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RT.在18~19世纪的历史中,轻步兵的作用是有的.他们可以担负侦察,伏击,骚扰.偷袭补给线等任务.
但是到了帝国游戏中,情况却变了.
1)侦察:侦察的根本是不能暴露自己以避免遭到攻击,又要看到敌方动态.在真实战场中,这个任务轻步兵可以完成.他们可以用灵活的阵型穿插在丛林中.依靠环境伪装自己.但是到了游戏里,在战略地图中.他们什么伪装都不可能有.在战略地图中,他们就和其他兵种一样,是个独立单位树立在地图中,瞎子都看的到.还不如找个事务官侦察来的好.
2)伏击,骚扰:这类战斗最大的关键在于:隐蔽,突然.火力集中,快速解决.简单来说,伏击者必须集中优势火力攻击对方,要乘对方还未展开战斗队型的时候将他们打个措手不及,并在他们能够组织起完善的防御和反击前消灭对方.同样,在过去,这是可行的隐蔽在小道两边的树林中,等对方部队经过时,突然袭击对方.第一拨攻击,对方必然有很多人还未反映就倒地.由于敌在明,我在暗,敌人一下子无法立刻组织有效的反压制.又由于不是战斗队型,即使敌人有重武器(如大炮)也无法展开,开火.但这一切,在游戏也变了.由于任何交火都将变成战斗模式,而战斗模式都是在双方布阵完成的情况下进行的,因此不存在任何上述的偷袭条件.对方要有步兵早排成行了,要有大炮,早架好了.偷袭变成正面进攻了.加上轻步兵虽然平时可以隐蔽,但是一移动就会现身.所以根本无法做到隐蔽性,突然性.要强攻,我还不如找列兵呢.
3)偷袭补给线,现实中的士兵要吃饭,游戏里的士兵不要.补给线不存在.轻步兵的作用也似乎更轻了一层.
另外就游戏来说,轻步兵的射程比一般士兵长.但是狙击手的射程比它还长,而且也轻步兵会的特殊技能,狙击手们也会.更重要的是狙击手可以隐蔽行动.偷袭能力远远强于轻步兵...
那轻步兵的作用何在?
[ 本帖最后由 ywl4726 于 2009-5-8 14:19 编辑 ] |
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