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[讨论] 战斗系统貌似有调整 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-17 16:07:32 |只看该作者 |倒序浏览
兵种都是远程火枪为主,比较符合当时的情况,但是玩起来有点别扭
而且兵种有朝向,脸朝的方向有一个弧行范围,貌似在里面是可以自由射击的
出了这个弧形范围,士兵就看不见敌军了貌似...
这在大型战斗中,几十个方阵不好控制,而电脑似乎总是抓这个点,从边上跑过来
相比于过去采取距离范围的设置方式,说不好是优点还是缺点,至少用着不顺手

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沙发
发表于 2009-5-17 16:11:13 |只看该作者
我是没有玩过冷兵器的全战的.所以感觉还不错

其实布阵的时候要顾及两个侧翼的安全

拒马很好用
没有信仰的一代......
My wings
两翼齐飞

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板凳
发表于 2009-5-17 16:15:04 |只看该作者
原帖由 sonycat1257 于 2009-5-17 16:15 发表
LZ二连击啦 一个贴有必要发两两遍吗?

不知道啊,刚才出错了
然后再发,就两遍了

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地板
发表于 2009-5-17 16:15:13 |只看该作者
LZ二连击啦 一个贴有必要发两两遍吗?

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发表于 2009-5-17 16:19:47 |只看该作者
包括海战系统,同样有左右侧弦之分
还有左右侧弦的齐射和自由射击的区别
在射击弹药上,多了多种不同子弹的选择
应该说,在制作的真实程度上,以及游戏的丰富性上是一个特点
但是还是老问题,操作不方便
特别是对于大型战役,我手比较笨,组织过一次超级大海战,那叫一个手忙脚乱啊
相信大部分玩家也就是普通的玩玩,能很好控制兵种的人毕竟少数

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发表于 2009-5-17 16:55:39 |只看该作者
全战有功能叫暂停啊,这个东西就是拿来让玩家仔细观察、考虑、部署的。不管战役有多大,其实都好控制。点暂停,观察战场,调整部署,点暂停继续开战....

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『欧美战略游戏区』
★★★

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发表于 2009-5-17 17:12:42 |只看该作者
其实 3L和4L的关系......
是大亮点啊.........

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发表于 2009-5-17 18:34:52 |只看该作者
记得以前看探索栏目中讲过,真实情况中,别说看不见两侧敌军了,列兵放排枪的过程中,连正面的敌军都看不到,眼前都是浓烟啊。

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