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[转贴] 星际争霸2 Q&A 49 + 大量截图 [复制链接]

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发表于 2009-2-19 10:58:53 |只看该作者 |倒序浏览
---StarCraft II Q&A Batch 49---

[::星际争霸核心社区 BBS.SC2.CC::]

1) I am very curious... previously, SCVs, Drones, Probes, Vultures, Archons, and Dark Archons hovered above the ground so they were not hit by mines. My question is simple: Are there any hovering units in Starcraft 2? If there are, can they hover over shallow water? -Ancientdefender (Battle.net)

If Spider Mines stay in the game, then there will be hovering units. Shallow waters are currently just a visual effect and will not ‘play’ differently.

2) How does the Mutalisk attack work in StarCraft II, what defines its bouncing pattern? Is it random or not? If not, what is the criteria that defines how it bounces? -Kain175 (Battle.net)

Regardless of the position of the Mutalisk, when its attack hits a target, it will then acquire the next target based on proximity to the first target. The attack will always bounce to the next closest target.

3) Is it possible to toggle off Multiple Building Selection (MBS)?
No.

4) Balancing of 2v2 team play: Roaches + Medivac are too over powered for 2v2 team play unit combinations?

The regeneration rate of the Roaches and the healing of the Medivac will not stack upon each other.

5) What is a good counter for Zerg against Marines, which are upgraded from the original StarCraft?

Zerg actually have a few options that are quite effective. Zerglings can catch Marines out in the open and surround them relatively easily. Secondly, Banelings with the burrow ability are also very effective. There is nothing more gratifying than watching a group of Marines walk over a burrowed Baneling. When it unburrows BOOM! Another counter that can be used are Roaches with burrow. A player can burrow a Roach at low health for it to regenerate back to full health in seconds, at which point it can unburrow and begin attacking the Marines again.

In late game, Infestor’s with their fungal scourge ability, which causes a biological unit to take damage over time until the unit explodes and does an area of effect damage, decimating groups of Marines easily if the opponent is not fast to react. Additionally, Ultralisks with their new cleave attack as well as 200 more hit points from the original StarCraft also make them an excellent counter to massed Marines.

6) How do you keep the Baneling from exploding on targets that you don’t want them to hit?

The Baneling now has an ‘attack building’ ability now which allows players to have more control over what the Baneling attacks. Players no longer need to worry about Banelings accidentally exploding on a building when they actually wanted it to hit a unit.

---End of Transmission---



SC的美术团队仍在大范围的更新Zerg种族内容,如添加新的动画,改进Zerg单位和建筑的材质。千言万语不及一图,请各位看官自己欣赏。
Zerg Drone (Before/After) 工蜂

Zerg Overlord (Before/After) 领主

Zerg Hydralisk (Before/After) 刺蛇

Zerg Overseer (Before/After) 督察

Zerg Baneling (Before/After) 自爆虫



以前提及的感染虫也得到了修改
Zerg Infestor Concept Art



Protoss Dark Pylon
Screenshot: Proton Charge in Action

过去一直仅有暗黑圣堂武士才会使用,现在由于要为了生存而战,Dark Pylon开始被Protoss接受。除了为附近Protoss的建筑提供能源外,Dark Pylon还有几个需要能量的特殊能力



Proton Charge:一个范围效果技能。可以使所有选中的Probe每次多采集额外一个单位的矿。该技能仅持续很短的时间。
Null Shield:单一目标技能。产生一个护盾把一个Protoss单位伪装起来,持续很短的时间。
Argus Link:单一目标技能。可以把Dark Pylon的能量传送给任意一个使用能量的Protoss单位上。




Terran Orbital Command

Terran不仅要依靠战场上训练的军队,也要靠太空中的部队。Orbital Command允许Trerran动用外太空轨道上的设备来支持地面战斗。作为命令中心的升级,Orbital Command可以建造SCV并可以接收采集的资源。除此之外还有几个需要能量的特殊能力。

Calldown Mule:发射一个自动矿业机器人可以为SCV提供资源存放货舱,以协助附近正在采矿的SCV。不幸的是,这种机器人的电池只能持续一段时间(如同Protoss的)
Calldown Extra Supplies:为一个目标补给站提供额外支持。可以使Terran在紧急情况时训练额外的部队。
Scanner Sweep:通过使用深空轨道卫星,Terran可以在地图上显示一块相当大的区域,并且可以侦测出区域中伪装的单位。





