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说实在的,这个要实用,就必需配合改金錢,改建築回合,还要改训練数,
改到这么多,应该有更好的改法了
不然一个可生产的要塞城市要出現,花掉的回合数,应该夠从欧洲打到亚洲了,
城堡兵的仅点在骑兵弓弩兵,这些在转换后要能生产再加市场,
起码是七回合以后(重建转换后被拆掉的马廄和射箭塲)才能开始
正常玩法経済早崩潰了?建築往后推没骑弓兵也超难打吧?
要塞城市的回合生产数只有二,朴充損失兵的位置都不夠
城市升级速度和城堡是一个概念?
三級堡9600 三級城要12000的人口 (滑鼠移到城或堡就会提示)又慢掉了,
也有很多人城市人口越多負越大,也不是城市就有好经济,
純城堡会簡便多了,快速扩張时城堡还可以不放兵支援前綫!想城市不放驻兵..
安定城堡连驻兵都不用了(让新训朴上)还在比加免维护的兵..
而且堡垒兵可以放城市免維?
不是要找麻煩,都有人六十六回合統一全土了,像我这种也效法攻击进度的,
早期一个城市只能搾出二个兵力,后期又不需朴充兵員的玩法真的不实用!
純屬个人経验啦,有冒犯就多多包含一下了! |
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