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革新跟三国志9其实还是挺像的,但是重复性操作问题没有9那么严重.前几天我研究一键必杀,写了不少有用的宏,玩三国志9就很爽了,呵呵.
谈谈对革新的设想,即便不能实现,也无所谓的了.
武将的行动:
增加一项"自动工作"的属性:全国,本区域(地方模式给出的5个区域),本城.忠诚度不满100的,在后方城市的,不会到前线去工作.
出征.出征自动给出全部武将(可以选择不包括哪些,比如正在征兵的,正在搜索的,正在买卖的,正在研发的).可中断的当然没问题.出征的武将可以包括他们.当武将都到位,并且满足最小出征部队数的情况下,才开始出兵.好处就是允许所有武将到处跑,但是打仗之前不必一个个的把他们叫回来.
出征自动编队的算法:
1.许可的兵种设定.许可的最大数量.现在的自动出征,根本不会选兵器大筒吧?
2.武将人数范围:最小1人,最大3人.改成最小3人就可以练兵法了.现在电脑组队并不总是3人一组的.
3.许可的战法.不限,或者指定哪些战法是不允许携带的.
4.一次编组的数量.目前是1,但是我可不想为了出10队就重复性的选择10次自动编队啊:(
编组的算法:
按统率排序,选择统率最高的;按统率的倒序,选出可凑足3个战法的.这样就能组成一队了.现在的算法感觉很乱,总之绝不是最优的.
建设.
改修建为规划.规划的町,即使尚未建成,也可以进一步规划各项设施.当然,只有町建成后,规划的设施才会被修建.
设定町的位置后,武将自动建设市,水田,旱田.每年9月份自动检索全部旱田,对于可以升级为水田的,重新建设.
对于学社,在一个町放置一个后,默认规划为与其相同的学社.总数不超过40个.
其它设施,由玩家指定.
买卖物资.
设定一个交易量数值,然后自动完成.现在只能决定一次交易的情况.
运输.
主要是集结兵力非常麻烦.设定一个输入功能,自动将后方城市的士兵和物资运送过来就可以了.
应该还有,先说这么多了,呵呵. |
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