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圣域2-61-冲劲十足最后一组强化 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-8 15:17:16 |只看该作者 |倒序浏览
第一个问题:  61的冲劲十足最后一组强化,上面字面写的是:缩短所有状态下的生命回复时间,下面是缩短冲劲的回复时间;第一个我就不是太明白了,有经验的朋友帮我解释下吧。
第二个问题:  其实我是想加冲劲十足的缩短回复时间,这样可以把它跟神力防护组成连续技(神力强化了缩短回复),两者回复时间应该都差不多,这样作的对双持帮助大吗
第三个问题:  冲劲十足上面写的暂时增加攻击力是什么意思,我打开冲劲但人物属性里的攻击力并没有变化呀,还是说冲劲不能跟战斗姿态同时打开,会冲突?
第四个问题:  如果我加了延长冲劲维持时间,高级别后会不会出现保持时间大过回复时间,有不良影响或说是bug吗?

谢谢,谢谢^^

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邪恶 狼人 恶灵使

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沙发
发表于 2009-2-8 15:22:40 |只看该作者

回复 #1 珍重彩虹 的帖子

1. 上面那个实际上是减少所有战技的RT时间,写错了。下面那个是减少冲劲的CD时间。
2. 这样做想法不错。
3. 没看到哪里写增加攻击力了啊
4. 冲劲没有什么不良影响,但是神力防护有,练成连续技的话,那就有了。

Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.
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板凳
发表于 2009-2-8 15:54:05 |只看该作者
啊?为什么组成连续技后神力防护就有不良影响了?

冲劲不加攻击,那只是增加移动速度了(攻击速度呢)?如果只是增加速度和定身法术免疫,那平时练级使用的价值就不高了吧,最后一个强化就没必要给缩短时间了?

降低全部技能rt时间,能降多少呀,是必选这项吗?

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地板
发表于 2009-2-8 16:02:52 |只看该作者

回复 #3 珍重彩虹 的帖子

也是听人说的,神力防护如果在第一次施放还没结束时,就施放第二个,那么第一次释放结束时,第二次的效果也取消了..........
对于跑路2来说,加跑步速度也是很不错的啊
降低全部RT效果还不错,不过也就是一个装备的效果。

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发表于 2009-2-8 16:07:24 |只看该作者
噢,那只要回复时间大于持续时间就不会出现第一次施放没结束就又可以施放第二次了吧。还是说高级别后持续时间甚至会多过回复时间?(神力我只强化了缩短回复没强化增长持续)

另外一个重要的问题是,冲劲增加的速度对专属坐骑有效吗,骑在坐骑上冲劲还有加速效果吗,还是说必须下马自已跑的时间才有效?

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6#
发表于 2009-2-8 16:09:36 |只看该作者

回复 #5 珍重彩虹 的帖子

看效果就知道了,那双飞鞋是长在61MM脚上的,不是在坐骑脚上的..........

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7#
发表于 2009-2-8 17:10:17 |只看该作者
按照sacredwiki的介绍,冲劲十足如果选择了延长持续时间和缩短回复时间这两个改进,那么在CA 75级时持续时间会高于冷却+回复时间。类似地,神力防护选择了延长持续时间和缩短回复时间这两个改进,那么在其CA 34.2级时能实现常驻效果。

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8#
发表于 2009-2-8 17:20:56 |只看该作者
噢.不过我怎么发现,神力在30以后冷却时间就开始每级降低,而冲劲要到多少级后才开始降?我现在35级仍然每级涨0.1秒

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发表于 2009-2-8 17:22:14 |只看该作者
常驻不了的吧,需要经常的手动开启,很麻烦啊。

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发表于 2009-2-8 17:45:17 |只看该作者

回复 #8 珍重彩虹 的帖子

冲劲是不会将的,强化后CD时间是固定40s,再加上RT时间不断增加。
跟防护不一样

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发表于 2009-2-8 18:30:20 |只看该作者
噢。。。那就有点麻烦了。。。早知还不如强化减全部战技时间了,就放弃这个技能了,现在是必须用了

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发表于 2009-2-8 20:45:07 |只看该作者

回复 #11 珍重彩虹 的帖子

冲劲十足对于放风筝和pk可是很有好处的呢,除非你跑速已经+180%了,攻速也感觉够用了,那就不需要75级。

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13#
发表于 2009-2-8 22:11:57 |只看该作者
噢,那我保留对它的印象了,弱弱的问一句,什么叫放风筝,就是引一群怪转着打?

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发表于 2009-2-9 00:28:16 |只看该作者

回复 #13 珍重彩虹 的帖子

就是打的时候保存距离,别让怪摸你,打了就跑,要是有吸血效果的话,你就能一目了然了.......所谓的“放风筝”~~~~~~~~~~~

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15#
发表于 2009-2-9 00:45:40 |只看该作者
噢,明白了,橙红的风筝~~~~~~~~~                    .

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