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[转贴] GameStar采访星际2主设计师,天气对游戏无影响 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-10 17:09:50 |只看该作者 |倒序浏览
翻译:Diablohu @ SC2.CC 若要转载请注明原作者及出处

[::星际争霸核心社区 BBS.SC2.CC::]

来源:[ http://www.gamestar.de/interviews/1955934/starcraft_2_exklusiv_interview.htmlGameStar.de ]


一家德国游戏杂志[ http://www.gamestar.de/GameStar.de ]近日公布了他们对《星际争霸II》主设计师Dustin Browder的一次采访摘要。他们也公布了母巢领主(Brood Lord)的一张实际截图——母巢领主是《星际争霸:母巢之战》中守护者(Guardian)的新版本。(见文末)

问(GameStar):盟友可以使用你创建的虫洞(Nydus)么?
答(Dustin Browder):目前的设定是,不可使用。我们目前才将盟友能使用的能力确定下来,虫洞并不包括在内。但是并不排除修改的可能性。那你是怎么想的呢?

:在过去两年内被改动次数最多的兵种之一恐怕就是人类的雷神(Thor)了。最近在雷神被摧毁后玩家不能将其修缮了,为什么要取消这个能力呢?
:这确实是一个很棒的想法——如果雷神被摧毁了,你可以花费200单位的气矿来激活它的自我修复系统,过一会儿,雷神就会站起来重新投入战斗了。在修复过程中,所有敌人都可以看到这个的雷神,可以进而选择将其打到渣都不剩。但问题在于,这个战术在本质上来说,毫无意义。雷神经常会死在敌人基地里,所以你根本救不了它。或者雷神死在了自己的基地里,修缮的花费实在是低,而且实在是简单。因此我们取消了雷神的修缮能力,而加入了粒子火炮(Particle Cannon)能力——可以将地面部队轰至渣。我们可以期待一下这个新能力的表现。

:在巴黎的时候,我们注意到最高难度的电脑AI极其强大。AI是否在作弊?
:是的。在最高难度,也就是“变态”(好吧,也可以叫疯狂)难度下,AI会获得额外的资源。在其他难度下,AI不会作弊——难度等级第二的“困难”难度下,AI的行为和“变态”难度一样,但是不会有额外的资源。另外,和一代原作比起来,还有一个很大的进步。一代中的AI和其他即时战略游戏一样,会看到全部的地图,可以确切的知道哪个玩家在什么位置干了什么。而在二代中,AI不会有这个能力了,它们会派出侦察部队寻找玩家的位置。只有当AI探寻到玩家对手的行为后,它们才会部署下一步行为。所以如果你将你的部队藏匿的很好,比如放在山丘上或是灌木丛后面,你就有很大的优势了。

:在多人游戏中,是否会有夜间战斗或天气效果?
:我们一直在考虑这个设定的可能性!天气效果是有可能加入到多人游戏的,而我们现在也在测试昼夜交替效果。不过,如果所有的东西在晚上都可以被看到的话,我觉得这有点扯淡。在战斗中,许多单位间的冲突有着不同规模,从微小的跳虫(Zergling)到巨大的战列巡洋舰(Battle Cruiser)都是这样。另一方面,游戏的进程速度非常快,许多事情都会在很短的时间内发生。

:但是昼夜交替和天气效果不会对战局有任何影响么?
:我们讨论过这个问题,而且也测试过这个问题,但答案是,不会!我们不希望各个地图间有着不同的规则。试想一下在部队在雪地中行进缓慢的情况,这会完全颠覆平衡性——虫子会受到很大的影响,因为他们相当依赖于他们的速度。再试想一下,在雨天中,飞行单位的视野会被限制,这也会严重破坏游戏平衡,而因为这愚蠢的雨我们也必须去重新调整各个单位的设定。在未来这个想法可能会很有趣,但是现在要不得。

:到目前为止我们见到的地图都是对称的。在游戏正式发布时会有不对称的地图么?
:当然会有。在一代游戏中也存在各个起始点有好有坏的情况,如Lost Temple地图。但是战网上的对战是否会采用这些非对称地图,我们还没确定。但是在一个随机战斗中,开局就在一个不好的位置是很不公平的。我们不希望看到玩家进入游戏后就骂道“...文明用语...我用的虫子而我在右下角出生...老子不玩了!走了!”。因此,大部分地图都是对称的。我们也会尝试将起始点随机化一些,比如玩家A会比玩家B离观察站更近一些。


另外,[ http://www.gamestar.de/GameStar.de ]也发表了另外一篇有关《星际争霸II》的文章,文中提到了一些全新的信息:
  • 夜鹰(Nighthawk)再一次被改名了,现在叫做“乌鸦”(Raven),而且有了一个新能力:防御无人机(Defensive Drone)——这个能力会拦截来自基地防御炮火的攻击,比如人类的导弹塔(Missile Turret)
  • 高阶圣堂武士(High Templar)现在获得了新的能力“等离子涌动”(Plasma Surge)——可以补充目标区域内所有友方神族单位的护盾值。


最后就是母巢领主(Brood Lord)的一张实际截图
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bullfrog_x + 8 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-5-10 21:55:20 |只看该作者
不錯哦。越來越期待了。畫面效果也越來月棒了
滾蛋!

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板凳
发表于 2009-5-10 23:28:44 |只看该作者
我们不希望看到玩家进入游戏后就骂道“...文明用语...我用的虫子而我在右下角出生...老子不玩了!走了!”。因此,大部分地图都是对称的。

我最喜欢这句话
blz真的是在用心做游戏
只描述
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永远不要和无知但是自大的文科生讨论科学
让他们自我膨胀去吧

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Annerose von Grünewald
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地板
发表于 2009-5-11 11:12:17 |只看该作者
愚蠢的雨[嘿嘿嘿]
这种游戏里加入天气果然是愚蠢的

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5#
发表于 2009-5-11 16:04:50 |只看该作者
哎。。。SC2最大的障碍就是保留了太多一代的东西...
怎么不给个新种族啊...

Clevo NB50TK1 i5 8400 / 16G / 512G / 1050Ti

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Annerose von Grünewald
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6#
发表于 2009-5-11 16:06:53 |只看该作者

回复 #6 guobacoo 的帖子

记得WAR3时期B社某人说过
4种族的平衡比3种族的难的多

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