《王权2》怪物属性一览表 |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
beast(野兽) |
beast(野兽) | rat
(大老鼠) | 45 | 6 | 5 | | | 5 | 0 | 0 | |
beast(野兽) | greater rat
(巨鼠) | 90 | 4 | 10 | | | 10 | 0 | 5 | 瘟疫攻击(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒) |
beast(野兽) | ratman
(鼠人) | 120 | 4 | 12 | | | 15 | 5 | 10 | |
beast(野兽) | bear
(熊) | 180 | 2 | 12 | | | 30 | 0 | 20 | |
beast(野兽) | bearman
(熊怪) | 3000 | 3 | 150 | | 200 | 100 | 20 | 50 | 打飞(近攻x1.0,cd15s,附加免费飞行体验一次,下同)
魔法攻击(魔攻x2.1,射程15,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每2秒+2)
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beast(野兽) | greater bear
(黑熊) | 480 | 2.5 | 48 | | | 50 | 0 | 30 | |
beast(野兽) | greater wolf
(巨狼) | 160 | 6 | 12 | | | 20 | 0 | 20 | 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) |
beast(野兽) | fogv wolf
(灰狼) | 60 | 6 | 5 | | | 10 | 0 | 10 | |
beast(野兽) | wolf
(狼) | 60 | 6 | | 5 | | 10 | 0 | 10 | |
beast(野兽) | wolfman
(狼人) | 3000 | 6 | 100 | | | 75 | 10 | 30 | 狼化攻击(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
自动回血(生命值每2秒+2)
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BOSS(注:所有boss都拥有一个免疫特殊攻击、打飞、击晕、石化、缠绕的技能,造成石化效果的技能暂时还没有) |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
BOSS | barlog
(魔王) | 100000
| | 250 | 250 | 250 | 100 | 100 | 100 | 超强打击(近攻x10.0,cd20s)
范围远程攻击(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,这个技能的攻击类型应该是远攻,因为后面还有一个范围魔法攻击,又是一个bug)
范围魔法攻击(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虚弱效果,魔抗-50,持续20秒)
自动回血(生命值每秒+2)
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BOSS | black wizard
(幽影法师) | 2500 | | 120 | | | 0 | 0 | 50 | |
BOSS | dragon
(巨龙) | 25000 | | 80 | | 80 | 50 | 50 | 100 | 打飞(近攻x1.8) 龙炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒)
超大龙炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,好像没这个技能)
群体击晕(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,晕眩3秒,好像也没这个技能)
超级打飞(近攻x2.0,可能也没有这个技能)
死神的祝福(所有抗性+190,可以做任务除去这个祝福)
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BOSS | imp
(魔婴) | 50000 | | 100 | | 100 | 50 | 75 | 100 | 普通攻击(魔攻x8.0)
群体击晕(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,晕眩10秒)
强力打击(魔攻x11.0,cd15s)
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BOSS | lich
(巫妖boss) | 65000 | | | | 100 | 50 | 75 | 20 | 普通攻击(魔攻x5.0)
支配攻击(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒)
燃烧法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃烧法力效果,法力每秒-15,持续10秒)
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BOSS | lich
(巫妖小弟) | 5000 | | 300 | | | 50 | 75 | 20 | |
BOSS | ogre
(食人魔) | 35000 | | 100 | | | 30 | 50 | 75 | 普通攻击(近攻x2.5)
范围打飞(近攻x2.7,AOE10.0)
狂怒(近攻+250,好像没见过,可能需要触发条件)
睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠状态下)
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BOSS | ratman king
(鼠王) | 35000 | | 100 | | 100 | 20 | 50 | 100 | 魔法攻击(魔攻x1.5,cd5s)
范围瘟疫攻击(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒)
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BOSS | skeleton king
(骷髅王) | 45000 | | 150 | | | 75 | 100 | 30 | 普通攻击(近攻x2.0)
