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手枪型神庙守卫 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-10 21:39:35 |只看该作者 |倒序浏览
(译自官方德语论坛http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=55622
属性点:
敏捷- 优先-提高手枪的武器伤害,以及攻击防御值
力量- 不加-对于剑型狗狗重要。
智力- 不加,为什么?智力虽然也提高源泉看守的伤害,但是源泉看守学识更有效。
意志力- 不加
体力- 因为会学习体质所以这里不加
结论:这样加点针对手枪伤害、攻击和防御。

武器:
手枪

技能:
战术学识
武器使用永远作为第一位,战术学识的学习应该保持跟随人物的级别。

远程武器
一旦战术学识加上5点后就学习,必须要和战术学识一样保持不断升级。

源泉看守学识
这里加强源泉看守。开始时这里加点比较困难,因为大部分给了前两者。作为参考我这里建议至少保持人物级别的一半。

虔诚守护者专攻
的确使用手枪也需要!
专注一击可以100%给予手枪伤害。
战斗警觉改进致“攻击”对手枪也有效!
致命长矛在更高的级别是一种很好的补充。
T能量遮罩适合难对付的敌人。
战斗扩展,对于手枪是没意义的。

全神贯注
减少回复时间并开启致3个持续效果栏位,可以由战斗光环/T能量遮罩/不可触力组成。加点数量建议使回复时间减少值不要超过虔诚守护专攻和源泉守护专攻。

源泉守护专攻
炽热余火等加致15级可以造成非常可观的伤害!建议回复减少时间不要超过全神贯注。

护甲学识
这个我想任何职业都会加。加多少看个人情况,我目前加了15点。

体质
我是一个会问“为什么要给点去加HP”的人。当然好像在圣域2里这是个不能忽视的技能……当你们有了足够的HP并感觉良好的话我会考虑作为第10种技能学习它。

战斗本能
“不能命中即不能造成伤害”比起能量遮罩学识需要点耐心等待,在论坛另一片文章中介绍了为什么能量遮罩更好。http://forum.sacred-game.com/showthr...=energieschild

坚韧
可以削减敌人伤害和增加对各种伤害类型的护甲


战技:
基本原则是减少回复时间(在25级我的所有虔诚守护者战技都达到5级)

虔诚守护者:
专注一击:
可以作为手枪射击——非常好!
记忆符石:把全部得到的都吃掉!留心下回复时间和惩罚,多余的暂时留在箱子里。
思路是这个战技作为王牌的技能,回复时间保持在7-10秒。
改进:
蜕变- 更高的几率转换为特殊伤害
坚决- 有几率重击
加强- 更大伤害

战斗扩展:
1点也不加——为什么?这个技能对于在右手的手枪无效---手枪既不会射击也不会出现那种使用剑时发生的情况。

致命长矛:
我在有敌人包围的情况下使用发现在更高的级别它给每个敌人造成了2倍的伤害!!!
符石:尽量吃,注意RT。
这里需要尽量少的回复时间,思路是在源泉守卫的连续技后频繁使用。建议:最大5秒回复。
改进:
凝血- 受伤后更多伤害
烧燎- 加强火伤害
猛刺- 多倍攻击
(引用自Alexon:
在更高的级别,如30+每次使用甚至可以猛刺3次。我觉得对于手枪型狗狗猛刺是很好的防御手段)

战斗警觉:
如果没成为buff与专注一击做成连续技,尽量吃符石!,如果成为buff注意RT,最好只吃一个,之后每次查看一下再决定是否再吃。
改进:
攻击- 加强所有武器攻击值,当然对于手枪有效。
反击- 有几率反弹近战攻击
永久- 转换为buff

T能量遮罩:
全吃符石!作为一个支援手段而非一种持续效果使用。
改进:
动力- 提高护盾能量
充电- 战斗中回复
动力- 提高护盾能量

源泉守卫:
瞬息寒冰:
很好的AOE,需要决定下是寒冰或是余火作为主要的第二攻击手段。
看情况吃符石。
改进:
冻结- 敌人减速,使用手枪时很有用
深寒- 降冰抗,尤其适用冰手枪。
能效- 减少回复时间

炽热余火:
同瞬息寒冰。15级的炽热余火和6级的充电网络能起到明显效果。
改进:
焚烧- 伤害加强
翻腾- 降火抗
能效- 减少回复时间

充电网格:
很好的AOE,与瞬息寒冰/炽热余火组成连续技
回复时间不要超过主AOE
改进:
浩劫- 提高伤害
残热选择- 提高对重伤者伤害
延续- 持续延长

不可触力:
伤害buff……开始没什么伤害,级别高了才比较明显
符石:偶尔提高
在更高的级别和战斗警觉与致命长矛一起可以在近身造成较大伤害。
改进:
场伤害- 提高魔法伤害
宁静- 减缓敌人攻击
场伤害- 提高伤害

