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[杂谈] 统一两次有感:为啥不学欧陆风云搞特色科技组? [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2009-9-20 10:10:54 |只看该作者 |倒序浏览
技术应该和大名联系起来吧,为啥所有的家族都用一套科技树?

[ 本帖最后由 正则灵均 于 2009-9-20 10:22 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-9-20 10:12:02 |只看该作者
试玩版出来的时候就大家都这样说了,呵呵。

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发表于 2009-9-20 10:12:45 |只看该作者
那是电脑干的事。。我只是天天被拆,天天被抢而已。。

从来不带工兵直接冲过去的说。

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-9-20 10:19:30 |只看该作者
领地大了就是舒服,什么技术都哗啦哗啦有了,打人跟玩似的。
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发表于 2009-9-20 10:30:54 |只看该作者
欧陆风云科技不是都一样的
只有兵种不一样
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事

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发表于 2009-9-20 10:39:43 |只看该作者
反正13的进步相较于 12较于11的进步来说  小的微不足道了
皇帝身边的一名老近卫军战士而已

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发表于 2009-9-20 10:45:49 |只看该作者
EU科技分组拉丁,东欧,新世界,中国什么的,可能光荣不爱搞那么多

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-9-20 10:49:44 |只看该作者
我觉得之所以玩起来单调,是因为需要动脑筋的地方太少了,路数固定,走下去就可。
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发表于 2009-9-20 10:50:29 |只看该作者
等PK版吧。。。
四海踏破-岛津不义久
没事就让大名切腹.

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发表于 2009-9-20 10:55:39 |只看该作者
我还是比较喜欢和习惯文明那样的科技研究模式

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发表于 2009-9-20 11:05:12 |只看该作者
欧陆风云好玩么....................没玩过...............

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发表于 2009-9-20 11:12:44 |只看该作者
楼上的去下个中文版的玩玩就知道了 虽然繁琐但是很耐玩

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发表于 2009-9-20 11:14:19 |只看该作者
如果像文明那样,估计又会有人喷说那是光荣版的战国文明了。我觉得创新最重要,不要去走人家的老路。出来一个大家想不到的才好。老学人家的话,光荣早就关门了。

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发表于 2009-9-20 11:14:40 |只看该作者
整个小日本有多少技术,就那么一些,所以能不相同吗

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发表于 2009-9-20 11:16:08 |只看该作者
原帖由 eminemgwj 于 2009-9-20 10:39 发表
反正13的进步相较于 12较于11的进步来说  小的微不足道了

赞成~~ 这代真的没啥心意。。。 难道真的是金融危机下的产物?
貌似出12的时候就说12是终作了。。。。。既然这样冒失三国12有盼头?

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发表于 2009-9-20 11:17:27 |只看该作者
= =个人比较喜欢11的模式。。。

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发表于 2009-9-20 11:19:06 |只看该作者
EU3的科技是一样的,区别在于不同组别的研究效率(宗教决定)和兵种而已,属于不同组别的兵种是不一样的,但是这和科技无关,不信你用东亚组的国家触发入欧事件,看看入了拉丁组的,兵种会不会变成拉丁组的

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发表于 2009-9-20 11:27:14 |只看该作者
09年推出的天道 那是代表过去与现在的 主流游戏思想 或许你会认为这只是光荣的不算是主流 不争论此点

个别特色不都在刚进入游戏 修得济那里送了么 现在科技要捆绑 匠 没城市保护哪里有多余的 匠 当有城市>1 包括区域建筑 科技又变得很轻了

用现实的话说 就那弹丸之地 还有什么个别特色是 你知他知我不知的 不存在嘛

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