范围打飞(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s) 风笛之惩(AOE20.0,cd15s,附加风笛之惩效果,所有攻击-5,持续15秒)
杖飞(推开敌人,不过实际上没有任何作用)
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BOSS | elemental fire
(火焰元素) | 900 | 4 | 150 | | | 25 | 75 | 100 | (注:boss级火焰元素的生命值比普通火焰元素低,应该是bug吧) |
BOSS | elemental earth
(大地元素) | 1500 | 4 | 150 | | | 50 | 75 | 75 | (注:大地元素的模型更像雷电元素,中文版就是汉化为雷电元素) |
BOSS | vampire
(吸血鬼) | 1850 | 4 | | | 65 | 20 | 100 | 75 | |
demon(恶魔) |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
demon(恶魔) | greater imp
(大魔鬼) | 240 | 4 | | | 24 | 0 | 10 | 25 | |
demon(恶魔) | imp
(小恶魔) | 120 | 4 | | | 14 | 0 | 0 | 10 | |
fantasy(魔幻) |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
fantasy(魔幻) | dragon
(龙) | 2500 | 5 | 80 | | 80 | 50 | 50 | 100 | 龙炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒) 不动(免疫特殊攻击和打飞) |
fantasy(魔幻) | elemental earth
(大地元素) | 1000 | 4 | 60 | | | 50 | 75 | 75 | 打飞(近攻x2.0,cd10s)
击晕(近攻x2.0,cd10s,晕眩3秒)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
|
fantasy(魔幻) | elemental fire
(火焰元素) | 1000 | 4 | 60 | | | 25 | 75 | 100 | 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s)
不动(免疫特殊攻击和打飞)
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fantasy(魔幻) | minotaur
(牛头怪) | 320 | 4 | 24 | | | 10 | 20 | 30 | |
fantasy(魔幻) | minotaur black
(黑牛头怪) | 1000 | 4 | 48 | | | 20 | 30 | 40 | 打飞(近攻x2.0,cd10s) |
fantasy(魔幻) | serpent
(飞蛇) | 120 | 6 | 14 | | | 0 | 5 | 10 | |
fantasy(魔幻) | elemental earth child
(幼大地元素) | 500 | 4 | 60 | | | 50 | 75 | 75 | 不动(免疫特殊攻击和打飞) |
giant(巨人) |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
giant(巨人) | ogre
(食人魔) | 850 | 4 | 80 | | | 10 | 40 | 55 | |
undead(不死) |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
undead(不死) | archer skeleton
(骷髅射手) | 45 | 5 | | 24 | | 0 | 50 | 0 | |
undead(不死) | ghost
(幽灵) | 180 | 4 | 24 | | | 50 | 90 | 0 | |
undead(不死) | guard_skeleton
(骷髅卫兵) | 280 | 4 | 24 | | | 30 | 70 | 0 | 强力打击(近攻x2.0,cd10s) |
undead(不死) | lich
(巫妖) | 200 | 2 | | | 60 | 25 | 60 | 0 | 支配攻击(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒) |
undead(不死) | skeleton
(骷髅兵) | 60 | 4 | 14 | | | 0 | 55 | 0 | |
undead(不死) | sniper_skeleton(骷髅弓兵) | 150 | 5 | | 36 | | 25 | 65 | 0 | 强力打击(近攻x2.0,cd10s) |
undead(不死) | vampire
(吸血鬼) | 850 | 4 | | | 60 | 20 | 100 | 75 | 吸血攻击(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即伤2补1) |
undead(不死) | zombie
(僵尸) | 120 | 2 | 12 | | | 20 | 50 | 0 | 毒药攻击(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持续20秒) |
summon(下面的是德鲁伊和亡灵法师的召唤兽) |
怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
summon(召唤物) | lich
(巫妖)
| 800 | 2 | | | 60 | 25 | 60 | 0 | |
summon(召唤物) | wolf
(狼)
| 300 | | 20 | | | 10 | 0 | 10 | 范围攻击(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s)
(注:范围攻击的伤害范围15疑似bug)
|
summon(召唤物) | skeleton
(骷髅兵)
| 300 | 4 | 120 | | | 0 | 55 | 0 | (注:骷髅兵一次可以召唤3个) |
summon(召唤物) | bear
(熊)
| 900 | | 30 | | | 75 | 5 | 20 | 嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不动(免疫特殊攻击和打飞)
(注:德鲁伊10级后才能召唤的熊)
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