连续技:
炽热余火/瞬息寒冰+充电网格
专注一击+战斗警觉(之后变buff)

装备:
这个Build专注手枪伤害,另外着眼源泉守卫打造。
通过装备提高技能和缩短回复,尤其对于炽热余火。
结论:手枪/虔诚守护者伤害很大部分通过技能和属性点加强,源泉守卫通过装备和少量技能点提高。

推荐:
源泉守卫套装:
http://forum.sacred-game.com/attachm...2&d=1224253282
虔诚守护者套装:
http://forum.sacred-game.com/attachm...0&d=1224253271
死亡聚合套装:
http://forum.sacred-game.com/attachm...1&d=1224253271

手枪:
理想的是有2 把手枪:
一把冰伤害一把火伤害。开始的时候比较无趣因为你的手枪无法很快升级,一旦你改进了炽热余火到“翻腾”,火伤的手枪效果就上来了。

专属坐骑
因为虔诚守护者的RT比源泉守卫的RT短的多所以我倾向选“蓝色”坐骑,这里可以经常使用炽热余火。

游戏方式建议:
单个敌人/小群体:可以用手枪对付,3个以内的敌人可以在跑到跟前之前被杀死(至少在白银难度)
群体敌人:先用手枪后用致命长矛或开启余火+网络连续技然后用致命长矛。

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沙发
发表于 2009-2-10 21:47:52 |只看该作者
支持一下,翻译也蛮辛苦的。
但是看不出跟我那篇有什么区别。而且没有战斗训练。

实际上,我认为远程狗狗pve并不实用,比近战效率要差不少........

另外,lz会德语?

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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天邈汉化组翻译【初级】
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板凳
发表于 2009-2-10 22:58:58 |只看该作者
lz兄弟也在德国么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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地板
发表于 2009-2-11 00:12:09 |只看该作者
对于大部分职业。战斗训练就如同鸡肋。。。。。。。。。

=
Aeon我的帝国.

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5#
发表于 2009-2-11 00:16:58 |只看该作者

回复 #4 65154292 的帖子

请说明这个问题.................

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6#
发表于 2009-2-11 00:20:37 |只看该作者
Combat Discipline 战斗训练:提高Combo(组合技)的恢复速度,每个Combo中可组合的技能数增加到3个,同时小幅增强CA(战技)伤害
75级奖励:每个Combo中可组合的技能数增加到4个,同时增强所有激活的效果davidmouse原创,转载请保留


不加战斗训练的话,连招中只能放两个技能,不说别的,光这点就够忧郁的了。。。
我们要以人为本。。。降低人的劳动量。。。


何况除了这点还附送3个效果  减少RT、增强伤害、增强BUFF

挺好的技能啊,我感觉应该优先加
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7#
发表于 2009-2-11 00:26:56 |只看该作者
对了,减少RT减的还不少呢,我记得我有个技能5.2秒,放到连招里面就变成4.5秒了~

加了这个后,就算单独一个技能 我都放到连招里面用~
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8#
发表于 2009-2-11 00:27:31 |只看该作者

回复 #6 flyheron 的帖子

增强buff是什么意思?................

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发表于 2009-2-11 09:10:14 |只看该作者
原帖由 flyheron 于 2009-2-11 00:20 发表
75级奖励:每个Combo中可组合的技能数增加到4个,同时增强所有激活的效果davidmouse原创,转载请保留

...


这个增强所有激活的效果不就是吗?激活效果不就是放在右下角的那个BUFF吗?

难道我又理解错了。。。不会吧。。。
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发表于 2009-2-11 10:02:11 |只看该作者
我看了一头雾水,这样练效率一点也不高啊~~~
我觉得官方论坛大部分都只是练了2、30级就来发Build贴,连铌难度都没进又怎么能做出好Build呢?

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发表于 2009-2-11 10:17:22 |只看该作者

回复 #10 Pharaoh 的帖子

我的那个贴里面早就把这种练法定位成pvp的了,pve肯定比DOT狗狗和近战狗狗效率差不知道多少

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发表于 2009-2-11 10:23:47 |只看该作者
1来 手枪难求
2来 单手远程攻击力。。。。

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发表于 2009-2-11 10:28:43 |只看该作者

回复 #11 amdparadise 的帖子

晕~~~没看到他提到PvP啊?

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发表于 2009-2-11 10:30:45 |只看该作者

回复 #13 Pharaoh 的帖子

这贴确实没提到啊,我估计老外是想pve的.........

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