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[讨论] (圣3)大大们,英雄属性里最优先加的是? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-6 12:30:57 |只看该作者 |倒序浏览
个人认为,从帝国最强肉盾出学习来的经验看,敏捷应该最为重要。毕竟被爆是很痛苦的。

PS:防御方的敏捷 和 攻击方的技巧 决定的 攻击(暴击&闪避)几率 是怎么算的?

[ 本帖最后由 虫的笔记 于 2010-1-6 12:32 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-1-6 12:54:28 |只看该作者
战事加血和攻击,因为每回合能回15%的HP
法师的话是智力和血

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板凳
发表于 2010-1-6 13:23:02 |只看该作者
游戏的命中是怎么算的。。。。我英雄的命中还不如小兵

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地板
发表于 2010-1-6 13:49:41 |只看该作者
圣3各种族战役英雄加点,建议2点力量,1点敏捷(DEX),这样加,有人建议加体质,其实完全没必要,防御及首饰选择增加护甲的属性,防御很容易达到80,甚至过100,当然吃加防御的属性药水是必要的(特别是永恒加属性的药水),防御高了,血量根本就无所谓了,另外敏捷影响到命中和暴击,杀巨龙的时候,如果没有法系职业加敏捷,未加过敏捷的英雄根本砍不到龙的,所以2力1敏,是比较理想的加点

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发表于 2010-1-6 14:16:24 |只看该作者
敏捷很重要,防御高了,怪砍英雄只砍个位数,但别过100,过了100怪不打英雄了

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发表于 2010-1-6 14:21:54 |只看该作者
先说初始领袖职业。

勇士      由于有恢复系兵,药水,魔法。每天恢复若干这个好处对帝国不适用。

守护者  建筑费用节省若干 对战役意义也不大。不过对于猥亵早出盗贼的那类朋友很有吸引力

法师  几乎是战役必选的。

帝国中坚力量是肉盾+排量输出(群魔/物理伤害+单恢复)

肉盾=生命值+防御(属性耐力和防御)。至于说敏捷加了没用。因为敏捷附带的是致命伤害几

率即爆击。请注意。前面有个灵巧(灵巧就是闪避)属性。当对手灵巧大于你的敏捷。你就很难打

出爆击。

如果你选的英雄盗贼。利用本身高机强占有利地形(加伤害坑)再加高敏捷的爆击才显得有突出。

这也是为什么弓手刺客一类频繁给人惊喜,在中期实力非凡的原因。

所以在英雄。。战士技能里。加太多灵巧和敏捷没多大起色。小身板抗不起伤害也带不来高输出。

Ps:网友还有个技能特例

cover的含义和真正作用:含义是援护,作用1是当我方2个单位在一起时,当敌方的近战单位走进被我们2个单位包夹的区域时,有cover的我军单位会先手额外攻击敌方该单位,且暴击率明显上升。2是当敌方已经进入我方多名(2名义上)近战包夹范围内,当我方被攻击单位旁边的单位有cover时,将同样先手该进攻单位且吸引该敌方单位的火力到自己身上,此攻击同样是额外攻击不算他主动的回合,所以cover用的好可以多谢额外攻击和暴击。但是一般情况下一场战斗cover无法回复的,但是部分单位有技能trieless(坚毅)就可以恢复cover值这个很实用!如帝国的5阶战士神圣复仇者就有该技能,战士英雄可以加点加出该技能。
言多必失。

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7#
发表于 2010-1-6 15:51:22 |只看该作者
楼上,不打英雄有不打英雄的好处,你可以多发动几次援护啊
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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8#
发表于 2010-1-6 16:24:52 |只看该作者
灵巧是DEX,加命中和暴击的,面板显示skill

敏捷是agility,降低敌人的命中和暴击,面板显示agility

永久+属性除了agility是1000花费其他都是4000,护甲过一关就无效了(我玩简单精灵的时候是)

我是厚积薄发的类型,遇到四个怪以上的战斗都是第一回合7树人,反正卷轴用不完,伤害卷轴都卖店了从来不用(据说用了没经验),所以我只加agility敏捷和生命

英雄就是个召唤道具而已,4流氓(夜舞者?双弩)1贵族骑士1阳光舞者,起手秒对方法师,就没事了~~~

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发表于 2010-1-6 16:40:31 |只看该作者
3代里护甲没什么用  暴击无视护甲 只要不是狼人这种设定物免的兵种 其他人哪怕通过石化达到超过100的护甲,暴击一样无视 如果纯想当肉的话,AGI都远比护甲有用

2 power 1 dex 或者1power 1 dex 都可以 但实际上英雄到后来基本都是用变形术,麻痹等控制技能 没什么出手机会 所以加点其实是无所谓了  唯一需要注意的最好能通过装备使主动性在60左右保证先出手

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发表于 2010-1-7 11:21:53 |只看该作者
学习10楼了

其实个人见解是任何类型的英雄都有它自身的作用
比如扩展期,对手实力较弱,出的英雄偏向攻击加点,打得快一点
中期对手实力较强,本身实力较弱,兵种阶级要低于别人,可以考虑出一些控制系的英雄,比如法师什么的,多加敏捷和主动性,放法,使用卷轴都方便
后期打龙和boss级别,本身等级很高了,兵种也基本升满,这时候英雄可以考虑战士型的,攻防属性都偏高,打起来战术可以多变,想攻就攻,想施法也不怕被秒那种。

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发表于 2010-1-7 15:34:18 |只看该作者
。。。

9楼翻译刚刚好说反了。

Dexterity在RPG游戏基本都翻译成敏捷,或者敏捷度。这个在早期《暗黑破坏神》存在。

大多数Dexterity敏捷加远程伤害。而不是闪避。在圣3也很明显。远程单位power+2伤害Dexterity+1伤

害。So.个人偏向agility翻译成灵巧。


10楼大大说的特别情况存在并不多

爆击不等于普通攻击。尽管电脑经常出现爆击。不足已证明它的耐力和防御会比你高。仅仅是等级

上的敏捷属性高少许,也就是说当无爆击。攻击偏下的单位。在不加辅助能力情况下是毫无建树的

防御带来抵消普通伤害数值是很明显,一个肉盾高防御的肉盾在前面开启防御就是原来防御值的2倍。

agility再高也不能闪避敏捷单位远程攻击吧  也就只能看防御起的作用。

2 power 1 dex 或者1power 1 dex 对诅咒军团战士最适合。种族属性有耐力优势(全民皆肉盾)

控制系技能通常牺牲一轮行动给输出单位足够时间进行。。 但对于有意志抵抗高的单位就不如直接蓄力2次攻击实际。
言多必失。

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