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[原创] 个人总结点多人对战中当PLA的经验(部分) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-16 10:24:27 |只看该作者 |倒序浏览
这几天一直在玩OFP的多人对战,所以稍微总结点桥那张地图的经验给大家,不知道我这点经验对大家有不有帮助;
    现在多人对战都流行玩真实模式,但是在真实模式中只要按M,地图上依然会显示被侦察到的敌人大概的位置的,所以在交战区域不密集的地方,还是可以打开地图稍微看下红点显示的敌人位置。
    还有就玩桥那张地图,如果当的是美军,很多情况下,美军都会有一架离直升飞机最近的小队坐直升飞机快速突破桥头PLA阵地到后面那小山坡上与桥对面的USA形成前后夹击的方式来攻击PLA。由于这游戏也是采用的小队复活系统,所以如果PLA方不能全歼这只突破过来的USA小队,那么整场时间部署在桥头阵地的PLA都会被压着打。
   所以,在桥这张地图中PLA的一只小队在游戏开始阶段就不要也去抢桥头阵地,而应该注意USA放有无突防过来的人,尤其是直升飞机和汽车。当然PLA方也同样是可以用这个方法突破到USA的后方打伏击的,这就要看有无驾驶直升飞机和汽车的人去突击到USA后方了。
   另外,游戏一开始很多人喜欢抢狙击或者带瞄准器的步枪,其实如果你抢不到这两种枪,选火箭弹兵种也一样,因为火箭弹的瞄准器装备的是热成像瞄准器,而且不管有多远都能侦察到人的位置,所以在事先通过按M地图知道敌人大概的方位后在用火箭弹观察目标,只要自己能掌握好弹道,就能一炮一个甚至1炮3-4个都有可能。当然对于经常使用火箭弹的人来说,一张地图自己要多找几个参照目标,然后提前通过望远镜就要知道距离,并且把这些距离都记熟;这样等下次这些地方出现敌人目标时候就能直接发射火箭弹杀敌,而不需要再次测量距离耽误时间了。

[ 本帖最后由 speshowlee 于 2009-10-16 10:28 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-16 12:51:30 |只看该作者
心得贴要顶的。顶了再看222220000000000

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『欧美主视角射击/战术游戏区』
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板凳
发表于 2009-10-16 13:17:51 |只看该作者
支持心得帖,不过只要不开枪并且迂回前进绕道对方视线死角的方向展开突击的话,地图上是不会有红点的,除非对方开枪,LZ有没有发现,红点的出现和下面的电脑自动报告是一一对应的呢。所以在机场和夜战地图,pla需要的就是多进行小队的迂回穿插,这样即使美军有热成像瞄准,战术得当的话,同样可以给他们造成致命一击。能抢到夜战小队的mk16或者夜战m82最好,不行的话,也是拖延了对方兵线的推进速度。让他在地图上看到侧翼山包后的红点,他也不会冒险把后背露给你而继续向目标突进吧~桥那关LZ说的很有道理,空中支援小队的直升机和水艇蛙跳战术确实是很有用的方法。而且双方是对等的。就看哪边能够把握住机会了。另外。。火箭貌似是目前除了狙击外最快被抢的兵种~

[ 本帖最后由 pureking 于 2009-10-16 13:18 编辑 ]

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发表于 2009-10-16 14:39:44 |只看该作者

回复 #3 pureking 的帖子

的确,火箭炮是稳杀敌利器。2发足够你杀一个的了。夜战USA炸导弹那一张地图,其实PLA会防守的话其实也不一定吃有热成像MK16的亏,毕竟那一张地图USA的主要任务是进入密集的房屋去炸掉导弹才能获胜,但是一但进入房屋密集的地方MK16在50米的交火距离上瞄准器的放大倍数反到是吃亏,不如95和81步枪。所以炸导弹那张地图只要PLA不要盲目出击,多利用房屋和墙壁防守好导弹车,还是很容易杀到美军的。

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发表于 2009-10-16 15:32:48 |只看该作者
三楼的有点小错误

只要己方观察到的敌人,都会自动报告位置,并且标注起来,然后你就永远在地图上显示了,不管跑到那里,直到死掉.

我经常开着瞄准镜非常快的扫视战场,一旦有我的名字报告敌人动态的,就可以仔细查找了,尤其是有报告狙击手的时候.

另外,不要在乎一点分数而强行打死重伤倒地的敌人,浪费子弹不说,会让敌方很快多一个生力军.尤其是狙击手,如果打倒对方的狙击手,强烈建议让他流血到死,这几十秒+20秒就是你为友军争取来的安全时间.
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发表于 2009-10-16 15:49:45 |只看该作者
原帖由 caoping 于 2009-10-16 15:32 发表
三楼的有点小错误

只要己方观察到的敌人,都会自动报告位置,并且标注起来,然后你就永远在地图上显示了,不管跑到那里,直到死掉.

我经常开着瞄准镜非常快的扫视战场,一旦有我的名字报告敌人动态的,就可以仔细查找了, ...

没看明白。。我没说过过一会红点会消失啊。。

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发表于 2009-10-17 00:42:08 |只看该作者
不过只要不开枪并且迂回前进绕道对方视线死角的方向展开突击的话,地图上是不会有红点的,除非对方开枪

是这句话,不管对方开不开枪,只要你出现在他的正面视野,一定范围内,或者瞄准镜一定范围内,都会被标注.这是有很大的区别的.玩家开枪才标注,说明是以玩家主动发现你为准,可游戏实际上是系统自动标注,跟玩家发现不发现你没有关系,除非你是绕很远的侧翼,避开对手的视野范围.

闪点2里面偷袭只能对付对付不会按M看地图的小白,不过打侧翼和形成包围是杀伤力很大的配合,自己可以配合队友多绕绕,正面对拼很无聊.
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发表于 2009-10-17 08:10:01 |只看该作者
视线死角的意思你明白了么。。迂回侧翼的意思你明白了么。。我就是说的这个意思,不明白你为啥不看不懂。看来是我表达有问题,抱歉~

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发表于 2009-10-17 08:14:33 |只看该作者
另外昨晚尝试了一下,只要所有人的视野方向从该敌人标注方向离开,该敌人也不再开火的情况下,过一段时间该敌人的红点还是会消失。

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发表于 2009-10-17 08:54:16 |只看该作者
Chokepoint这张地图设计得比较弱智,因为霉菌重生点完全暴露在河岸边,PLA只要从老家沿着公路往东北方向开十几秒到河边就能看到整个霉菌重生点。如果对方没有有经验的狙击手,开局分一个火力组或者两个人,开一辆勇士到河边,用榴弹发射器对霉菌重生点狂轰乱炸应该就能把霉菌困在重生点里,其余的马上过桥,一下子霉菌就被围了

[ 本帖最后由 我有压力 于 2009-10-17 11:11 编辑 ]

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