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问一下大家都戴什么属性的装备啊,什么属性才是好属性啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-1 20:07:34 |只看该作者 |倒序浏览
都不知道 我都瞎装备上。额。最好能举一些哪些属性是好属性。需要保留。方便我们新手。

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沙发
发表于 2009-3-1 20:19:39 |只看该作者
装备上攻击值变多 技能回复时间变少就是好的 这还得怎么说

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板凳
发表于 2009-3-1 20:28:41 |只看该作者
那攻击看哪里的啊 。一个是伤害+++ 一个是攻击++++ 看伤害还是看攻击啊

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地板
发表于 2009-3-1 20:29:38 |只看该作者
还有一个是 护甲+++ 一个是防御+++ 两个都是防御吗?》

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5#
发表于 2009-3-1 20:58:51 |只看该作者
伤害对应护甲,影响伤血多少
攻击对应防御,影响命中率

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2009-3-1 21:06:56 |只看该作者
单纯装备的话,不算配饰和戒指的前提下(武器则笼统以洞数和基础属性以及攻击力为主,比如单手剑开局最好的是暗金:军官之剑(4洞:分别是3个黄金孔1个属性孔,基本属性也不错),后期自我做调整(沙漠马刀(基础伤害高)和复仇锤子可以保证高命中,使敌人无法闪避几率XX%是很强势的属性之一)):

所有技能加XX(洞装时同洞数装备优先考虑)

战技回复减少XX%(缩短战技使用时间),PS:有单项(标明具体技能树的战技名称),还有种是所有的,就叫战技回复减少XX%,这个才是优先考虑属性之一

伤害类:
伤害加XX%

命中类:
使敌人无法闪避的几率XX%
减少敌人的防御值XX%
攻击值加XX或者加XX%

闪避类:
防御值+XX或者+XX%
闪避+XX%等等其他属性

配饰和戒指(双属性戒指为最好):

所有技能加XX   战技回复时间减少XX%   所有战技加XX    减敌人防御值XX    敌人无法闪避的几率XX%   伤害XX%   伤害XX-XX  战技相关技能加XX 等等

根据实际情况进行相应调整,进一步围绕输出和生存为主.(否则会变成没有强力攻击力的纯粹肉盾(打的你自己都觉得烦...)或者是生存过于惊险的对秒类(很刺激...也很郁闷...)- -...)

[ 本帖最后由 mwjmwjmwjmwj 于 2009-3-2 10:58 编辑 ]

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发表于 2009-3-1 23:53:03 |只看该作者
楼上两位 解答

我好象打过一把 军官之剑 被我卖店里了

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8#
发表于 2009-3-2 00:06:42 |只看该作者
单手武器沙漠马刀和复仇锤子更强一点,军官剑打上同时加伤害和必中的戒指也还是不如这两把,别说这种戒指还很难找

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9#
发表于 2009-3-2 02:05:44 |只看该作者
原帖由 Rui... 于 2009-3-2 00:06 发表
单手武器沙漠马刀和复仇锤子更强一点,军官剑打上同时加伤害和必中的戒指也还是不如这两把,别说这种戒指还很难找




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