Zerg Queen 女王
Queen可以在几个月后进化。她是Zerg孵化场防御者。除了保卫孵化场,Queen还有几个需要能量的特殊能力。

Build Creep Tumor:女王能利用排泄物制造出有机的肿瘤组织,扩大菌毯(Creep)的范围,以增加巢穴的建筑面积。这是女王的一个重要能力。
Spawn Larva:通过向Hatchery,Lair或者Hive注射女王的脓液,女王可以使Zerg的结构开始进行惊人的蜕变。Hatchery开始搏动并出现绿色肿胀的囊状结构,然后从它上面冲出四个幼虫并降落在附近。当Hatchery寄宿的幼虫多过三个时,它不会再产生额外的幼虫,直到幼虫的数量低于三个。
Razor Plague:通过一次剧烈的呼吸,女王可以喷出一团夹带着大量微小Zerg生物的云雾。这些生物会攻击任何处在云雾中的敌人,对有生命的目标可以造成额外的伤害。更可怕的是,Zerg的玩家可以控制云雾的移动来攻击他想攻击的任何敌人,直到云雾消失。





---StarCraft II Q&A Batch 49---

1)我很好奇...过去SCVs, Drones, Probes, Vultures, Archons, 还有Dark Archons都是悬浮于地面上的,因此不会被地雷击中。那么Starcraft2中是否有悬浮单位呢,他们能否穿过浅水区?-Ancientdefender (Battle.net)

只要蜘蛛雷还在,就一定会有悬浮单位。浅水区只是个视觉效果,与地面无异。

2)SC2中的飞龙(Mutalisk)的攻击方式是如何运作的,什么决定了反弹攻击的模式?是随机的吗?如果不是,那么反弹攻击运作的基础是什么? -Kain175 (Battle.net)

无论飞龙处于何种情况,当它的攻击命中一个目标时,就会在此基础上搜寻下个目标。攻击总是会反弹到最近的目标上。

3)可以关闭多建筑选择么(MBS)?
不可以。

4)关于2v2比赛:蟑螂(Roache)+ Medivac 的组合是否太过厉害?

蟑螂的恢复与Medivac的治疗将不会互相叠加。

5)Zerg有没有抵御陆战队员(Marine)的有效手段?

事实上,Zerg有一些有效手段。迅猛兽(Zerglings)可以在空旷地带很容易就包围住陆战队员。另外,自爆虫的钻地能力也非常有效,看到一队陆战队员陷入自爆虫的埋伏中会很有戏剧性,当它钻出来时--嘭!还有个防卫手段就是可以让蟑螂(Roaches)在低血量时钻入地下恢复生命,然后再出来接着对付Marines。

游戏后期,感染虫(Infestor)的瘟疫能力可以使一个生物单位持续受到伤害直到该单位爆炸并造成范围伤害,如果对手反应不够迅速,那么数个团的陆战队员就会变成尘埃。此外,雷兽(Ultralisk)的新的顺劈也可以造成200多的伤害,同样在对付陆战队员时很有用。

6)如果不想让自爆虫(Baneling)攻击,如何避免自爆。

自爆虫现在有了一个"攻击建筑"的技能,玩家可以更好的操控它的攻击。当你想让自爆虫攻击一个单位时,你不再需要担心它会立即就撞向建筑。

---传输结束---

可爱的骨头@SC2.CC 翻译 若要转载请注明原作者及出处

[ 本帖最后由 dde归来 于 2009-2-19 11:03 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
bullfrog_x + 10 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-2-19 11:57:07 |只看该作者
强烈要求将  指头虫,乳腺虫之类的寄生虫
添加到虫族中来
那样才更显示出恶心
不恶心的虫族没法玩
i5 2500k
oc3 红海至尊
P67A D3B3
海盗船2G*2 + 8G
XFX R9 390X
开拓者P100
ADATA 240G
安耐美 ERX630AWT金致冰核
个人觉得,负优化有违DIY精神

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板凳
发表于 2009-2-19 12:18:36 |只看该作者
200点。。。

雷兽目前地面无敌了啊。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-19 13:19:55 |只看该作者
暴雪一贯的作风!画饼充饥!望没止渴!净整没用地!出个游戏就那么费劲!一部拆成3半卖!试玩早就弄出来了就是让你干着急!

