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[蓝贴][D3]暗黑3中的地城依然是随机生成的 [复制链接]

Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
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楼主
发表于 2009-7-22 14:31:07 |只看该作者 |倒序浏览
原贴地址:http://www.blizzblues.com/us/random-levels-no-thank-you-18601083186.html
翻译:www.D3.cn BY Beside


我觉得我可能算是少数派。但是我要说我不能接受这种随机产生的地下城关卡。我个人喜欢那些能够展示原画和图片的设计好的地下城。随机关卡可能只是入口和出口不同,大部分时间里大家都在找到出口而不是探索地城。理论上讲随机关卡很好,但是可能实际上执行的不太好。

Bashiok:我还没了解到太多这方面的信息,但是我猜测暗黑3里会将随机关卡和定制关卡混合在一起?
我们肯定随机关卡确实有一些关键性问题。但是这是组成暗黑式游戏的重要因素,所以怎么能没有呢?暗黑正是建立在各种形式的随机化之上的。
你提出了一些很好的问题,但是我认为他们不是不能克服的。
随机的关卡如果做的不好的话确实容易产生很一般的感觉。我们很努力想阻止这种事情发生。这也正是我们的外景设计不是随机的原因。广泛设计随机地域就和广泛地让人感兴趣一样困难。所以我们设计了静态的室外区域,那里的道路、城镇、以及边缘都在同一个地方。为了保证一定的随机性,我们从他们当中提取出小、中、大的一部分。在这些提取出来的部分中游戏能够体现随机性的“冒险”设定。他们实际上可以很有艺术性(喷泉、被废弃的小车),他们可以产生额外的怪物,或是产生任务。
我们的室内场景是随机化的,但是我们做了一些不同的事情以让他们更有趣味。我觉得我们这个目标的达成主要归根于我们室内拼图式部分的使用,以及更多不同类型的拼图元件,同时也归功于我们神奇的艺术家。我觉得你在暗黑3中无论在哪你都不会觉得“这个地方看上去没意思”。不同类型的室内环境非常重要,而且我觉得现在设计师们很擅长设计他们。举例来说,在暗黑2中你一般会有一个方形的基础部分,以及一堆走廊。暗黑3中还会有这些,但是我们在其中混入了更多有趣的“展示性”元件,让你甚至看不出来这是随机生成的。
当然,这些都是眼见为实的东西。
你的另一个观点是随机化没什么作用因为你们只是直接从入口冲到出口。我觉得你将D2中的一些问题与随机化问题混淆了。在没有外挂(maphack)以及一些无视障碍的技能(传送)的情况下,在地城里穿梭是很困难的。所以我觉得当我们在谈一个不同的游戏的时候不存在这些问题。我们当然得做好准备,但这并不意味着随机化是无用功。
我们所说的所有这些东西都能诱使玩家进入各种地城。他们需要耐心来探索地城。这就好像箱子会刷新,而玩家实际上关心的是掉落一样简单,又如基于地城探索的整个游戏系统一样复杂。不管哪种形式,我们都不会做一个让玩家只是从入口跑到出口的游戏。

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63374 + 5 以后像这样2个帖子信息都不多的话弄到一个 ...

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Annerose von Grünewald
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沙发
发表于 2009-7-22 17:52:40 |只看该作者
标题会写不下

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游侠资深版主
魏 折沖校尉
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板凳
发表于 2009-7-22 17:59:14 |只看该作者
暗黑3中城依然是随机生成及对会有快速切换武器的设置疑问
标题可以适当改下吧  相信你会改的比我更好~~ 下班了~~88   安妮~

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地板
发表于 2009-7-22 20:26:20 |只看该作者
支持随机,反对固定化

可能BOSS的“院子”固定化就够了,如果出入口一成不变,那样有什么意思。。。。恩。。。。恩。。。。

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发表于 2009-7-22 20:34:47 |只看该作者
e~

有人还记得萝卜门不?就是随机地形的,结果反而被以环境重复单调的罪名钉在了十字架上……

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发表于 2009-7-22 20:38:37 |只看该作者
这随机地图说实在我真不喜欢它。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。刷个BOSS,不是女巫的转几百个圈才到门口,暗黑说白了就是玩装备的,只有更高级的装备才能给玩家动力刷N次BOSS。。。。擦。。。搞了个随机地图出来,到时又怕用开地图被BAN。。。。。。。 [汗水] [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
品牌:dell1530
CPU : T8300
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发表于 2009-7-22 20:40:51 |只看该作者
暗黑除了为了更好装备而玩,当然还有许多让人兴奋的元素在里面,干嘛非要搞个随机地图????????、没了它就少了乐趣????????????????????????、
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发表于 2009-7-22 21:23:35 |只看该作者
原帖由 vip_kelvin 于 2009-7-22 20:38 发表
这随机地图说实在我真不喜欢它。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。刷个BOSS,不是女巫的转几百个圈才到门口,暗黑说白了就是玩装备的,只有更高级的装备才能给玩家动力刷N次BOSS。。。。擦。。。搞 ...


暗黑2单机的时候随机地图不是每次都刷新的啊,,不过战网就会每次都刷。相信暗黑3的随机地牢会比2代出色很多,以至于使随机地图成为一种很大的乐趣(随机地图+随机生成的小任务。。。等等)个人对暴雪的创造力很有信心。看看泰坦的一成不变的固定地图,实在不喜欢。。。。。。。

[ 本帖最后由 final71552 于 2009-7-22 21:31 编辑 ]

AMD Athlon64  4200+
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BenQ E2200HD D-SUB
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SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

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发表于 2009-7-22 23:13:57 |只看该作者
支持随机地图!支持随机地图!支持随机地图!支持随机地图!支持随机地图!
PSP/NDSL/PS2/WII
E2140 oc 3.2G/DFI DK P35/2G DDR800 OC 1K*2/8800GTS 512/IE3 IE4 G5 G15 炼狱蝰蛇/HIVI T200A/delta audiophile 192/ST 7200.11 500G/WD黑盘1TB/DELL SP2208/海盗船hx620w/

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发表于 2009-7-22 23:37:47 |只看该作者
原帖由 vip_kelvin 于 2009-7-22 20:40 发表
暗黑除了为了更好装备而玩,当然还有许多让人兴奋的元素在里面,干嘛非要搞个随机地图????????、没了它就少了乐趣????????????????????????、 ...

為了探索的新鮮感
但D2的非任務場景的寶箱都毫無亮點...
讓人不想去探索呢..

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发表于 2009-7-22 23:40:59 |只看该作者
你绝对是脑子进屎的人,什么叫才到门口?干脆连地图都不要,直接把boss放你面前让你刷算了。
几百小时几千小时的一遍遍的刷那几个boss,就为了几件装备和符文,这叫乐趣?
很多玩家都是暗黑要玩好几遍的,脑子好些的打一遍就把地图全记住了,你让人家怎么提起兴趣玩第二遍?别以为天下人都和你一样弱智,个个都比你聪明一万倍。
又,本人极少极少讽刺别人,见了sb到极限的才忍不住说几句的。

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发表于 2009-7-23 01:03:40 |只看该作者
感觉随机地图是要与随机互动要素配合的,比如随机任务什么的
总之不要是那种BC的部件化地图,详细参见《LOKI》,也认为暴雪不可能做得那么BC

另外,如果要做固定地图就应该做WOW地球FB那种完整的区域环境架构,而不是TBC的通道式

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发表于 2009-7-23 12:58:00 |只看该作者
没有随即地图 看看就腻了 容易犯困56565656

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