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发表于 2008-12-5 08:59:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 doniti 于 2025-3-18 17:34 编辑


游侠全国FM联机联赛规则

一.比赛赛制和方式

1.1 联赛赛制

1.2 联赛升降级制度

1.3升降级奖惩

1.4杯赛赛制

1.5 比赛方式

二.伤停和伤停判罚

三.游戏设置和断线处理

3.1 游戏设置规定

3.2 比赛设置

3.3 断线处理

四.比赛战术设置

五.球队组成和选秀海捞规则

5.1 球队人数

5.2 球员工资

5.3 选秀

5.4 海捞规则

5.5 球员的身价及随潜

5.6 名额制度

5.7工资帽及穷鬼线

5.8超名额、超工资、超人、破产拍卖

5.9球队资金上限

六.球员合同

6.1违约金合同

6.2 违约金合同的签订

6.3 违约金合同的结束

6.4 违约金修改

6.5.可成长球员培训补助名额条款

6.6青训球员:

6.7青训合同及正式合同转换

七.正式合同球员违约金激活条款

7.1.违约金激活方式和时间

7.2.违约金激活对象

7.3.违约金激活方式

7.4.原球队匹配出价

7.5球员流通

7.6青训球员激活

八.球队经营

8.1 球队收入

8.2球队支出

8.3破产

九.约战与申请代打

十. 转会期和转会规则

10.1 转会期

10.2 交易模式

10.3 挂牌交易细则

10.4交易税:

10.5单次出价财政限制:

10.6 组委会的监管

10.7可成长ca和随潜交易:

10.8其他

十一.球员成长系统

11.1 可成长球员定义

11.2 成长条件

11.3 球员升级

11.4 断线或无图成长处理

11.5 判负情况的成长计算

十二.助教奖励

十三.接队规则和纪律奖惩制度

13.1接队规则

13.2纪律奖惩制度

十四、换版规则

14.1、大换版:

14.2、小换版

14.3、换版选秀(同时适用于小换版)

14.4 换版违约金变化

十五、休赛期消费

十六、备注





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沙发
发表于 2008-12-5 08:59:38 |只看该作者
本帖最后由 威利奥尔班 于 2025-4-6 06:38 编辑

.比赛赛制和方式

1.1 联赛赛制

游侠联赛由48支球队组成,分为超、甲、乙3个级别,其中超级18队,甲级18队,乙级12队。

单场比赛积分:胜者3分、负者0分、平局1分。

赛季末按累计积分高低排名,同分则依次按照净胜球,进球数,互相对阵胜负关系(打平看客场进球),决定名次。


(1)超级、甲级联赛赛制:

采取集中双循环赛制(每支球队按照赛程以主、客场和其他球队集中交手两次)。

(2)乙级赛制:

1-22轮:所有球队双循环,之后根据截止至22轮的排名,一二名为一档,三四名为二档,五六名为三档,以此类推。通过抽签形式将每档球队分到A、B组,每组各6队。

每支球队将与另一组的六支球队按集中双循环赛制再进行12轮联赛,即乙级球队每赛季需进行34轮联赛,最终以1-34轮合计积分进行排名。

1.2 联赛升降级制度

各级别联赛升降级名额为3+3(三个直接升降级,三个附加赛名额),附加赛按照降级附加赛区第一名对阵升级附加赛区最后一名,以此类推。

1.3升降级奖惩

从超级和甲级降级的所有球队,需从队内CA排前三的非门将球员(以当届联赛中期正式名单为准)中选择一位拍卖,拍卖税率为50%。

升级的所有球队,在购买升级当赛季降级队拍卖的球员时,有且仅有一个交易仅需支付竞拍价格的一半作为实际购买费用(若购买了多名拍卖的球员,则为半价更贵的交易享受半价),且不可在当前转会期卖出该拍卖球员

1.4杯赛赛制

(1)冠军杯、联盟杯:比赛时间为联赛上半赛季:48队分8个小组,每组6队。48队中小组赛第1名第2名晋级冠军杯十六强,小组第3第4晋级联盟杯十六强。淘汰赛16强-4强进行主客场2回合比赛,决赛为单场中立场。

