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[讨论] 痛苦头骨到底好在哪儿? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-2 16:24:38 |只看该作者 |倒序浏览
在论坛里泡了一段时间,发现大家都在说痛苦头骨是个好东西,可是好在哪儿呢?

1、是因为它的怒值+50%么?
2、法术力量100%是什么意思呢?
3、它怎么变成死亡头骨呢?

thx

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沙发
发表于 2009-3-2 16:42:10 |只看该作者

回复 #1 kenjicn 的帖子

不是,是升到死亡头骨时攻击+5,知识+5时的价值高。
带在身上打架,把100%磨到0就可以使用变死亡头骨了。
(ps:期间的痛苦,用过的人都知道,不然怎么叫痛苦头骨呢,还好怒加的快,顺便练怒灵了)

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板凳
发表于 2009-3-2 18:26:33 |只看该作者

回复 #2 sainny 的帖子

原来如此,我还以为看重它怒值+50%的特点呢,那是每一仗减1%么?

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地板
发表于 2009-3-2 19:31:37 |只看该作者
每一次战斗好像减1%-4%不等。越早结束战斗好像减的越多~

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发表于 2009-3-3 12:27:08 |只看该作者
到了精灵大陆才捡宝箱捡到的头骨,现在回前几个大陆去打扫一下,实力已经不成比例了,魔法值减半就减半吧,100%一会儿就过了啊

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发表于 2009-3-3 19:08:22 |只看该作者
刚玩法师史诗打完幽灵城堡才出,好痛苦啊,到龙迷宫才升级好

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发表于 2010-3-2 01:32:19 |只看该作者
我晕。。看到了一直没带啊。。。以为垃圾。。。这个狂怒50%是作战时流入+50吗???还是我作战时的狂怒值+50%啊?

游戏中还有哪些装备是升级后才厉害的啊?

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发表于 2010-3-2 20:08:44 |只看该作者
基本上能升级的装备都升级后才厉害

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发表于 2010-3-3 15:42:42 |只看该作者
升级之前是次品,升级之后是极品,几乎所有角色都好用

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发表于 2010-3-4 16:43:59 |只看该作者
升级的过程是“痛苦”的,不然干嘛它叫做“痛苦”头骨呢?

实际效果是打仗的时候发现自己的魔法值减半了,本来能放大招的开仗不能放了。

反过来说,战士其实练这个家伙比法师要好受些,法师对魔法的依赖程度高些。战士应该以怒值说话。

这个东西越早入手越好,否则后期练它别扭,不练它更别扭。
CPU  Core 2 Duo E7400 oc @ 3.5GHz
主板 七彩虹 Intel G31H V2.3
内存 金世顿 DDR2 400 2GBX2
显卡 Inno 3D GTX 260+ 216sp
硬盘 WD 7200转 160G 8M
显示器 19“Philips HDCP
电源 海盗船 VX550W

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11#
发表于 2010-3-21 14:18:44 |只看该作者
原帖由 DRWilson 于 2010-3-4 16:43 发表
升级的过程是“痛苦”的,不然干嘛它叫做“痛苦”头骨呢?

实际效果是打仗的时候发现自己的魔法值减半了,本来能放大招的开仗不能放了。

反过来说,战士其实练这个家伙比法师要好受些,法师对魔法的依赖程度高些。战士应该以 ...

我玩法师的时候,前面都特意留一些小怪不杀,留着升痛苦头骨,如果是史诗难度,魔法减半,本来怪就强到让人恶心,魔法减半......还咋打..

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天邈汉化组翻译【资深】

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发表于 2010-3-21 16:38:18 |只看该作者
练完完全可以不升级
到0%了就不会再扣一半MP
毕竟是50%怒值流入啊……

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