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楼主: FLZ012
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[贴图] MOD测试————如果不画贴图会怎么样 [复制链接]

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发表于 2009-6-1 21:04:42 |只看该作者
隐身性很强,有点F22的感觉,还是感觉有贴图的话,真实点。

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发表于 2009-6-1 21:47:54 |只看该作者
加我Q啊........................

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发表于 2009-6-1 23:31:30 |只看该作者
原帖由 stevieliu 于 2009-6-1 20:20 发表
我觉得从FLZ放出的两张变形图来看还是相当不错的,怎么就不能看了?



这位兄台,您八成没看懂我的意思,我没说LZ做的不好,只是我觉得SV-51人形态比较丑,明白吗?
主板:华硕 STRIKER EXTREME
CPU:E2160  OC 2GHz
内存:威刚 红色威龙 DDR2 800 1G X 2
显卡:映众 8800GT  512M
硬盘:希捷   250G
电源:TT 550W
正考虑入块8800GT组SLI中.......

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发表于 2009-6-1 23:44:10 |只看该作者

这没办法

河森设定的机械人只要碰到会变型的外型都很别扭,VF-25也一样XDDD

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发表于 2009-6-2 12:46:54 |只看该作者
和森的机设现在机器人形态的都不怎么样,不过比较起来VF-25的比SV-51的机器人形态要顺眼许多,机器人形态还是VF-1最帅,不过历代飞机形态都不错啊!
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发表于 2009-6-2 18:44:27 |只看该作者
原帖由 kai 于 2009-6-1 21:04 发表
隐身性很强,有点F22的感觉,还是感觉有贴图的话,真实点。

这外形要是没有OMT支持还是隐身的话  美国砖家要自尽的
GOOGLE未经你同意 扫描了你的书放在网上供人免费看 说大不了赔你60美金完事 问我怎么看。我说 如果他真这么干了 那就能解释为什么他的中国市场份额做不到第一了。回到家一上网我才弄明白 原来只是扫描了我的书一个目录而已。于是 我才明白为什么他的市场份额做不到第一了 搞他的人太多了

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发表于 2009-6-2 21:15:19 |只看该作者
LZ啥时候放出来下载呀~~这个大赞

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发表于 2009-6-3 19:40:52 |只看该作者
楼主怎么实现变形功能啊?我弄了个yf21,现在正在减面,请问怎么实现变形功能?

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发表于 2009-6-3 22:00:22 |只看该作者
原帖由 djw1214 于 2009-6-3 19:40 发表
楼主怎么实现变形功能啊?我弄了个yf21,现在正在减面,请问怎么实现变形功能?

很多45度加起来

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发表于 2009-6-3 22:03:19 |只看该作者
对了  带骨骼的东西怎么做镜像啊………………
GOOGLE未经你同意 扫描了你的书放在网上供人免费看 说大不了赔你60美金完事 问我怎么看。我说 如果他真这么干了 那就能解释为什么他的中国市场份额做不到第一了。回到家一上网我才弄明白 原来只是扫描了我的书一个目录而已。于是 我才明白为什么他的市场份额做不到第一了 搞他的人太多了

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发表于 2009-6-3 22:40:05 |只看该作者
蒙皮本身就可以镜像操作
20202020

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发表于 2009-6-3 23:10:46 |只看该作者
原帖由 terryzxc1 于 2009-6-3 22:40 发表
蒙皮本身就可以镜像操作
20202020

问题是骨骼也要镜像啊 双手双腿= =
…………………………
还有就是钢性的问题= = 我现在做的那一小部分都要把元件分别绑定……………………有没有整个网格一套 元件就可以钢性运动的方法

[ 本帖最后由 FLZ0012 于 2009-6-3 23:13 编辑 ]
GOOGLE未经你同意 扫描了你的书放在网上供人免费看 说大不了赔你60美金完事 问我怎么看。我说 如果他真这么干了 那就能解释为什么他的中国市场份额做不到第一了。回到家一上网我才弄明白 原来只是扫描了我的书一个目录而已。于是 我才明白为什么他的市场份额做不到第一了 搞他的人太多了

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发表于 2009-6-3 23:31:14 |只看该作者
刚性最容易做,整个obj绑一个骨骼权重默认就是1啊[害怕]

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发表于 2009-6-3 23:33:29 |只看该作者
话说hawx不支持那东西,我给雪风做了骨骼发现完全是无用功。

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发表于 2009-6-3 23:40:40 |只看该作者
这个SV51好WONDERFUL....................无耻的等放~~~~

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发表于 2009-6-4 16:49:36 |只看该作者
LZ,麻烦你介绍下如何修改做贴图吧.我一直很想自己DIY,可惜苦于毫无头绪..
或者您干脆开个从如何提取,修改模型,到如何导入贴图的教学帖吧....

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发表于 2009-6-5 02:48:23 |只看该作者
不是几下就能说完的,这里面包含太多东西,包括最开始做/修改模型,切UV,整合UV到一张图,减面做成低模,从高模给低模烘焙法向量贴图,从高模导出右上光照贴图、左下光照贴图,整合成高光贴图。
这里面涉及3ds的mesh操作和多边形修改,制作低模的技巧,ps的各种运用,出教程估计可以出3本书了。。。。

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