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同厂的英雄连的游戏平衡师也升職了 ~
浑沌势力就是臣服于四大混沌邪神令其他势力坠落叛变而成的, 其中包括浑沌星际战士 (Chaos Space Marine)及其他势力等等......
资料片有15 关战役, 新装备, 新技能, 能提升到 Level 30
7个新地图, 其一来自战棋中的 "Space Hulk"
旧四族有新单位
两个 "Last Stand" 生存模式的新英雄, 一个是异形暴君, 另一个未公怖估计是浑沌英雄
有新的多人模式 :
Free-For-All victory point mode (任意胜利点模式)
可 1vs1 或 2vs2vs2 不结盟乱斗, 有7 个策略点, 1000 胜利点, 愈取得多策略点, 胜利点数愈快到 1000 (更像英雄连 COH ?)
参考自 : http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... nA=3074&tnum=17
高质按 "HD", 低质按 "SD" 观看, 将以下连结贴上, 按滑鼠右鐽"另存新档"下载
有新的多人模式 :
看来浑沌星际战士与 Space Marine的关系, 有点像 COH 的德军依靠升级到后期超越美军的关系呢, 有得玩了
有7-8 张新地图, 1 张来自战棋的 "Space Hulk"
图片 :http://www.gamespot.com/pc/strat ... srising/images.html
所有影片网上看 http://www.gametrailers.com/game/warhammer-40-000-dawn-of/12302
再加上 IGN 的片段网上看 : http://pc.ign.com/dor/objects/33 ... 020510.html?show=hi
同上, 以下存档用连结 :
六个存档连结->混沌势力介绍
Multiplayer Gameplay
Chaotic Expansion Interview
Singleplayer Gameplay
Free-For-All Multiplayer Interview
IGN 片段存档用连结
以下是简要翻译 Gamespot 介绍文:
原文地址如下:
http://www.gamespot.com/pc/strat ... 3&mode=previews
虽然资料片加入了许多新内容,但玩家只需为混沌的内容付钱,其它内容只要购买了DOW2原版就可以免费获得,这些内容包括:
(本文由Cloudcrack译自Gamespots网站,初载于http://cloudcraker.blog.163.com/blog/static/531214220101581525415
转载请注明,当然,直接转发链接更好- -)[註 : 本人对译文稍作修改, 因人口上限不会随FFA 模式增加....]
FFA的游戏模式,可以6个人不结盟,也可以2v2v2,争夺地图上的7个战略点来获得胜利分数,先获得1000分的一方获胜。
8张新地图,其中一张是在一艘废弃的巡洋舰上,这是基于桌面游戏“太空废船(space hulk)”的设定。
购买了资料片的玩家和未购买的玩家在同样的服务器上进行游戏,甚至可以相互对战,没有购买CR的玩家只是不能选择混沌势力而已。
没有购买CR的玩家同样可以使用CR为4个旧版种族新加入的新单位:
星际战士:增加智库团长,施展闪电的巫师类单位
战人族:增加诡异小子,远程支援单位,通过其他单位的Waaagh获得力量
神灵族:增加幽魂守卫,威力强大的重型步兵
虫族:增加暴君护卫,厚皮肉搏单位;基因盗取者,天生隐形的狡猾肉搏单位
混沌同样拥有3个英雄,分别代表不同的邪神
混沌领主:FC的混沌版本,代表血神恐虐
瘟疫斗士:防御英雄,死亡和瘟疫之主纳垢的使者,拥有治疗、防御光环等一系列防御技能
混沌术士:支援英雄,代表篡变之主奸奇,被水雷描叙为“工具箱”英雄,有大量有趣的计谋,例如精神控制和传送。
和旧版一样,玩家开局之前必须选择一个英雄,不同的英雄有不同的道具以及由此带来的不同技能,此外,不同的英雄还有不同的地图技能。
虽然水雷致力于让各个势力之间保持平衡(译者:这真是虾扯蛋),但他们仍然给予了混沌英雄特别多的有趣技能和战术技巧,我们估计混沌是一个对各个技术层次的玩家都适合的势力(废话,“新种族就是强”是水雷的真理),他们的肉搏,射击和车辆搭配很合理,而且有合适的辅助技能,混沌还有很多有意思的细节值得技术型的玩家在对战中慢慢挖掘。
例如,混沌陆战队单位(包括CSM,havco,瘟疫兵和无畏),可以选择侍奉不同的邪神(这是记者SX还是水雷SX?瘟疫队还能选信仰?)来转变他们的角色,是反步兵还是反车辆,是肉搏还是射击。此外一些单位可能适合操作型的玩家,例如2本放血魔,可以短距传送的强力肉搏单位,3本的终极单位不净尊者,巨大腐臭的恶魔,可以向敌人呕出脓汁,还可以用流出的肠子把敌人拉过来(卧槽,努格老爹就是帅)。
英雄也很实用,某些同样适合操作型,例如瘟疫斗士的次元传送;术士的毒云(一团旋转的绿云,可以伤害接触到的敌人,只能存在比较短的时间,期间可以像单位一样操作)。
我们试了几局head to head和free for all,感觉混沌是一个适合使用蛙跳式扩张战术的势力——占领一个关键的战略点然后巩固它。混沌军的强大依靠于异教徒单位的支援,它们现在可以建造辅助性的神坛(最适合建造在所占领的战略点旁边),然后进去祭拜,按照你选择的不同英雄,神殿会带来不同的效果,CL的神坛会自动产生放血魔,持续一段时间后消失(果然先前那个说术士召唤放血魔的是谣言),瘟疫斗士的神坛可以治疗友军,术士的神坛会让周围部队隐形,还可以像炮台一样发射火球。混沌真的是强力肉搏和强力射击的融合,玩家可以尝试超多的搭配方式。
我印象最深的是一局4人的FFA,我选了瘟疫斗士并且走的是远程+车辆的路线,一是为了能写好这篇稿子,二是为了不要5分钟就被灭。于是我安静低调地占了最近的战略点和电力点然后用教徒巩固防御,等着别人自相残杀或者找上门来,龟塔战术在 FFA里也只有这点出息了。然而,胜利条件是依靠占领战略点获得的点数。
大部分玩家认为对战部分很出色,新的单位,新的种族,新的模式,新的地图,新的战役, 为本来就很好的多人游戏带来了更多好东西,最后……混沌崛起将于3月发售……
[ 本帖最后由 netnight 于 2010-2-11 22:57 编辑 ] |
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英雄连 > 战锤2 > 家园3 > 英雄连2 > 战锤3 > 家园4..........
同一个妈妈 [Relic (水雷)]的子女, 无分你我, 互相促进, 制造相赢
战锤2 卖不好......英雄连2, 家园3 亦会受到牵连, 希望大家多多友好交流
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