注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 1452|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创] 天道初玩心得 [复制链接]

帖子
101
精华
0
积分
51
金钱
144
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-9-20 01:56:45 |只看该作者 |倒序浏览
说实话,这作挺好玩的,感觉超过革新
游戏的平衡性也超过了以往作品,内政和战斗的衔接做得很好,ai提高不少。
信长元服通关一次,上级难度(织田家)
初期被武田秒了几次,无奈重开了两次,目前82真田奋斗中
谈点心得

1,初期内政是关键,由于城防的大大加强,rush没了市场,阵型的引入使得单将带队十分脆弱,围城几乎不可能。电脑也很会偷城,如果不能保证周边安全,还是不要倾巢而出的好。
2,单城时,如果本家资金充足,第一技术首推铁炮冶炼。铁炮队配合支城的防御堪称固若金汤。不过这办法不适用对织田,如果看到数万人的铁炮队,就直接gg吧。
3,暴兵流无用,因为武家町数量有限,每次征兵数只比电脑多几百而已,第一次统一时我全国兵力仅几十万(未开发兵农分离),这和革新动辄上百万的人海可谓天壤之别。
4,绝对要保持阵型稳固,野战时一人溃散,就会导致团灭,哪怕所剩兵力接近,如一人有溃散危险,应马上撤离。
5,战法的作用不在杀伤,而在状态扰乱,哪怕jj带队,只要陷入恐慌,也是被秒的份。
6,技术优先开发基础能力,直接攻击的杀伤远大于战法,高统尤其明显。
7,本作士气下降很快,长途跋涉的时候,支城必不可少。军粮仓也应多建。
8,计略的成功率大大削弱,奇袭相当鸡肋,足止对高智部队几乎无效。这作引拔成功率降低,而且高信义的武将忠诚有加成,以46年剧本为例,86忠诚的蜂须贺完全拉不过来。但还是有用的,开场就偷到了明智光秀。
9,小大名难度大大提高,尤其是82无史,织田周边几乎无解。唯一还有可玩性的是真田,但革新里的人才优势荡然无存,武田虽然加强了,但不和织田接壤,就无法引拔,偷北条是唯一的出路。上田除了金山连根毛都找不到。至于姊小路之流,只能打哪算哪了。
10,兵种设定的很出色,铁炮攻击力最高,守城无敌,但打城防很慢,而且只要一被接近,兵就哗哗地掉,但对付庞大的铁炮部队,如果没有同等规模的铁炮队,只有混乱后让近战部队迅速接近了。骑兵野战机动最高,集气速度最快,攻城最差,碰到高科技铁炮几乎没辙。步兵和弓兵是基础兵种,对骑铁没什么办法,不过高科技的步兵攻城肉盾都合适,如果开了高讨死,弓兵也很强。

使用道具 举报

帖子
101
精华
0
积分
51
金钱
144
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-9-20 15:26:00 |只看该作者
顶一下继续讨论。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-27 13:35 , Processed in 0.277446 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到