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标准小白提问。。。关于孔数 [复制链接]

天邈汉化组翻译【初级】
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楼主
发表于 2009-2-11 18:25:38 |只看该作者 |倒序浏览
啊,发现自己果然是小白,一直存钱没有舍得镶嵌,而且。。。一直以为我的装备都是铜孔的。。。昨天无意中找了一下铁匠突然发现原来,那个孔是金孔。。。。。(话说。那个颜色没有对比怎么看得出来是金的。。。)

然后就有一个问题了

1。像暗金装备的属性是固定的,那么孔数是否固定呢,还是随机?孔的类型又是固定还是随机呢?

2。各种装备位置,比如盾,护甲,头盔等等,最多孔数为多少? (我用的暗金盾是个俩金孔的。。)

3。转换属性孔,每个装备至多一个吧,那么转换属性孔和其他孔在生成时,数目和种类是综合计算的还是分开计算的?(就是说比如生成这个装备时先判断生成三个孔,然后随机分配三个孔的金银铜,再独立判断是否会生成转换属性孔呢, 还是 判断生成这个装备时,将各种孔作为同样处理)

。。。

拜谢~~~~~~~~~~~~


PS。。。原来。。。铜级别也能打出全是金孔的暗金装备啊。。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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沙发
发表于 2009-2-11 19:53:03 |只看该作者
好深奥的问题啊。。。。路过帮顶了,顺便学习~~~~~~~

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板凳
发表于 2009-2-11 22:11:04 |只看该作者
厄。。。。。。amd大大呢。。。。。。。。。。。。。。。。都打怪呢吧。。。

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1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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地板
发表于 2009-2-11 22:19:53 |只看该作者
1、暗金装备包括绿装孔数、类型应该都是固定的。
2、武器孔数最多吧?含属性转换孔,一共4个(以前版本好像最多可以6个的)
3、转换属性孔不是只有武器上面才有的么?
目前前期热门装备应该是冠军之剑(不知名字有没有记错),3个黄金眼,镶嵌加经验戒指什么的,超爽的来~~
睡了一觉想起来了,叫军官之剑。3黄金洞加生存奖励加速属性,双持们的最爱~~

[ 本帖最后由 如果当初 于 2009-2-12 19:12 编辑 ]
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5#
发表于 2009-2-11 22:39:37 |只看该作者
1 固定名字的装备,如套装和固定名字的暗金装,孔数和类型是固定的
2 胸甲和武器位置应该是3,其他大多数都是2,有没有特例不清楚。实际上孔也是属性,多一个孔也就意味着少一个属性,所以别想3个孔的装备还有2-3个属性,一般只剩1个属性了,所以只要不是垃圾属性,3个孔的就肯定是好装备了。
3 叠加问题还真不好说,狗狗的武器+电池都有转换,但是如果加了不一样的ms只有电池的起作用;双持应该也一样。如果两个加的是同样的类型,ms能够超过100%,很奇怪,伤害全都变成那种属性,而且伤害变高了,跟2.12那时候有点像

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
                                                                          --  Mahatma Gandhi

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发表于 2009-2-12 00:40:32 |只看该作者
谢过~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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7#
发表于 2009-2-12 08:56:12 |只看该作者
如果算上转换孔,最多能有四个孔(不过我只在武器上见过四个的)

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8#
发表于 2009-2-12 09:02:58 |只看该作者

回复 #7 珍重彩虹 的帖子

个人认为转换孔根本不算孔,是个武器上必要的东西。除了类型转换,什么都干不了

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9#
发表于 2009-2-12 09:06:55 |只看该作者
属性转换孔~~冰火奥毒4种属性

据说毒、火是DOT,还不能叠加。。。垃圾

奥是虚弱,冰是冻结吧
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10#
发表于 2009-2-12 09:14:40 |只看该作者

回复 #9 flyheron 的帖子

倒也不垃圾,转换伤害来针对不同的敌人也是战术上的需要。

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发表于 2009-2-12 09:18:05 |只看该作者
每件武器上必定有一个转换孔,我也觉得这个孔不算孔,除非火山石、毒牙等东西有其它属性,但目前还没发现

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发表于 2009-2-12 11:00:05 |只看该作者
从语文上讲,它确定应该叫孔的,呵呵

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发表于 2009-2-13 22:22:00 |只看该作者
抽空截了下图~
这剑还差一把~加经验的戒指项链不够用哦。。
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