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[杂谈] 总结下这两天的学习体会:伤害计算 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-21 03:01:51 |只看该作者 |倒序浏览
如果有能力看 http://callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2 的最好看原文自己体会,可能我会错过很多东西

满血 100,如果被连杀奖励选的第二个止痛药(胶囊图标的)则刚出生的那 10 秒是 300

如果是浮动伤害,大小是按距离算的,同时头颈胸四肢都有各自的伤害系数(不同枪的都不一样,这部分我没搞明白)

Perk 2 里的 Stopping Power(下面简称 SP)是伤害 +40%

突击步枪大多是 30-40 的伤害,也有个别的如 ARC / F2000 是 20-30。通常大家关心的是至少命中几枪能打死敌人,三枪打死还是四枪打死还是有很大区别的(就像你碰到六连杀的几率必然要比八连杀多很多),如果是远距离且没打到头,三枪下来是很悲剧的 90 伤害,必须靠 SP 才能保证三枪肯定死

唯一的特例出现在 FAL 这唯一一把单发子弹的枪上,他的伤害是 35-50,但是用了大红点(Holographic Sight)后伤害成了 40-50,这时配合 SP 可以保证两枪死。此外大红点还能很神奇的降低 M16A4 的后坐力,有视频 http://www.youtube.com/watch?v=9DSvlq_sEf0 但是需要穿墙才能看到

而轻机枪里 L86/AUG/RPD 是 40 伤害(也就是加了 SP 两枪,可我总觉得还是得三枪),MG4/M240 是 30 伤害

消音器减弱的伤害比较惊人,距离越远,减的越多,超过 125 米时达到最大,这时机枪伤害降低 30%,而步枪降低 50%

FMJ(全金属外壳、穿甲弹),在 http://callofduty.wikia.com/wiki/FMJ 的最后说,很多人认为这个附件不增加普通伤害,只是增加穿透力,是早先 cod 4代 5代时的 Perk “Deep Impact” 的替代品,我倾向于相信这种解释(要不然按之前的伤害计算,哪怕仅增加 12% 或者增加绝对伤害的 4 点,对于很多武器来说也可以取代 SP 了,我认为这不太可能)

手枪里需要提的是 M93 Raffica,因为我看很多狙击手用,自己试了一下觉得确实很好使,他的伤害比其他手枪高些,跟步枪一样是 30-40

霰弹枪是一次喷出很多发子弹,每颗子弹单独计算,AA-12 是 17-20 x8,Striker 是 15-25 x6,1887 是 35 x6。对我个人而言,我常用的 AA-12 并不加握把,对于这把射速极快的枪,我不求像州长的那样秒人,我希望喷射面尽可能的大,第二枪打出的时候,这 16 发喷出去的子弹只要打中 4 发对方就死了(SP),因此选择附件,我老婆玩时用大弹夹(有秃鹰配合),我用 FMJ

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沙发
发表于 2010-1-21 04:01:11 |只看该作者
应该和体力恢复时间有关吧,中一枪后体力恢复一半了再中枪的综合伤害又得减小,射速慢的打固定目标会不会出现这情况。。。。。。。

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板凳
发表于 2010-1-21 11:15:34 |只看该作者
M93 Raffica加红点....主武器没子弹了...绝对的当步枪使....非常准...,最多2枪就挂,威力也大
Q6600
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