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[杂谈] COD6还是不错的,说说个人认为的缺点 [复制链接]

塞拉耶佛神殿 游击队长
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楼主
发表于 2009-11-14 03:59:08 |只看该作者 |倒序浏览
个人刚刚玩通了COD6,感觉上还是很棒的,个人感觉到得缺点主要在这几点。
注意,以下仅代表我个人观点,并不强加于他人身上
1.剧情与游戏时间不成比例
这一次的COD打穿并不需要耗费多少时间,但是剧情却比较复杂/繁琐,算是短小不精悍吧。玩家饰演的角色遭遇的事件和COD4比起来复杂的多。

2.汉斯季默的音乐
这次MW2特别请了汉斯季默来作曲,这很好,可对我个人来说,汉斯季默的音乐对MW2而言显得有些过于大气而少了些属于“小团队的紧张感”,曲子的风格个人认为更适合那种场面很宏大的场景或者是做一个旁观者,例如坦克飞机铺天盖地的歼灭掉敌人或者拿这游戏录一次完美过关,然后当大片来看。身为参与者,我被音乐震撼到就只有那么几次。开始在悍马上,机场屠杀,结局。
我不知道这是不是因为我一心一意的玩着游戏没注意周围细节,这一代的曲子给我的感觉就是更适合看,而不是更适合在玩的时候听,在结局名单那听着曲子心情真是汹涌澎湃。

3.不太友好的HUD和中弹效果
这一代的HUD给我个人的感觉是完全给主机准备的(我没玩过主机版本,推测的),我19寸的显示器,这次的任务导向箭头相对于COD4的金色小圈来说太不明显了。我经常因为找那个任务指向而到处转动鼠标。
然后就是中弹后的“满脸番茄酱”,中弹以后的这个番茄酱可以说是严重阻碍了视线,比闪光雷还可怕的存在,这简直就是在告诉你,不用找逃跑路线了,你已经死了。

总的来说这一代还是算制作优良的续集,比上一代更多的武器,更多的细节(打爆了箱子柜子衣服满天飞,打爆了办公桌的盒子,文件纸张满天飞。死亡效果)和贴心的修改(手雷也都有个抛物轨迹了,不会像COD4和5一样只知道他们丢出来了,除非挨的太近要不然也不知道在它丢到哪里去了),更好的音效,对这款游戏来说,已经完全对得起MW2这个名号了

[ 本帖最后由 tzxwww 于 2009-11-14 04:12 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-14 04:02:02 |只看该作者
好吧

既然你凌晨3点59分发表 那我先顶一下再继续看。。。。。。
`玛雅爱念力。>>`κч不离不弃!            一闪一闪小星星
                                            简简单单一辈子


OHmmmm ..
When I don't believe in love
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Nothing is wrong for me
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板凳
发表于 2009-11-14 04:26:43 |只看该作者
LZ,不知道为什么 你说的每句话我都看得很顺眼……顺眼这个词不对的话,那就用“喜欢”吧。

我是原声迷,可以交流HZ或者其他配乐家的作品哦~

当我从防空洞走出看到满天的火光和燃烧中的的华盛顿,当然还有HZ的配乐,我当时瞬间的感觉真的觉得这游戏不愧而且绝对配得上单日销量冠军。当然,看杰瑞布鲁克海默制片的电影基本上都会有这错觉。但我为有这错觉感到高兴。

[ 本帖最后由 caesarzx 于 2009-11-13 12:29 编辑 ]

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地板
发表于 2009-11-14 04:37:47 |只看该作者
这次的音乐不是说不好听,但我困难穿了一遍,老兵穿了一遍,愣是没有一首能哼出来的。4代一到紧张关头就放的曲子我就很喜欢,打过的都知道我说哪首吧。这次的中弹效果就真的很让人吐血,基本上中度伤害就会喷番茄酱,想跑路都看不清路,但被打硬直小了点,不像4代枪口猛跳。总之找掩体意识更重要了,但老兵难度感觉比4代要好打一点,没有太变态的关,例如4代双人暗杀后撤退那关。NPC也会给你不少提示,打下来感觉有难度就是ROACH过贫民窟,ROACH和GHOST去偷资料,最后双人撤退,还有SOAP和PRICE双人刺杀将军的快艇追逐战。其他关只要仰仗你无敌的队友,猥琐一下老兵也不难过
弄个头……

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发表于 2009-11-14 04:44:00 |只看该作者
原帖由 五点晨曦 于 2009-11-13 12:37 发表
这次的音乐不是说不好听,但我困难穿了一遍,老兵穿了一遍,愣是没有一首能哼出来的。4代一到紧张关头就放的曲子我就很喜欢,打过的都知道我说哪首吧。这次的中弹效果就真的很让人吐血,基本上中度伤害就会喷番茄酱,想跑路都看 ...