(2)自建杯:比赛时间为联赛下半赛季。第一轮上半赛季时超级前16名轮空,剩下32支球队随机抽签且抽签决定主客场进行单场淘汰赛,决出32强。32强-4强进行单场淘汰赛,决赛为单场中立场。(组委有权根据实际情况对自建杯的赛制、比赛形式等做出仅适用当前赛季的临时性调整。)

(3)游侠超级杯:每赛季下半赛季进行,上赛季冠军杯冠军、联盟杯冠军、自建杯冠军、超级杯冠军、超级 殿军 8队参赛。如有重复,则超级第5、第6…依次递补。通过抽签形式决定8强淘汰赛对阵,8强-4强进行主客场2回合比赛,决赛为单场中立场。

以上杯赛为每赛季固定官方杯赛,详细规则见相关比赛贴。

(4)杯赛约战规则同联赛。

1.5 比赛方式

(1)比赛须按照组委指定游戏版本比赛。

(2)每三天进行2轮联赛。必须严格按照赛程中的轮次、主客场顺序比赛。未按赛程约比赛,即使打完,比赛日未结束时任何一方有权要求2场均重赛。若双方均未要求重赛,则按正确赛程进行判负以及伤停、成长计算。

(3)比赛须使用联赛指定的比赛档。读档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练、尤其是修改教练球员属性等其它操作。所有正式档都不能私自重新保存,如果客机发现该档非原始比赛档,可以拒绝比赛并申诉到组委。

(4)由比赛一方或者公共主机读取比赛档,比赛双方各自到伤停贴查看伤停,参赛双方进入游戏后,主场作战的选手负责邀请友谊赛。第一场比赛要求约在开档后第二天(比赛约的时间靠后,会有体力、士气跌落等问题),进入比赛前请检查体能、士气、严查球员属性以及阵型熟练度等修改事宜,一经发现作弊行为,作弊教练所执教球队由助理教练直接接任。同时,该作弊选手将被列入联赛黑名单、踢出群聊,qq等信息会在论坛置顶曝光。

(5)先主场方有主机优先权,若先主场方拒绝主机或者其主机很卡,则可选择公共主机或者由后主场方担任主机。

(6)每轮比赛结束后应及时在论坛上报比赛比分截图以及比赛完整录像。(赛后截图需要包含进球、助攻、最佳、换人时间、红黄牌、红伤等信息)。对于联赛或者杯赛小组赛,拿6分或4分的一方上报比分;若双方各拿3分,则第一场赢的一方上报比分;若双方各拿1分,则第一场客场平的一方上报比分。对于杯赛淘汰赛,胜利一方上报比分。

另外,如果到了截止日比赛上报仍为中文截图的,对上报方罚款1m且上报方队伍无成长。

(7)比赛换人规定:联赛每场比赛最多只能换五个人,如果换满五个人后还有球员受伤,则只能由替补门将顶替受伤人员,如此则不会受到处罚。一旦换上替补门将以外球员,则比赛将直接判负。一旦发生替补门将换上之后也受伤的情况,则可以随意替换,但每换一个队员则要扣除一个进球,以上情况上报时均需说明。

(8)中场结束后,主机需主动提供战术熟练度截图(此图需包含当前比分,熟悉度,强度等信息,如图)。若主机没有提供截图,或者提供截图不全,客机索要无果后可向组委申请重赛(若主机未主动提供,客机也未索要,则无需重赛)。若客机索要未得到回复且还需要对方截图,则需要暂停比赛等待主机回复,若索要未得到回复且没暂停比赛,赛后不得要求重赛。若暂停比赛后索要无果,或者截图不全,则可以要求重赛。如客机对主机熟练度有怀疑,可向组委申请要求主机将该比赛比赛档或者比赛战术发给组委,由组委进行审查。


