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[杂谈] 对抗型FPS游戏演变分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-14 13:47:19 |只看该作者 |倒序浏览
最经典的Quake3/cs  - 绝对平衡模式 , 每个队的人数固定,每个人的职能固定,每个人的武器固定,队与队之间几乎无差异
Battle field  -弱平衡模式, 每个队人数固定,每个人的职能不同,武器不同。 但队与队之间保持兵种对应平衡
L4D -非平衡模式, 队伍性质、兵种完全不同,一边是的人类,一边是特殊怪。人类方面可以使用同类武器,也可以使用不同类武器,职能分工可不确定。僵尸方面则完全不使用武器,职能分工不同。

每一次模式变化都会带来新的乐趣。

不知道以后还会是什么?

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