方式还是很有优势……nv就瞄准细分曲面,不过之前的游戏设计思路就不能完全满足……
游侠山寨水冷第一人?

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地板
发表于 2010-7-21 21:21:56 |只看该作者
说白了一个是贴图,一个是模型,OK???
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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