.伤停和伤停判罚

(1)联赛中每累计3张黄牌,对阵下一个对手时停赛1轮,直接获得红牌的球队同一场比赛所获黄牌不计入伤停。举例:1,2轮累积2黄,3轮又得一黄,4轮时无需停赛,伤停工作人员计算后,在5轮时停赛(也就是说和同一对手的比赛不需要计算黄牌停赛,伤停工作人员会累积到下一个对手停赛),杯赛则不计算黄牌停赛。

(2)联赛中出现红牌或者红伤则需停赛1轮。二黄变一红,只执行红牌停赛,黄牌不计入伤停统计。累计三黄和一红牌在对阵下一个对手时同时出现,连停2场。举例:3轮开赛前,累计二黄,3轮又得一黄,然后4轮时红伤或者红牌,5轮6轮都停。

联赛、杯赛对阵同一对手,第一场红牌或红伤的球员,后一场自动停赛。

(3)2轮联赛比赛(即一个比赛日)结束后伤停更新将公布下轮比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,比赛双方在比赛前应到论坛查看,以免遗漏。若在比赛中派上了停赛或者伤停的球员,经双方协商同意后,可以重赛。如果另一方不同意重赛,违规一方将被判作0:3失利。

(4)由于各种原因没有录像和未完成的比赛伤停延续到下一场。

(5)误上伤停一次罚款2M。代打出现误上伤停情况的,代打无奖励。因伤停工作人员失误导致的误上伤停则不罚。

(6)联赛中期及赛季末将清除所有伤停及红黄牌累计

(7)从第58届中期开始所有正式杯赛(包括冠军杯,联盟杯,超级杯,未改变规则的自建杯),不再有伤停规则


.游戏设置和断线处理3.1 游戏设置规定

每场比赛每位教练的暂停调整次数不得超过5次,单场比赛的暂停战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。

赛前时间,即进入比赛到点play”正式开球的这段时间,不超过5分钟,主要供教练确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及确认对手有无修改球员数值,如有发现请及时上报。

中场休息调整时间不超过3分钟。单场比赛换人名额为5个,次数不限。替补人数为当场比赛最多允许的人数。

3.2 比赛设置

为使比赛进行顺利,请统一使用以下标准:

比赛速度:3/4

比赛进程:大部分丰富镜头

进球回放:关闭。

3.3 断线处理

断线补打后比分累积,由于掉线会导致没有截图,请比赛双方互相监督。补赛时首发需与断线前首发一致,如断线前有红伤和红牌,补赛也不能上,红牌人员的位置由替补门将顶上。

断线补赛的时长为:95-断线发生时的时间。

原则上发生掉线必须补赛,掉线发生在85分钟后经双方协商可以不补,但只要有一方要求补赛就必须补。如果一方要求补赛,对方拒绝的,拒绝补赛者将按照消极比赛行为进行处理,处理方式参见13.2.如果掉线发生在85分钟前而双方决定不补赛的,组委将根据实际情况和影响进行处置。


四.比赛战术设置

任何比赛任何情况下禁止使用无锋、角球叠人战术。



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发表于 2008-12-5 09:01:43 |只看该作者
本帖最后由 威利奥尔班 于 2025-4-6 06:45 编辑

五.球队组成和选秀海捞规则5.1 球队人数

(1)每支球队最少需要有16名签订正式合同的球员,青训球员最多5人。球队总人数最多23人,必须有2名门将。

(2)对于球队球员数量在转会期、补救贴关闭后仍未达到16人的,组委会随机抽取身价1M的球员强制卖给该队,直到达到16人为止。如果因为加上随机1M球员超出工资帽的,同样会受到相应处罚。

5.2 球员工资

(1)初始工资

球员在球队的第一份合同工资为身价×工资系数。所有青训球员的工资均为0.1。

(2)工资系数

工资系数由球员的违约金决定,违约金上限为350M。标准如下:

