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[讨论] ccxq 兄弟能不能给鼠神再加个吸收伤害的属性啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-12 16:00:00 |只看该作者 |倒序浏览
吸收100%伤害^_^

那就爽了

另外请问怎么修改黄金甲的属性啊

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沙发
发表于 2009-7-12 16:06:18 |只看该作者
呃,回头我研究研究黄金甲的属性参数,争取晚上搞定,这会其他同事也在加班,不好意思明目张胆的研究这个,等一会吃完晚饭再看看。另外谁能帮我查下随便哪个盔甲的在代码中的名字,最好是黄金甲。

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板凳
发表于 2009-7-12 16:13:57 |只看该作者
GiveItem2Character(mc,"cirass5");
这一句好像是增加一个黄金甲的

兄弟加油^_^

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发表于 2009-7-12 16:15:17 |只看该作者
UE打开 Program\ITEMS\initItems.c

找到 cirass5  下面的itm.CirassLevel = 就是伤害减免的效果 改成itm.CirassLevel = 1.0;就是物免了

不过这个不防弹 吃枪子还是原来的伤害 一群人砍你你没事 挨枪多了一样XXX

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发表于 2009-7-12 16:17:08 |只看该作者

多谢多谢^_^

多谢各位哈

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发表于 2009-7-12 16:18:34 |只看该作者
直接无敌啊,多方便…………………………………………

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发表于 2009-7-12 17:27:56 |只看该作者
主要要让美女副官不会死才好。。。。主要是这个。。。

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发表于 2009-7-12 18:12:57 |只看该作者
怎么我改过了还是被群殴而死
代码:
        makeref(itm,Items[n]);
        itm.id = "cirass5";
        itm.groupID = CIRASS_ITEM_TYPE;
        itm.Clothes = false;
        itm.name = "itmname_cirass5";
        itm.describe = "itmdescr_cirass5";
        itm.folder = "items";
        itm.model = "4";
        itm.picIndex = 10;
        itm.picTexture = "ITEMS_8";
        itm.price = 30000;
        // boal 19.01.2004 -->
        itm.Weight = 17;
        itm.CirassLevel = 1.0;
        // boal 19.01.2004 <--
        itm.minlevel = 20;
        itm.rare = 0.001;
        itm.ItemType = "SUPPORT";
        n++;

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发表于 2009-7-12 22:04:09 |只看该作者
既然有朋友放出答案了,我就不用再忙活啦,刚发了第六弹改忠诚度的。今天先歇一歇,下面看看能不能把防弹衣做出来,如果取得进展的话就在下一弹放出来,如果没有头绪的话楼主就先用着这个近战的甲吧。

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