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[杂谈] 菜鸟眼中的cod6mw2 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-14 18:31:28 |只看该作者 |倒序浏览
单机游戏从dos开始 10多年游龄吧 但由于对各种ARPG和策略类更有爱 单从fps来说 我还是个十足的菜鸟 只有这个fps被炒到非常火的时候 才会去玩玩看 cod6之前一个fps是crysis 再之前一个是马克思佩恩(一代),还往前就doom(一代) -_-  哦cs火的时候玩过2年cs 不过那也不能说是单机了

    说说我对这个游戏的感受吧 说得老鸟觉得不对呢口下留德别来骂我是喷子 我又没花钱买Z版 无冤无仇没事喷他干嘛 您说是不是 但您要说不买Z版就没资格评论 咱也不同意 天朝教育和住房花费已经够多的了 豪华Z版咱买不起买得起您第一时间也买不到  D版的玩了评论了那也是支持  还有广大穷人玩家要看评论决定要不要花2天拖游戏呢

    从场景设定来说  cod6确实做得很好 关卡设计丰富多样 从沙漠到雪地 从巴西平民窟到米国总统府 冰海油井到要塞堡垒(海底好像只是过场 害我白兴奋 有被宣传视频欺骗的感觉-_-)  而crysis大半部分时间都在密林里晃(由于之前玩的只有crysis,所以拿crysis做比较 下同) 时间久了比较单调 。

    从关卡设定来说 cod6也十分多样 潜入类 攻坚战 街头巷战 各各感觉不同 还多了些爬冰山坐雪橇 从直升机上扫射的噱头模式 听说这也是cod的优良传统  而crysis始终是一个英雄单位变着法欺负小兵  游戏体验比cod6单调 。

    但cod6设定也有很多不足的  比如游戏里巷战弄死玩家的方式多是从某关着的窗子里突然打出冷枪 或者角落里没留神的门冲出小兵来  玩家被阴死后记住这些 惊喜 的位置  直到被下一个惊喜弄死 反复 直到game saved  这种模式采用太多了就会使玩家疲劳。 对于我这种收集控来说 最深恶痛绝的就是进屋子里搜intel item  即使你留神每个角落 你也不知道你刚路过的哪扇关着的门会在你背后突然打开 冲出小兵把你弄死  害我后来都先到了checkpoint点再返回头搜屋子里的intel item。而我个人来说 更喜欢一些需要动点脑子的关卡 这样当你过了关时 也不觉得之前死得冤。比如冰海油井上有一个场景  对方丢了烟雾弹  高台上有敌人 。开始我直接从左边走 也可以把肥皂带动 触发他向前移动 ,但是发现到了前面总是被射来的榴弹炸死 地方太窄不好闪躲。然后才意识到必须先用狙穿雾把高台上的敌人敲掉 然后再去左边带肥皂向前就好多了顺利到save点。这样的场景希望以后会多一些。还有个缺点是cod6无boss战 当然这也是游戏背景的限制 你总不能弄个外星人boss出来 或者一个几十枪打不死的将军出来吧-_-。其实游戏里一些很难过的关卡已经起到boss战的作用了 但总有些没爽够得感觉 boss在大家的印象中总是硕大的体型加无比皮厚耐打。记得以前看过同学玩的不知道cod几 到处找RPG外加到处逃跑弄死一个坦克 就挺有boss战的感觉。这代应该加点空战几次追尾缠斗击落敌机啊 或者最后直接设计和boss在机翼上搏命 要规避危险 风大时候抓牢 风小时候抽空攻击 加点ACT元素 哈哈 YY了。crysis倒有boss战 真的有吗 恩 算有吧-_- 还不如马克思呢

总体来说 游戏性方面 cod6>crysis

    再来说剧情 cod6两条线 正面美军保家卫国抵抗老毛入侵 背面肥皂狗屎特玩无所不为无孔不入 相互穿插影响  而crysis的剧情吸引我的就是看看外星人到底长啥样 如何把它日掉  深度确实不比cod6  但是fps吸引你玩下去的从来就不是剧情 剧情就fps来说都算不错吧  cod6剧情还有待探讨开发 这两个游戏都是少有的能让我连续玩4 5个小时的游戏 但吸引我的都不是剧情  姑且  剧情cod6稍稍>crysis。

