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单纯装备的话,不算配饰和戒指的前提下(武器则笼统以洞数和基础属性以及攻击力为主,比如单手剑开局最好的是暗金:军官之剑(4洞:分别是3个黄金孔1个属性孔,基本属性也不错),后期自我做调整(沙漠马刀(基础伤害高)和复仇锤子可以保证高命中,使敌人无法闪避几率XX%是很强势的属性之一)):
所有技能加XX(洞装时同洞数装备优先考虑)
战技回复减少XX%(缩短战技使用时间),PS:有单项(标明具体技能树的战技名称),还有种是所有的,就叫战技回复减少XX%,这个才是优先考虑属性之一
伤害类:
伤害加XX%
命中类:
使敌人无法闪避的几率XX%
减少敌人的防御值XX%
攻击值加XX或者加XX%
闪避类:
防御值+XX或者+XX%
闪避+XX%等等其他属性
配饰和戒指(双属性戒指为最好):
所有技能加XX 战技回复时间减少XX% 所有战技加XX 减敌人防御值XX 敌人无法闪避的几率XX% 伤害XX% 伤害XX-XX 战技相关技能加XX 等等
根据实际情况进行相应调整,进一步围绕输出和生存为主.(否则会变成没有强力攻击力的纯粹肉盾(打的你自己都觉得烦...)或者是生存过于惊险的对秒类(很刺激...也很郁闷...)- -...)
[ 本帖最后由 mwjmwjmwjmwj 于 2009-3-2 10:58 编辑 ] |
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