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发表于 2009-2-19 13:25:38 |只看该作者
原帖由 di6171 于 2009-2-19 13:19 发表
暴雪一贯的作风!画饼充饥!望没止渴!净整没用地!出个游戏就那么费劲!一部拆成3半卖!试玩早就弄出来了就是让你干着急!


其实对战的试玩早就差不多了,在做微调,然后就是单位的模型等改进。

现在速度慢是BN2.0和单人任务还在完善中。beta应该是单人任务和BN2.0差不多了才能放出来了
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发表于 2009-2-19 14:16:19 |只看该作者
用句贴切的话说“暴雪想说爱你不容易!看看人家水雷的战锤2如期而致!在国外玩家的眼中不逊色于星际2!
个人觉得战锤2做的不错!我会卖款正版支持水雷!打个比方!三星和长城,你首先会选折哪个?三星保一年!长城保你三年!品牌就象暴雪一样!
名气大了脾气也大了!游戏一部没弄完又弄2部3部系列!还不知道游戏什么样!以前是精品不代表未来都是精品!现在暴雪的员工不也是各个游戏公司招来的!红警3打上暴雪的名字也
一样火!暴雪再不出星际2可能也淹没在金融风暴里了!

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发表于 2009-2-19 14:27:34 |只看该作者
愤怒也没有用。。。。。。。。。。。

出了你还不是会玩。。。


而且说实话锤2与SC2并不冲突。。。

为什么老有人将他们对立起来???

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发表于 2009-2-19 14:54:20 |只看该作者
原帖由 di6171 于 2009-2-19 14:16 发表
用句贴切的话说“暴雪想说爱你不容易!看看人家水雷的战锤2如期而致!在国外玩家的眼中不逊色于星际2!
个人觉得战锤2做的不错!我会卖款正版支持水雷!打个比方!三星和长城,你首先会选折哪个?三星保一年!长城保你三年!品牌就象暴雪 ...


哎,暴雪炒作过早了,一个星际2我估计等他发行就2年了。虽然暴雪喜欢根据玩家的意见进行游戏修改,也得游戏的单人任务做了一半了再发布嘛
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发表于 2009-2-19 17:12:43 |只看该作者
综合区已经对凡是有关战锤暴雪拉关系的帖子一律封锁了。

综合论坛尚且如此,专区就更不要扯上战锤。

英雄连出来和暴雪比,命令与征服3出来时和暴雪比,最高指挥官出来时和暴雪比,现在又轮到战锤2了。。。

给论坛留点净土吧。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-19 17:14 编辑 ]

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发表于 2009-2-20 10:32:23 |只看该作者
暴雪是暴雪,战锤是战锤,暴雪没出来,正好可以玩战锤或别的,这不是很好嘛~何必挤一起出呢~再说,暴雪也没说一定在哪天出~

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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2009-2-20 10:59:40 |只看该作者
暴雪就是这样的性格,你也拿他没办法,该来的时候总会来的,大家把话题回到Q&A吧

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发表于 2009-2-20 11:20:15 |只看该作者
原帖由 di6171 于 2009-2-19 14:16 发表
用句贴切的话说“暴雪想说爱你不容易!看看人家水雷的战锤2如期而致!在国外玩家的眼中不逊色于星际2!
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星际不是让你玩单机任务+看CG的。。。。。。星际魔兽的职业比赛有多少,战锤有多少?不调整好,暴雪是不会拿出来的。

此外,我觉得最近好RTS游戏也不少,不会没得玩
红警3,战锤2都还不错,虽然我更喜欢战锤1。感觉2像RTS+RPG,算是创新吧。喜欢的人有骂的人也有。

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发表于 2009-2-20 11:47:54 |只看该作者
更正一下翻译错误。。。。

“此外,雷兽(Ultralisk)的新的顺劈也可以造成200多的伤害”


原文是:

“此外,雷兽(Ultralisk)拥有新的顺劈,同时也比星际1里面要多出200生命”



(刚在SC2.CC看到的。。。那边已经改了。。。)
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charliell + 1 更正奖励~

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