    接下来说音乐 这两个游戏有背景音乐吗-_- 好吧 有的 记得一位高人说过 真正好的游戏背景音乐就是让你忘了有音乐 全身投入到游戏中。cod6的背景音乐确实会在适时的时候响起  烘托下气氛 不过离号称的交响乐级别相去甚远 。而crysis 我除了第一抹阳光那里记得听到些音乐 其他时候完全不记得有音乐  所以音乐 cod6>crysis  但是音效我投 crysis  倒不是crysis多好 而是cod太烂 你说你cod6能把枪声做区分些吗 那么多枪打出去声音都差不多  狙的声音也那么短那么脆  还有打在金属上和墙上不仔细听都听不出来声音有区别  那么音效cod6<crysis  于是总体来说 sounds 平手 cod6=crysis  

    最后谈下画面 这也是目前争议最多的部分。cod6的画面很好吗 好!我老婆第一眼看我玩cod6 问我又出什么新大片啦? cod6画面很烂吗  烂!什么背景一凑近了看都直接呕吐。详细点来说 cod6在光影上的处理非常好 尤其是人物建模上高光 阴影部分甚为出色  使得一个个人物看栩栩如生很真实  人物随环境也是完美的颜色明暗变化  环境效果也是顶级 沙漠中黄沙,大雪雾中能见度极低的效果 还有核爆过后城里飞机损毁 铁屑火花在整个屏幕上飞舞  营造了很多大场面  就是远看一切都看上去很美 不愧为电影感十足的大片效果。不过玩的时候你玩归玩看大片归看大片 没事可千万不要凑到墙上 或者人身前看,看到什么 本公司一概不负责。细节上贴图烂到掉渣  看看人家蝙蝠侠画面拉到最近用X看是效果。你说这样处理是为了流畅 低配置也能跑的high 那为啥我配置够好细节都开最高看还这鸟样。另外赶工之处确实不少,比如有个场景有个喷水池 当时我就看那水流下来怎么那么别扭 凑近一看居然就是张往水下跑的贴图 没厚度的。这也就算了 后来雨夜关 居然就直接把这贴图贴到墙上制造雨水流下来 这也忒懒了。还有个硬伤就是人物建模没有‘质感’,这里的质是指质量  这种感觉不好说 总之就是别扭 所有人都感觉不是脚踏实地踩在地下 而像是里面是空的没有质量 脚和地面连在一起而已  也许是人物建模高光处理得太夸张和背景脱节导致 反正我玩孤岛都没这种感觉。另画面里金属表面的处理我很失望 不是说枪械有个光亮就完事了 你得把金属特有的那种厚重感和光泽表现出来  但是我只看到玩具一样的坦克和枪械 这里也许是我要求太高了 算是挑刺。那么 虽然cod6的画面看上去很美 但细节上得忽视让我对cod6的画面印象大打折扣  离第一眼看到crysis每片树叶都在动的惊艳相去甚远  如果你是为了优化 为了流畅 那不怪你  但你偷工减料就是你的错了  画面 cod6<crysis 没商量  
     
     虽然上面提到不少缺点 但还没玩的朋友 cod6绝对值得你花个2天拖下来一玩 好的地方别人都说完了我都没说呢。最后建议玩这个游戏最少要从 困难(第三个难度) 开始玩 ,游戏体验和前面的完全不同的,我相信从困难开始才是游戏制作者想要带给玩家的游戏模式。这里才接近真实 当你发现敌人已经瞄准了你 你的第一反永远应该是take cover ,而不是对枪 除非你一枪爆头 否则先死的一定是你。简单模式也许你永远是C状态都死不掉  困难里你该ctrl的时候不ctrl就等着看马克吐温的名言吧。为什么大菠萝地狱级场景剧情和普通级一样你还要玩地狱级 因为那才是玩 前面只是过场。如果你说太难了5分钟死了10几次,那只能说你还没找到玩这游戏正确的方式,当你老兵下连过几个save点都不死的时候 你会感觉到那种乐趣的。


