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[讨论] 星际2的常规对战部分是否能取得前作般的成功? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-21 20:00:15 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得如果以目前Beta的状况,不作太大改动的话,要那么成功是很困难的

1.星际2是个地图脚本编辑以及mod功能很强的游戏,除了各种RPG和FPS地图外,肯定会有人把星际1原模原样地mod进去,而且极具人气的DOTA也已确认会迁移到此平台来发展,还保不定会出现另一个像DOTA这么流行的mod或地图,这对游戏的人气有好处,但是常规对战人数会被严重挤占

2.暂且不讨论星际1的对战是宏观部分更重要还是微操作更重要,但是电子竞技方面,观众明显对微操作而不是战术和战略更感兴趣,而星际1的对战热度很大程度上是靠电子竞技维持的,而星际2里微操的重要程度似乎明显降低了,有人说这是因为对战开展时间有限,很多微操技巧没有被发掘出来,但是按理说,不像星际1时代微操作还是种很新的东西,专业玩家对发掘RTS游戏的微操已有很多经验,而星际2除了一些UI和AI方面的改变,单位死得更快,以及跨地形单位的引入外,其它方面相对前作其实没多大变化,有多少微操方面的潜力应该是很容易看得出来的才是

[ 本帖最后由 zxzxzzxx 于 2010-3-21 20:06 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-21 20:32:03 |只看该作者
原帖由 chen8880 于 2010-3-21 20:15 发表
星际1出的时候没多少游戏,星际2的时候满地都是好游戏
我觉得星际2的普及度应该和魔兽3差不多……

星际1那时候是RTS游戏的黄金时代,PC游戏也没有衰败迹象
War3的”普及度“大部分不是常规对战,而是各种脚本地图,这里讨论的是前者

[ 本帖最后由 zxzxzzxx 于 2010-3-21 20:36 编辑 ]

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