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[原创] 手把手教你如何在自定义战斗中添加新兵种 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-19 18:55:58 |只看该作者 |倒序浏览
1.需要工具
a.装有DDS插件的PHOTOSHOP
b.pack manager
c.MOD manager

2.制作过程
举例,我要在法国的自定义战斗中添加著名的瑞士卫队
首先。。。查阅资料
介绍几个历史资料网站
http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?title=Main_Page
七年战争专题网
http://www.flyingpigment.com/gallery4.htm
1734--1770年的法国制服
http://digitalgallery.nypl.org/n ... amp;title_id=269277
各国的军服都有,不过得用火狐浏览器
http://www.britishbattles.com/
英国历史上的战役
参考的瑞士卫队的资料是


范例http://www.rayfile.com/files/bdba9c6e-4471-11de-bfbc-0014221b798a/

[ 本帖最后由 胜利之神 于 2009-5-19 20:38 编辑 ]
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在苏联,外交官出国需要一个月
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沙发
发表于 2009-5-19 19:03:55 |只看该作者
有了蓝本,那就放手涂鸦把,我们决定以帝国原版的GUARD INFANTRY 为蓝本修改
首先用pack manager 将data 文件夹下的guard_infantry_denmark_diffuse(随便一个guard infantry皆可以,完全可以根据修改蓝本的裤子,翻领的颜色选择容易改的皮肤)
用PHOTOSHOP打开后是这个样子
发现什么问题没有?游戏中的丹麦禁卫军是红色制服,而这里面的是白色
因为每一个兵模皮肤都是由3个部分组成,后缀分别是diffuse(涂鸦板),gloss_map(控制那块可以被涂鸦,那块必须是势力颜色),normal(如果是修改皮肤可以不用,但是添加兵种则必须用)
如何修改gloss_map,我还是没弄会,我目前做了不少皮肤,但都是从国外的皮肤修改中提取的gloss_map
这一块希望能人补充
先改diffuse把,这个很简单,帝国的美工很强悍,所以用不着多高深的photoshop技术(我看着国外做的精细皮肤很汗颜,不过放在游戏里效果也就那回事
经过一番修改,成果如下
保存为      swiss_guard_diffuse
然后再加上swiss_guard_gloss_map(用guard_infantry的gloss_map修改的)
               swiss_guard_normal(直接把guard_infantry_normal改名)

这三个就是皮肤文件

[ 本帖最后由 胜利之神 于 2009-5-19 19:19 编辑 ]
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板凳
发表于 2009-5-19 19:24:17 |只看该作者
皮肤是有了,不过怎么放进去呢
首先用pack manager打开patch
在db下我们需要修改如下表格
(别害怕,很简单)
首先先看my_building_units_allowed
这个是讲如何出现该兵种,虽然帝国会战出不了,但必须还得添加
可以照猫画虎

[ 本帖最后由 胜利之神 于 2009-5-19 19:38 编辑 ]
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发表于 2009-5-19 19:31:33 |只看该作者
这个我喜欢
谨代表海贼团顶你一下!!!

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发表于 2009-5-19 19:37:10 |只看该作者
唔.....如果只是在自定戰鬥裏用,就不用改building_units_allowed了......
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-5-19 19:44:41 |只看该作者
第二个需要修改的是my_unit_stats_land,这个最好参考修改的蓝本(guard infantry 修改)否则很容易出错
可以修改人数,能力值,建造地点等,要注意unit_ID 和medel_name都必须是swiss_guard
另外不要修改是否有没有马这些重要属性,否则会很惨的
my_unit_to_unit_abilities_junctions
这个是描述士兵的各种特殊能力,这个也照抄禁卫军的,否则可能骨骼不支持[汗水] [汗水]
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发表于 2009-5-19 19:53:14 |只看该作者
下一个my_units也是各种属性,也得照抄guard_infantry的,在适当的地方改成swiss_guard
只不过在这里改screen name得不到任何作用

my_units_to_exclusive_faction_permissions
虽然单单想加入swiss_guard的话只需一句话
不过这个一会得介绍一下
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发表于 2009-5-19 20:00:37 |只看该作者
warscape_animated_lod这个是关于骨骼的,这个也得老老实实抄禁卫军的
最前面一排的数字得改一下,然后后面的改成swiss_guard
(具体如何抄呢,抄有抄的捷径,一会儿再说
毕竟自己做和自己写是不一样的,我也是拆开国外玩家的作品才研究出来的 [汗水]
最后一项皮肤途径warscape_animated,一定要把path一项改成Unitmodels/Textures/swiss_guard
OK
表格完成!!
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发表于 2009-5-19 20:19:29 |只看该作者
目前几个遗留问题

1.如何抄袭?
patch里的表格真是浩如烟海,很难整理吧
那我们就单独做一个表格
如图当用pack_manager打开一个表格时,上方这些菜单中,用黑笔标出的是将表格以记事本的形式解压,用红笔标出的是将记事本引入pack里面
那我们只需在word下删删减减,就可以将表格改成很小的格式
再倒入新做的补丁中(千万不要导入patch中 [汗水] [汗水] )
2.为什么表格的第一行无法修改
只需在options下面的use the first...的勾去掉即可
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发表于 2009-5-19 20:29:09 |只看该作者
如何添加:
首先打开pack,然后把上面所说的六个表格解压到游戏DATA目录下
就会在db文件夹下出现以下文件夹
把所做的表格覆盖
然后在自己的补丁中加入db文件夹
同样道理,打开model
随便解压texture下一个文件,然后把所做的三个皮肤放在X:\游戏目录\data\unitmodels\textures
在补丁中放入unitmodels文件夹
之后就基本大功告成了
一会儿把范例上传

[ 本帖最后由 胜利之神 于 2009-5-19 20:33 编辑 ]
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