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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 关于游戏中的抗锯齿
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[求助] 关于游戏中的抗锯齿 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-11 01:56:06 |只看该作者 |倒序浏览
听说n卡选c8x所占用的显卡资源同普通的2x一样,请问是这样的吗?还用游戏中的c16x和c16xq有什么区别,哪位专家给普及一下抗锯齿的知识

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沙发
发表于 2009-7-11 03:09:48 |只看该作者
3D的信息都是由一个一个的三角形构成的。
最小单位的三角形,类似下面那个字:


看一条线,就像锯齿一样的。看一个面,就想是铁搓一样的,都是一个一个的小尖。

抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2~X次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

2X抗锯齿就是 前后处理2次

4X.......

8x就是前后处理8次。

...
C16X
X16X
等等前面的英文代表用的不同的算法的16倍抗锯齿。

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板凳
发表于 2009-7-11 03:35:21 |只看该作者
最简单的方法看法就是  斜线 \    锯齿越少  肯定就是开的抗锯齿越高~~~!

当然 越高对于显卡的稳定也是越低~

这些是大白话~~!
明知会磕死 非往死里嗑!!

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地板
发表于 2009-7-11 06:45:49 |只看该作者
顺便说下由于有动态模糊的存在基本上开最大或者最小抗锯齿没什么区别,除了截图。
4AA 8AA可能是A卡的
我用N卡明显觉得C8AA之类的流畅
INTEL Q6600.GIGA EX38-DQ6.ADATA 2GX2.Seagate 500GX4 RAID0
Leadtek PX9800GTX.LG L227WT.3Nod V-11.Pioneer DVR215CH
TT Tsunami.TT AH680A.TT MaxOrb
Microsoft Habu.Microsoft Reclusa.Steelpad 5L.SENNHEISER PC161
迷人的外表 出众的气质

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5#
发表于 2009-7-11 06:54:06 |只看该作者
说实话,开抗锯齿没有意义
这游戏只要开人物模型+背景模型最高 就很完美了 8600GT的显卡可以在1680x1050的分辨率下60帧完美运行

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