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[求助] 请教游戏画面问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-26 13:34:51 |只看该作者 |倒序浏览
本人电脑配置AMD5200+,迪兰恒进4850星钻,4G内存,23寸显示器,玩使命召唤、孤岛危机时,画面设置1920X1080(设置成1280X720时也一样),发现有个问题,就是场景里的花花草草、石头之类的小东西,在人走近后才会突然现身出来,请教下这是哪个配件配置跟不上,或是设置问题?谢谢!

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沙发
发表于 2009-5-26 13:36:51 |只看该作者
不好意思,怎么会多发了一遍?麻烦版主删一个掉,谢谢!

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板凳
发表于 2009-5-26 14:17:43 |只看该作者
开“极效”,开16倍抗锯齿。
求CCFbits邀请码。

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地板
发表于 2009-5-26 14:37:18 |只看该作者
开16倍抗锯齿 4850开等着看幻灯片吧 [汗水] 4870双核心显卡在1920X1080也未必能开16倍抗锯齿[汗水] [汗水]

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5#
发表于 2009-5-26 15:57:06 |只看该作者
是CPU和GPU都跟不上





5200+的运算单元晶体管太少,才1亿5400万晶体管,加上缓存也不到3亿而已,没有足够性能构建几何空间给高端GPU渲染,计算出的数据规模喂不饱高级GPU…… 这就是你电脑开启不了最高物体复杂度的根本原因;

另外HD4850的纹理单元太少,材质填充性能只有9800GTX+的一半,而孤岛危机的物体材质又很精密,选最高纹理的像素尺寸时,需要超过每秒40G的材质填充率,你可以用GPU-z察看下4850的R770核心,材质填充率与孤岛危机的设计每秒差距有多少……
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发表于 2009-5-26 17:54:22 |只看该作者
谢谢指教,但是这个配置玩使命召唤4、5应该没问题啊,也会出现这种现象。

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天邈汉化组特邀
Halo2☆UNSC M90 Shotgun

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发表于 2009-5-26 18:45:29 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2009-5-26 15:57 发表
是CPU和GPU都跟不上





5200+的运算单元晶体管太少,才1亿5400万晶体管,加上缓存也不到3亿而已,没有足够性能构建几何空间给高端GPU渲染,计算出的数据规模喂不饱高级GPU…… 这就是你电脑开启不了最高物体复杂度 ...


不过4850的孤岛危机整体表现却没有理论上计算的那样明显落后于9800GTX+ 这是个啥问题呢

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发表于 2009-5-26 19:47:36 |只看该作者

回复 #7 digmouse 的帖子

因为9800GTX+也有性能短板,这就是木桶原理。差距没被拉大是因为像素填充率,4850的像素填充性能优于9800GTX+,

ATI的流渲染处理单元,由统一流渲染管线架构改进而来,5个ATI的流处理单元,规模相当于一个nVIDIA的流处理器;


HD4850的800个流处理单元,相当于160个9800GTX+的流处理器,而G92 GTX+核心只有128个流处理器,所以9800GTX+的像素渲染性能比HD4850低,看一下GPU-z检测就知道了;


孤岛危机因为场景巨大,画面逼真,用视差立体贴图等,除了吞噬大量纹理填充性外,
由于对模拟全局光照、体积光线、大量可变投影、爆炸粒子流和超高精度粒子烟雾等等这些都疯狂渴求像素渲染性能


所以9800GTX+材质性能对HD4850是压倒优势没错,数据传输速度也快不少,但就因为像素性能是短板,所以在VH的孤岛危机里只领先4850仅3—4桢/秒,如果换作对像素特效渲染要求普遍很低的DX9c游戏,9800GTX+的纹理性能优势就体现出来了 比如鬼泣4之流等……

过几个月,生化危机5也是如此

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