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敌方内政 军事 的详细情况都不应该显示 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-6 15:46:21 |只看该作者 |倒序浏览
知己知彼 百战百胜 就算超级 同等战力 赢电脑也没悬念【电脑不知道(其实是不考虑)你的情况】

所以说 电脑的城、内政设施还有武将和军队 所有信息都应该是问号【甚至整个地图都应该是黑色 探路后再显示】 我方间谍or内应【312新加入吧】获取相关情报后才能显示详细情况

其实我的建议就是汲取rts的一些很符合实际的安排或者说规定~~

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沙发
发表于 2010-1-6 15:56:12 |只看该作者
这个设定在全战系列中有,无法看到其他敌对城市的具体情况,只有派入间谍才能知道,而且间谍有几率被抓获。
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿~

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

★★★★★★

2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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板凳
发表于 2010-1-6 17:39:01 |只看该作者
其实这个设定早就应该要有了。。。但是如果假如这个设定游戏的节奏就会慢得多了。。。

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地板
发表于 2010-1-6 19:23:34 |只看该作者
情报系统一定要有,而且要很强大,正所谓“知己知彼,百战不殆”,但是地图是已知的,所以要完全显示,包括地图上的城池,但是其他设施,如码头,军营,还有军队,都不应该显示,因为相对于中国广阔的地域,军队一旦看到了对方,就意味着已经交战,所以地图上应该没有敌方的军队标志,只有己方的。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2010-1-6 19:24:08 |只看该作者
就是增加谍报系统么,可惜最近几代都没有.现在的策略游戏都不复杂...
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2010-1-6 19:28:40 |只看该作者
三十算是有情报系统了,没有情报的地方显示是**号,但是地图上显示全部军队和据点就不好了。
和三九是同一时期的三国志bf也有情报系统,要花钱派遣军师去调查情报,地图上也有白云遮挡,无法看到其他的设施和军队,只能看到自己的和同盟国的军队和设施。

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发表于 2010-1-6 19:35:42 |只看该作者
原帖由 關云長 于 2010-1-6 19:23 发表
情报系统一定要有,而且要很强大,正所谓“知己知彼,百战不殆”,但是地图是已知的,所以要完全显示,包括地图上的城池,但是其他设施,如码头,军营,还有军队,都不应该显示,因为相对于中国广阔的地域,军队一旦看到了对方,就意味着已经交战 ...

同意~
我覺得其他遠左他方的國家開戰,應該要等一段長時間才收到消息,這才合乎情理

而且我還覺得三國志不應顯示武將能力,
因為在以前,君主派武將出征,跟本不會看到他們數值高才派他出戰,
完全是靠眼光和經驗,那麼不顯示武將能力,也是靠玩家的眼光和經驗,那就比較真確

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发表于 2010-1-6 19:40:47 |只看该作者
能力显示应该模糊化,如能力本身是20~120(加上道具,最低应该是20,不是1),那么可以模糊显示,使用1~5来代表。
能力设置应该是指挥,武勇,智谋,政务,仁德,信义。

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发表于 2010-1-6 20:23:54 |只看该作者
应该和魔兽星际这种即时战略学习下,有战争迷雾比较好

不然当时又没有卫星的说。。。全中国都看个清楚了..

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发表于 2010-1-6 21:29:02 |只看该作者
对于这种策略性的游戏,战争迷雾是必须的,想了解对方的情况只能靠一些有限的手段比如间谍什么的才可以!

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☆ 希尔瓦娜斯亲卫 ☆
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发表于 2010-1-7 07:46:52 |只看该作者
其实我觉得最大的问题就是311的人口……

当然战争迷雾是可以有的,不过不应该是全黑,因为那时有地图了,只要部队和间谍人员的视野范围内是亮的就行,看到对方的军队和城池也应该是大约多少兵,没有确切的数据。

不过真的要做的很真实,还是非常难的,毕竟现实中的很多东西和变数太难以在游戏里实现,玩家也不能面面俱到,太过复杂,反而不想玩了= =

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发表于 2010-1-8 04:28:14 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2010-1-7 07:46 发表
其实我觉得最大的问题就是311的人口……

当然战争迷雾是可以有的,不过不应该是全黑,因为那时有地图了,只要部队和间谍人员的视野范围内是亮的就行,看到对方的军队和城池也应该是大约多少兵,没有确切的数据。

不过真的要 ...

感覺如果光榮的三國
可以有全戰系列的 真實感+水準

已足夠了

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发表于 2010-1-8 05:43:57 |只看该作者
多余,这样的设定不是再正常不过的吗?
战争迷雾那套东西是西方军事体系,克氏战争论的产物。东方人讲的是孙子,所以情报是一目了然的,因为你说的间谍早就在对方那边了。
为了作战临时派间谍,那也是西方军事的局限思维,这种用间层次还只停留在战术侦察的作用范畴,东方兵法讲求的是料敌机先,未战先算,不战而屈人之兵。
间谍早已不是派过去潜入的这一种形式了,收买,拉拢,利用,潜伏多年的高级鼹鼠,君王身边的女人等等都可能是对方的间谍,我们2500年前老祖宗在这方面已经建立了成熟完整的思想体系,这些可是克氏望尘莫及的。
日本学习我国,信服的也是东方兵法的思想,游戏这么设置很正常。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2010-1-8 05:46 编辑 ]

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发表于 2010-1-8 11:08:10 |只看该作者
三国群英传 就是看不到对方城池情报 只看见兵力


永远不要试图去战胜一个纯傻逼,他会把你的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的经验打败你。

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发表于 2010-1-8 11:08:12 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2010-1-8 05:43 发表
多余,这样的设定不是再正常不过的吗?
战争迷雾那套东西是西方军事体系,克氏战争论的产物。东方人讲的是孙子,所以情报是一目了然的,因为你说的间谍早就在对方那边了。
为了作战临时派间谍,那也是西方军事的局限思维,这种用间 ...


讲孙子不是装孙子,如果是人人对战怎么设定都无所谓,关键是电脑不够聪明,只能从其他角度想办法。
还有,按你的想法,内应是门大学问,不需考虑、不用考虑,我还说战争更是大学问,311的出兵打仗还不如像某足球游戏那样让电脑直接算结果得了……

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发表于 2010-1-8 15:33:39 |只看该作者

回复 #13 zhuoludian 的帖子

一点都不多余,这个系统设计好的话,可以极大的增加游戏的乐趣。

可以想象你的部队在行进的时候突然碰到敌军,或者由小路奇袭这些都只有战争迷雾可以实现。

只是现在的游戏系统在这方面的设计不够完善罢了。

减轻操作繁琐的方法很多,比如可以设置每一个城的谍报能力(可以慢慢提升),而不需要频繁的派出间谍。

不能因为一个好的idea遇到了某些问题就不去实现它,要做的是解决这些问题,否则永远不会有发展。
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠!

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发表于 2010-1-8 16:09:08 |只看该作者
三国志6网络版的设定不错,有视野限制,还有伪兵策略,如出动一个大队的兵力,却显示成一个小队,在视野之外的军队有的看不到,有的可以看到,可以看到的也没有准确情报,其他势力的情报要去调查情报才能得到。

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发表于 2010-1-8 16:09:45 |只看该作者
做成和文明4一样就差不多了

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