违约金1M:工资系数为0.05

违约金2M-5M:工资系数为0.06

违约金6M-10M:工资系数为0.07

违约金11M-15M:工资系数为0.08

违约金16M-20M:工资系数为0.09

违约金21M-25M:工资系数为0.1

违约金26M-30M:工资系数为0.11

违约金31M-40M:工资系数为0.12

违约金41M-50M:工资系数为0.13

违约金51M-70M:工资系数为0.14

违约金71M-90M:工资系数为0.15

违约金91M-120M: 工资系数为0.16

违约金121M-150M,工资系数为0.17

违约金151M-180M:工资系数为0.18

违约金181M-210M:工资系数为0.19

违约金211M-240M:工资系数为0.20

违约金241M-270M:工资系数为0.21

违约金271M-300M:工资系数为0.22

违约金301M-350M:工资系数为0.23

5.3 选秀

每赛季结束时,联赛将组织一轮选秀,每队限选1人,且无法交易选秀权。如未在当场参与选秀,可在当天内私聊组委补选球员。之后联赛事务区会开放“选秀球员合同上报贴”供各队上报球员违约金。

每个小版本更新后的第一赛季选秀顺位分为乐透区、非乐透区:

(1)选秀乐透区:所有乙级12队参与,积分榜9-12位概率14%,7-8位概率10%,5-6位概率6%,3-4位概率为4%,1-2位概率为2%。组委将根据该概率依次抽出1-12名乐透区顺位

(2)非乐透区:超甲所有球队将根据战绩倒序决定13-48顺位。

5.4 海捞规则

在中期或者赛季末选秀结束后,联赛将组织暗标海捞。各队将海捞球员名单及违约金上报组委。出现多个球队海捞同一球员的撞车情况时,由设置违约金高者得,如违约金相同则联赛排名高者得,且撞车球员于当前窗口不得解约。

所有选秀以及海捞的球员不可放弃签约,并且在当前转会期不可交易

暗标海捞球员的花费是设置的违约金*0.3

暗标完成后组委会开放补捞,先到先得,(如果遇到论坛审核,以审核时间为准)。补捞花费是设置的违约金*0.45




5.5 球员的身价及随潜

对于负潜球员,pa在-8以下为固定潜力,潜力固定方式如下:pa -7=140,-7.5=150,-8=160。

pa为-85、-9、-95、-10的球员,将通过直播的方式进行随潜,该类球员在随潜档中

随潜不足保底PA则使用保底PA:PA-85保底155,-9保底165,以此类推。

小换版潜力有更改的、大换版、下海后重新入队的球员需要重新随潜。

当休赛期以各种形式捞起,球员为负潜需要随潜的,如果恰好在洗髓贴中上报了洗髓,则按照洗髓贴结果为准,不对捞起时候做第一次随潜。


球员身价:

可成长球员身价=(CA对应身价+PA对应身价)/2;不可成长球员身价即当前CA对

应身价。CA或PA的对应身价换算如下:

195-200  10M

185-194   9M

175-184   8M

165-174   7M

155-164   6M

145-154   5M

135-144   4M

125-134   3M

115-124   2M

114以下    1M

5.6 名额制度

(1)名额定义:

8M名额:原始身价为8M及以上。

7M名额:原始身价为7M或7.5M。   

伪名额:PA>=165的可成长球员,或者pa>=165的非原始球员(加过ca的)。

原始名额终身制。过了成长年龄且没加过ca的不算是伪名额球员,

(使用联赛工资表进行工资测算的教练,记得填满工资表所需的所有信息,避免和名单错乱)

(2)球员返老:

通过消费使球员年龄变更到可成长范围,按照变更后的条件被列入原始名额或者伪名额。

(3)名额数量:

各级别联赛名额最多为:

超级:1个8+2个7(原始名额)+6个伪名额

甲级:1个8+1个7(原始名额)+6个伪名额

乙级:1个8或2个7+6个伪名额

所有名额均可向下替换为同数量的低级别名额。

5.7工资帽及穷鬼线

每月工资为各队所有球员工资的总和。

(1)工资帽:



工资帽标准





第一赛季



第二赛季



第三赛季



第四赛季



第五赛季



超级



9.2



9.4



9.6



9.65



9.7



甲级



8.6



8.8



9.0



9.05



9.1



乙级



8.0



8.2



8.4



8.45



8.5



(2)穷鬼线:

