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楼主: liu770612
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游侠剑阁工作组【制作】
蜀 员外散骑侍郎

剑阁工作组资深组员勋章

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21#
发表于 2009-12-4 22:44:31 |只看该作者
防足止科技应该算是第二档,LZ说90以上智力就很少被足止我严重怀疑。
防足止科技就是为后期而生的,这才是特有技术价值的体现。
相反大返和六文钱才应该算第三档,加速度无非是为了省粮,这只会是前期的苦恼,都可以出独有技术的时候粮食应该不是问题了,六文钱同样是效果太不明显。

[ 本帖最后由 项王小兵 于 2009-12-4 22:46 编辑 ]

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22#
发表于 2009-12-7 08:23:42 |只看该作者
大筒 就没用过  国崩直接无视 这个版本大筒太弱
远当和三段 的确是最牛的  后面还有点实用性的就是大返和六文钱,军神也不错
防异常的给电脑话可以直接无视电脑万年混编的
与一比较悲剧弓在这个版本给克的很死 一般不怎么用弓法(射切例外)全用妨害类的打的
长宗我部的和北条家的就鸡肋了可有可无

[ 本帖最后由 wangjings2 于 2009-12-7 08:27 编辑 ]

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23#
发表于 2009-12-7 09:44:00 |只看该作者
弓的缺点在于人才太少,不过攻城橹也太过强大,成型早,成本低,烂人出10人,无人敌.

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従五位上 大学頭

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24#
发表于 2009-12-7 10:11:21 |只看该作者

回复 #23 拼音佳佳 的帖子

个人以前的帖子
为什么足轻王道:各兵种适性武将数量
http://game.ali213.net/thread-2955003-1-1.html

弓箭
S:16
A:40
B:166
射三:20

铁炮
S:18
A:42
B:116
击三:14

就人数弓箭不比铁炮少的。
只是弓箭人才分布得散,中国地区相对密集
铁炮集中在近畿和九州两个区域

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-7 10:42 编辑 ]

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従五位上 大学頭

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25#
发表于 2009-12-7 10:40:34 |只看该作者
自引

个人的天道技术评价
http://game.ali213.net/thread-2934146-1-1.html

把独有部分整理出来的话
三段构★★★★★
远当★★★★★
军神★★★★
与一之弓★★★
大返★★★
六文钱★★★
国崩★★★
猿叫★★★
一领具足★★
龙骑兵★
三河魂★
风林火山★
总构☆
辻说法☆
百万一心☆

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26#
发表于 2009-12-7 10:47:25 |只看该作者
防阻止和动摇的至少是2档的,骑马海、铁炮海绝对是强悍的,动摇会发不出战法,大会战是一动摇就会看到武田或德川他们一大堆的突一、枪一、枪二、突二的满天飞,你会头晕的。

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27#
发表于 2009-12-7 10:56:06 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-12-7 10:40 发表
自引

个人的天道技术评价
http://game.ali213.net/thread-2934146-1-1.html

把独有部分整理出来的话
三段构★★★★★
远当★★★★★
军神★★★★
与一之弓★★★
大返★★★
六文钱★★★
国崩★★★
猿叫★★ ...

从单队pk比较,你的评价还是很中肯的,从几十队的群p评价,风林之类的觉得应该是4星类的,因为能力强的武将一般一方最多就100多人,也就20队左右,风林之类的连突一之类的杂碎都能拉上战场,一次出场就是四十多队,40000的城防几秒就没,一落城,精英铁炮也全是恐慌,被人瞬秒了。

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28#
发表于 2009-12-7 11:11:16 |只看该作者
不知道各位对六文钱评价如何?
我喜欢用82真田因为六文钱想玩铁跑玩铁炮,想玩步兵玩步兵,但是用下来韩觉这技能效果不大哈
不知道上级电脑是否作弊?跟82信长对敲铁炮就算他有三段也不至于我集1个车悬他能集3个铁炮4吧-_-!

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従五位上 大学頭

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29#
发表于 2009-12-7 11:41:23 |只看该作者

回复 #27 听雨望云 的帖子

四个防足止和大后期自动无脑出兵的人海配合是最省心的。
我个人觉得一般出特技的时候还是在兵力不是特别充裕的扩张期后段,考虑玩家略有优势但还打不起人海的时候的因素多一些。
毕竟真能成海的时候,对于玩家而言最重要的是简化操作了,实际效果退居第二位。

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发表于 2009-12-7 14:34:27 |只看该作者
大友的机械化大部队被彻底无视了
運命は天に昇っていて鎧を戦って胸以前勲功に足の下に何時のみんなにかかわらなく適切で敵を置いて于吾掌中に合の戦求の死を展開してそれで戦争者の生求は不死であってそれで戦争者は必ず死んで想念は不定の唯時者のみんなの差を運ぶ

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