电影(游戏)配乐并不是普通类型的音乐,除了主题曲外,只有能融入 场面,画面和剧情,才是好配乐。这和一般音乐的要求不同,所以只玩了2遍哼不出很正常。要哼得出,就要反复玩或者直接反复听原声CD。

还有,从游戏结尾的制作人员名单可以看到,Hans这次只负责包括主题曲(也就是游戏那个牛B结尾之后紧接着的片尾曲,主旋律就在其中)在内少数几个曲目,其他许多曲目都是其他几个没名气的音乐家做的,他们做的只需要符合Hans配乐的整体风格。


满屏番茄酱要是能有选项选择关闭就好了,喜欢的人打开。同时保留反应变慢等负面效果。

[ 本帖最后由 caesarzx 于 2009-11-13 12:47 编辑 ]

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塞拉耶佛神殿 游击队长
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发表于 2009-11-14 05:48:51 |只看该作者
原帖由 五点晨曦 于 2009-11-14 04:37 发表
这次的音乐不是说不好听,但我困难穿了一遍,老兵穿了一遍,愣是没有一首能哼出来的。4代一到紧张关头就放的曲子我就很喜欢,打过的都知道我说哪首吧。这次的中弹效果就真的很让人吐血,基本上中度伤害就会喷番茄酱,想跑路都看 ...

呃,这就是我说的那种情况吧,不过本人只打穿了一次而已,这次的曲子太大气,而且有些复杂,不像4代一样是几段让人感觉紧绷的音符,所以记不住应该也算正常吧,本人虽然喜欢听原声,但是确实研究不深 只能说说粗略的感想了

[ 本帖最后由 tzxwww 于 2009-11-14 05:57 编辑 ]

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发表于 2009-11-14 05:55:23 |只看该作者
痛恨汉子寂寞的人飘过。

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发表于 2009-11-14 06:18:56 |只看该作者
原帖由 elenewton 于 2009-11-14 05:55 发表
痛恨汉子寂寞的人飘过。

曲子还是不错的,如果COD6继续沿用前一代的,我觉得只会让感受更糟,我这个结论是看了E3的试玩得出的结论,因为那试玩就是用前一代的曲子 给我的感受就是“不思进取”糟糕透了

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发表于 2009-11-17 12:58:52 |只看该作者
番茄酱,很崩溃。。。。。。。不知道为什么有这种无厘头的设定。。。

P.S
一开始,注意到雷有抛投轨迹了。可没注意到会滚。敌人扔过来,我估计炸不到我就原地站着没动,结果雷滚过来了。。。。。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-11-17 13:01:07 |只看该作者
楼主说明你真的不是HZ的乐迷啊
其中的好几首插曲仅仅是形式上有HZ的风格而已   曲风都变调了
比如therock那关  完全是把电影主题曲篡改了    前半节是原来的主题曲 后半截就不知道是啥东西了 听着怪不爽的

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发表于 2009-11-17 13:05:13 |只看该作者
一旦屏幕上显示附近有手雷,屏幕上出现番茄酱就不可避免了= =b
因为每次在那瞬间我就会转动鼠标逃跑,因此FPS骤降。。。。
想想3fps能卡到什么程度。

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发表于 2009-11-17 13:05:32 |只看该作者
呵呵 这代的手雷会滚动,增加了偶然性和真实性  不错

中弹效果的话,可能见仁见智吧 确实比较影响视线,不过紧张感也陡然增加了

音乐的话,确实好听,但是楼主的分析也有道理,确实更适合大场面
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发表于 2009-11-17 13:12:15 |只看该作者
原帖由 真*酒鬼 于 2009-11-17 13:01 发表
楼主说明你真的不是HZ的乐迷啊
其中的好几首插曲仅仅是形式上有HZ的风格而已   曲风都变调了
比如therock那关  完全是把电影主题曲篡改了    前半节是原来的主题曲 后半截就不知道是啥东西了 听着怪不爽的 ...

确实那关能听到一些勇闯夺命岛的调调,我也的确不是HZ的乐迷,也就是在蝙蝠侠前传2的音乐里注意了一下

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