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三国志11PK 几个疑问,盼解答 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-17 23:37:10 |只看该作者 |倒序浏览
三国志11PK 几个疑问,盼解答


三国志11PK 几个疑问,盼解答初接触三国志11PK,游戏过程中有几个问题,请大家解答:

1.攻陷一座城市后,为什么暗荣设计所有内政设施恢复到原始状态?需要玩家重新建设?攻陷洛阳之类的大城市,居然连市场都没有。汗个。

2.不知道能否加速运输队的速度,发现伴随攻占城市的增多,后方城市的东东要很久才能运到前方,在技巧研究中有一个,可以加速的,还有其他方法吗?

3.还有建立兵团之后,怎么让AI能够快速的建立内政设施,感觉委托之后,AI对内政设施的建设基本是空本。

4.每攻占一个城市后,又要以此为根据地,重新建设,募兵,等到以此为基点再能攻打下一个的时候,要好久的时间,不知道高手有何经验。

毕竟是很老的游戏了,不知道本版块是否有fans一直再关注,还请看到的朋友不吝赐教,感谢。

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沙发
发表于 2009-9-17 23:54:19 |只看该作者
难道真的没有人理吗??????

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魏 折冲校尉

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板凳
发表于 2009-9-18 00:05:21 |只看该作者
1.现实如此,曹操感叹道:“白骨露于野,千里无鸡鸣。”(《蒿里行》)
2.技能“搬运”
3.前线城市一律不委任,负责重要物资的城市也不委任
4.《孙子兵法》云:“十则围之。”就是说玩san11的时候如果敌城的兵力是我方的十倍,就可以攻打了,引兵-围城-放火。还觉得不够爽就流言。

PS:以上种种问题,如果愿意开动修改器来那么一下的话,就不成问题了
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
2012,只有中国才能救世界。

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地板
发表于 2009-9-18 00:08:01 |只看该作者
1.可以用PKME修改器,选上城破保留设施.
2.开发木牛流马多两格,有运输技能再多两格.
3.没遇到过,我基本上是一委任它们就自己建了.或者没钱没人它们怎么建?
4.看后勤,打下后,后面运兵过来,又直接开打.等打到个好守的城市.再守下发展下.身后的全委给电脑.等兵粮充足,基本上又能打好几个城了.

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发表于 2009-9-18 00:14:14 |只看该作者
原帖由 稻叶江 于 2009-9-18 00:05 发表
1.现实如此,曹操感叹道:“白骨露于野,千里无鸡鸣。”(《蒿里行》)
2.技能“搬运”
3.前线城市一律不委任,负责重要物资的城市也不委任
4.《孙子兵法》云:“十则围之。”就是说玩san11的时候如果敌城的兵力是我方的十倍,就可以 ...




十则围之 是已方是敌方的十倍.兄台说反了.

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督邮

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发表于 2009-9-18 00:27:39 |只看该作者
1.攻下敌人城池之后,我方攻城部队主将魅力对下列的影响


1.对保留的钱粮,士兵和兵装的影响
主将魅力为100时 可以保留10%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为90时 可以保留9%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为80时 可以保留8%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为70时 可以保留7%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为60时 可以保留6%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为50或50以下的时候 可以保留5%的钱粮,士兵和兵装

实际游戏中这5%的差别太小,小到可以忽略。
一个尚有有10W粮食1W钱1W的城市,耐久被打至0攻克之后,主将100魅力和50魅力打下来的差别也只有5000的粮食 500的钱 500的士兵

2.对保留设施的影响
主将魅力为100时 随机保留5座内政设施
主将魅力为80-99时 随机保留4座内政设施
主将魅力为60-79时 随机保留3座内政设施
主将魅力为1-59时 随机保留2座内政设施

[ 本帖最后由 exefile 于 2009-8-28 18:17 编辑 ]

2.有时用长驱骑兵 精锐骑兵 分批运送更灵活 更迅捷

3.AI每回合都在干事情的 只要你给足够的钱 你感觉没动有时是因为他在干你想不到的事情= =

4.严格区分战斗和内政人员 部队备齐兵装从城市出发 本城即开始造下一批物资

攻陷城市前3,4回合输送能补齐前一批队伍损失的物资 进城战斗人员闲置或者做20天以内的工作

训练1,2个回合 向下一个城出发 内政人员重复上述过程

附加题:有

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吴 重步兵

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发表于 2009-9-18 09:56:56 |只看该作者

回复 #5 ganlantao 的帖子

他肯定是故意的额,要的就这效果
无故寻愁觅恨,有时似傻如狂。纵然生的好皮囊,腹内原来草莽。   潦倒不通事务,愚顽怕读文章。行为偏僻性乖张,哪管世人诽谤。
    富贵不知乐业,贫穷难耐凄凉。可怜辜负好韶光,于国于家无望。   天下无能第一,古今不肖无双。寄言纨绔与膏粱:莫效此儿形状!

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发表于 2009-9-19 01:34:59 |只看该作者
原帖由 miqi1983 于 2009-9-18 00:27 发表
1.攻下敌人城池之后,我方攻城部队主将魅力对下列的影响


1.对保留的钱粮,士兵和兵装的影响
主将魅力为100时 可以保留10%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为90时 可以保留9%的钱粮,士兵和兵装
主将魅力为80时 可以保留8%的钱 ...



非常清楚,十分感谢。。。

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发表于 2009-9-19 01:36:30 |只看该作者
原帖由 ganlantao 于 2009-9-18 00:08 发表
1.可以用PKME修改器,选上城破保留设施.
2.开发木牛流马多两格,有运输技能再多两格.
3.没遇到过,我基本上是一委任它们就自己建了.或者没钱没人它们怎么建?
4.看后勤,打下后,后面运兵过来,又直接开打.等打到个好守的城市.再守下发 ...



感觉城破保留设施,至少保留一半还是合理的。。。终于攻下一个城了,什么财富也没有。。。真的很想屠城啊。

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2009-9-19 07:01:33 |只看该作者
这不保留建筑挺好的啊,电脑建筑布局杂乱无章,攻城保存下来一点用也没有,还不是要自己撤掉,重新建设。

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发表于 2009-9-19 10:16:20 |只看该作者
宁愿不保留,我一般存足够的实力之后连下3-5个城,具体就是下到最前方的城市比较好守为止,然后后边没造东西的全委任,最前方的城市自己造,然后发展几年继续打。目前玩华夏,10年了还是汉中一个城,不过手下2飞将1神将1勇将2神算2虚实1斗神2鬼门1连环2霸王3个攻心1洞察,玩到现在没怎么征兵,都是攻心吸的。。额。。顺便把兵装都吸了,虽然只有5W兵,不过已经视天下如草芥,准备1次下一半的江山先。。无修改..就是喜欢以寡敌众的感觉

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