Codemasters的首席技术官Bryan Marshall说:“有机会能与微软签订战略伙伴,使DX11与Codemasters自己的Engine融合,在PC上开创赛车游戏新标准将是将来的趋势。通过win7内置的dx11特性,包括Tessellation(细分曲面技术),多线程和Shader Model 5.0,我们将提供最逼真的和现实的越野赛车体验,并将该技术运用到该类型游戏中。”
Codemasters将运用dx11的特性加入到真实的比赛环境,Hardware tessellation技术(细分曲面技术)将大大提高水面特效和其他表面效果及人群,在Shader Model 5.0的帮助下,将有助于更丰富的3D效果体验,诸如提高图像的景深效果、环境闭塞和阴影效果,DX11将会给万家带来更加激动、心跳的赛车体验。