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[杂谈] 感觉混沌崛的任务关起没有原版打的舒服 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-7 14:51:46 |只看该作者 |倒序浏览
打完了混沌崛起任务线,感觉没有原版那么吸引人。

打原版的时候,一直希望能多打一些地图,反复地做防守任务做到BOSS不掉装备,结果到三四十天才通关。期间好长时间玩不了也一直把游戏留在硬盘里。而混乱崛起玩的很郁闷,很早就想换游戏了。

--

随着敌人等级的上升,敌人HP的飞跃,有一种玩魔兽RPG的感觉。克制载具的载具手雷在原版里一发就可以重创,现在对敌人天文数字的血打上去跟毛毛雨一样,理论上能炸掉碉堡里敌人的手雷一般都需要扔上三轮。

无畏的技能在原版里可以很开心地砸烂周围一片建筑,而现在只能震掉一点点灰尘。

如果掐表来看,全队带重武器围上去拆一个碉堡或机枪塔的时间够干掉将近2只混沌无畏了,难道这年头的碉堡都用新型合金重塑了?
--

听说全修枪械会打的舒服,也许回头再去试验下吧。。


感觉这个版本的制作花了太多精力在堕落值上,或许还有LAST STAND。新装备和高级敌人属性只是简单的放大了数值而已。

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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沙发
发表于 2010-5-8 10:30:33 |只看该作者
CR感觉难度有点提高……紧迫感比较强……呃……个人感觉

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板凳
发表于 2010-5-8 11:11:01 |只看该作者
我现在还在坚持灵魂风暴……………………

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地板
发表于 2010-5-8 13:05:10 |只看该作者
赫赫,红马甲何时开始蛋疼了。。。

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