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[转贴] Valve回应L4D2抵制小组 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-11 16:03:03 |只看该作者 |倒序浏览
事情开端请看这题:http://game.ali213.net/thread-2750049-1-1.html

自Valve于E3期间宣布《Left 4 Dead 2》以来,已有超过25000名Steam用户加入了L4D2抵制小组:

该组织的宗旨是促请Valve继续为L4D提供后继支持;L4D2不应作为一款独立的,全价续作来发布,而更适合成为一款L4D1的资料片,已拥有L4D1的顾客应享受L4D2购买折扣。
Valve的公司负责人Gabe Newell就此接受了记者的采访,他回应道:
“一年一款续作对Valve来说还是个新尝试,但我们对旗下各作的售后支持政策不变——自Half-Life面市十年来它已成为我们企业文化的一部分,我们没理由去改变且仍将一如既往地对三百多万L4D用户提供后继支持。”
“E3是一场商业秀,开发及发行单位要在此宣布来年的作品规划,就像其它新作一样,L4D2也要在会场上亮相”,Gabe Newell表示说。
“社区成员担心我们宣布了L4D2就会移情别恋,但我们对L4D1的态度没有变化。除最近宣布的生存包DLC以来,我们还在提供Mod开发工具以及4对4速配机制,未来数月还会有更多针对L4D1的内容。我们与顾客的想法一致,认为有必要为L4D1与L4D2之间的互联互通作些安排,多人游戏的生命力在于其社群的凝聚力。”
来自Valve的Chet Faliszek早前也表示有关L4D2的情报目前还只是冰山一角,仍有大量细节有待公布,比如新枪新怪新模式等等。Faliszek表示他非常理解玩家的“本能反应”,但随着未来数月逐步揭示更多内容,L4D2中这些曾被视为微不足道的差异绝非骗钱之举。
附L4D2新图,显然现在还看不出来与L4D1相比有什么本质变化:

另,有人一直在追问Valve为何不涉足PS3平台,公司游戏设计师Tom Leonard对此答道:
“PC及360更简单明了,我们能把注意力放在如何实现游戏体验上,而不是被他们所规划的晦涩体系弄得诚惶诚恐。”

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沙发
发表于 2009-6-11 18:00:33 |只看该作者
随便,不要这么贵就好

小草泥专业户字数保护光驱补丁1.037收藏版.rmvb
CPU 赛洋 2.4G
显卡 ATI 9600
内存 512M
显示器 MITSUBISHI 21寸
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板凳
发表于 2009-6-11 22:24:40 |只看该作者
人物设计的有点卡通的感觉,要是能改真人一些就好了

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地板
发表于 2009-6-11 23:49:34 |只看该作者
开始还以为是反对血腥暴力之类的组织…………原来……呃……

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发表于 2009-6-12 03:47:10 |只看该作者
玩起来就不会管他们是不是很卡通了,估计会比一代更刺激,想象一下尸潮事件开了就不会关,除非你去某个位子主动关掉它。一路过去,就是要不停的杀。

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发表于 2009-6-12 03:48:41 |只看该作者
原帖由 sheng.kong 于 2009-6-12 03:47 发表
玩起来就不会管他们是不是很卡通了,估计会比一代更刺激,想象一下尸潮事件开了就不会关,除非你去某个位子主动关掉它。一路过去,就是要不停的杀。 ...


感觉这一点和1代中,在一个地方呆久了,也会有不断的僵尸潮有什么区别?

如果象1代现在一些做得劣质的地图,僵尸潮狂刷,那难度也太大了,我几乎是寸步难行,又有什么意思?

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发表于 2009-6-12 03:53:21 |只看该作者
2代设计僵尸潮不停止,就是因为很多人看到僵尸潮喜欢习惯性的蹲墙角,为了避免这样才改的。
不过我觉得绝大部分人还是会照样蹲墙角的,至少我就是,哈哈。

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发表于 2009-6-12 06:02:40 |只看该作者
原帖由 sheng.kong 于 2009-6-12 03:53 发表
2代设计僵尸潮不停止,就是因为很多人看到僵尸潮喜欢习惯性的蹲墙角,为了避免这样才改的。
不过我觉得绝大部分人还是会照样蹲墙角的,至少我就是,哈哈。 ...


这才是真正人的正常反应.................看到菜鸟遇到僵尸潮就站到原地开枪或是拼命挥右键,感觉那只是在玩游戏.只要玩熟了,听到僵尸潮声音就至少靠墙了!!!

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发表于 2009-6-12 13:50:22 |只看该作者
挺期待2的,大家的反映过于激烈了。。。。。。

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发表于 2009-6-13 13:33:00 |只看该作者
处非以后没角落 要有还是会蹲的

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