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能破解并修改三国志10的部队伤害公式吗 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-12 14:47:00 |只看该作者 |倒序浏览
不想再见到诸葛亮,陆逊这样的儒将带着骑兵突击而典韦那样的猛将只能带着弓兵在后面放冷箭了。
宏观上希望改成如下判定:某次攻击所造成的双方总伤害由发动攻击方的武力(越高则总伤害越大)和防御方的统率力(越高则总伤害越小)共同决定,而总伤害则按双方武力的某个比例分配给双方。这样一来像诸葛亮这样的儒将跟典韦拼肯定是拼不过的(因为在伤亡比例上吃了亏),但是他统率力高,可以有效遏制总伤害,虽然最后典韦肯定能胜,但也不能在短短几个回合灭掉他,诸葛亮拖延了时间该用计或者等援军什么的还是可行的,不知道这个提议合理否,而我一个菜鸟也无能为力,自己不会改,请问高手这能实现吗?

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沙发
发表于 2010-3-12 15:16:49 |只看该作者
你不要随便看了某贴吧的帖子就相信了,好歹也自己亲自玩玩看啊

武力决定突击时的后推率跟眩晕率,而你知道眩晕之后的部队会怎么样吗?会接受单挑!典韦在人品够的时候,只要1回合,就能击破敌人10000大军。

最讨厌受煽动的无知群众了。

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板凳
发表于 2010-3-12 15:28:02 |只看该作者
而且马超啊,张合啊,有足够的实力带着骑兵满街跑。你不觉得许褚典韦带兵突击才奇怪吗?他们就是拿来单挑的!

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地板
发表于 2010-3-12 16:04:06 |只看该作者
这个我也是刚想的,怎么改还有待商量嘛,毕竟公式是人定的,我觉得三国志11是给统率力正了名,为什么智力96的司马懿能拖死孔明而智力97的周瑜反被孔明气死,光荣这次给出的解释是司马懿的统率是三国里的最高98,而当时武力高的将领已经几乎死光了,没矛可用的时候偏生出了那么个怪盾,再加上有“城寨”这么个建筑,司马懿因为官职高带兵又多,尽管孔明有神算,也解决不了输出低的问题,最终成无解。我觉得这个说法更合理,统率就应该偏向于防御方面。
对于我原来的设想,我觉得第一步计算双方总伤害的方案应该没有问题,这给那些统率高而武力低的儒将拖延的机会(比如司马懿),是应该保留的。而第二步按比例分配总伤害则不太合理,楼上说的有道理,张合单独带军不应该打不赢典韦(假如单纯以武力来决定双方的伤亡比例的话,张合肯定吃亏),这个比例的计算还应该考虑防御方的统率力进去才合理,但是前提是武将不应该单打打不赢儒将

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发表于 2010-3-12 17:39:17 |只看该作者
武力这个数值本来就不是带兵打仗的数值,11里把他跟攻击力联系起来才让人费解呢。

其实统率属性细分,可以分成攻击统率,防御统率,这样就比较好了,司马懿是49,49综合98,许褚是36,0综合36.即体现了武将的带兵值,又体现了攻防因数

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发表于 2010-3-12 22:42:01 |只看该作者
诸葛亮、陆逊这样的儒将带着骑兵突击……别搞笑了,一不留神来个强制单挑,倒时候哭死你……
十代曹操突吕布被秒是常有的事……

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发表于 2010-3-13 16:28:31 |只看该作者
恩,要突击,也要关羽张飞这样的人,好像张飞突击单挑概率算比较高的了,关羽的则一般般。

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