[ 本帖最后由 silentor1 于 2009-11-15 08:21 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-14 18:40:52 |只看该作者
果断自沙20200202020202020202020

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板凳
发表于 2009-11-14 18:41:56 |只看该作者
太长了没看完纯属路过 [灌水]

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地板
发表于 2009-11-14 18:44:09 |只看该作者
如果楼主编辑一下的话或许还想看下去
2020202002

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发表于 2009-11-14 18:45:48 |只看该作者
寫得不錯
我也是從老兵開始玩,被背後的小兵弄死好幾次
說真的fps遊戲就是要有"會陣亡"的壓力,看到敵人倒下時才會有快感

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6#
发表于 2009-11-14 18:55:17 |只看该作者
麻烦好好排下版~如果你想更多点人认真看完的话~

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7#
发表于 2009-11-15 08:16:56 |只看该作者
这个排版实在不是本鸟的专长啊   202020

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发表于 2009-11-15 08:23:58 |只看该作者
没LZ说的感觉, 我始终觉得Crysis比 COD的游戏性好, 各有各的特色, 我更喜欢Crysis的特色一点.

我觉得COD6单机不是重点, 重点是联机, Crysis单机能玩很多遍, 但是COD6 我觉得2遍就 腻了

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发表于 2009-11-15 08:31:58 |只看该作者

回复 #8 360windmills 的帖子

crysis当然也很不错 萝卜青菜各有所爱 各人口味差异吧  我只是从一个fps菜鸟的角度来看 cod6的游戏性更丰富些

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发表于 2009-11-15 09:28:03 |只看该作者
可惜在公司  没法上图了 那个喷水池真的很囧 和乐高耶稣有得一拼

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发表于 2009-11-15 10:01:32 |只看该作者
LZ能顶着被喷的危险据实而说, 可谓大胆. 一个老FPS迷, 对画面不会有很高的要求, 而在乎于一个引擎能体现多少射击技巧, COD6的枪支设定偏容易些, 较前作稳定性变简单了, 侧身功能剥削了, 开发控制台也剥削了,不可否认MW2有他可圈可点之处, 但至少对我来说MW2算不得神作了.

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发表于 2009-11-15 13:32:14 |只看该作者

回复 #11 Optimus_Prime 的帖子

可能由于不少现代1老玩家期待过高 导致对2评价不高吧 我没玩过1 不考虑相对1代的提高 这代还是非常值得一玩的 销售量神话已经说明了问题 如果画面细节能处理得更好 不妨算为一个伪神作

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发表于 2009-11-15 13:40:30 |只看该作者
LZ你还没比较第三人称视角跟第一人称视角呐
我更喜欢第三人称视角
因为可以看到自己长啥样。。。。
而孤岛要跑到镜子前面才看的见自己样子

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发表于 2009-11-15 13:44:50 |只看该作者

回复 #13 真剑圣 的帖子

啥意思 难道cod6可以调到第三视角?我火星了  咋调滴 我去试试啥感觉

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发表于 2009-11-15 13:48:15 |只看该作者
说MW系列偏“快餐”其实还算贴切,作为FPS类型的战争游戏,专业性和画面效果都不能说最好,但从游戏情节,BGM,声效这些带入性元素来看,不得不说iw确实有一套,正如快餐一样,能给人爆发式的快感,容易受到大多数人(不是所有)的喜爱。MW系列的热卖也就没什么奇怪的了~

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发表于 2009-11-15 13:52:59 |只看该作者
LZ你这帖子想引战啊    当初COD4和 CRYSIS 同一时段发布的时候  论坛的人就为了这俩游戏 战好几个月~~~~ 不过还是萝卜青菜吧  要是FPS新手  我看更多倾向于COD   单机流程的简单

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