穷鬼线为当赛季当级别工资帽-1,如球队工资未达到穷鬼线的,球队工资按该赛季该级穷鬼线计算。

5.8超名额、超工资、超人、破产拍卖

(1)超名额拍卖:由该球队教练自主选择超名额的球员拍卖并罚款1M

(2)超人拍卖:由该球队教练自主选择球员强制拍卖,并罚款1M。

(3)超工资拍卖:由该球队教练自主选择队内违约金前6进行拍卖并罚款1M

(4)破产拍卖:由该球队教练自主选择队内违约金前6进行拍卖并罚款1M

(5)以上拍卖均收取收取30%所得税。若出现流拍则该球员下海。

(6)若以上情况拍卖后仍处于此类状态,则继续以同等条件拍卖球员,直到球队处于正常状态为止。拍卖球员进入禁赛期,待下个转会窗口开启进入新球队。该队员的工资由原球队支付到转会期。拍入队至转会期不付工资。

(7)以上情况均在联赛上半赛季和下半赛季开赛时进行结算。

5.9球队资金上限

联赛球队财政上限为300M,消费券为40M,在联赛上半赛季和下半赛季开赛时超过上限则自动扣除超上限部分。每个大版本第四赛季结束后所有消费券将强制清零。


.球员合同6.1违约金合同

(1)除青训球员外,所有球队的球员必须和球队签订球员违约金合同,设定违约金。违约金最低设置为1M

(2)违约金只有在签订新合同(转会、青训球员正式合同签约)、违约金修改贴及其他规则(例如可成长球员培训补助名额、小换版、大换版)允许的情况下可以设置或调整。

球员转会期间签订新合同时,当原违约金20M,则更改幅度为1-10M,当原解违约金>20M,则每次更改的升降幅度不能超过50%。

6.2 违约金合同的签订

(1)转会交易的合同签订在交易竞价结束后7天内或者是交易出价截止日后的第二天2100前在论坛合同谈判区签订,合同内容仅需上报违约金。若超出时间仍未出合同,则按原违约金签约。

(3)与选秀、海捞球员签订合同时,需要支付签字费,签字费为:违约金×30%。

6.3 违约金合同的结束

球队要解约球员的,无需支付任何赔偿金。

6.4 违约金修改

(1)在所有休赛期挂牌截止后,联赛事务区将开放“违约金修改贴”。球队可花费(增减的额度*0.5)的金额来增减球原的违约金

(2)一旦增加违约金,保护期结束

(3)新合同还未正式开始的时候无法修改(即当前半赛季入队的球员和新匹配的球员无法修改违约金)。

6.5.可成长球员培训补助名额条款

可成长球员培训补助名额允许增加队内的一名当前半赛季正式名单内非满CA的可成长球员违约金1-10M,新违约金将在之后半个赛季开始时启用。

(1)名额数量:

赛季中期:乙级球队有两个名额,超级甲级球队有一个名额。

赛季末:所有乙级球队和甲级7-18名的球队两个名额,超级7-18名和甲级前六各一个名额,超级前六无名额。

(2)名额使用:

休赛期间论坛将开贴供各主教练上报队内所需增加违约金数额的球员名。球队可选择放弃名额,且名额只能当期使用,不可保存到下个休赛期使用

可以消耗两个青训补助名额给一名球员提升最大不超过15m的违约金;可以选择消耗一个青训补助名额给两名球员各提升不大于5m的违约金。

6.6青训球员:

所有U21且CA126的大海球员可通过暗标(选秀球员、海捞球员、补救贴均只能签订正式合同)成为青训球员,青训球员仅需签订青训合同,

(1)青训合同:无违约金,无合同年限,但会记录当前合同年,基本工资0.1M/月。

青训球员海捞及解约无需签字费及违约金,可以上场比赛并且可获得成长,不可交易。

(2)名额数量:

每队均拥有5名青训名额。

(3)海捞方式:

在海捞结束后将进行青训球员海捞,具体以组委日程安排为准。

(4)提标顺序:

以最近的正式名单为准,青训球员人数少的队伍优先,青训球员人数相同的情况下当前成绩排名靠前的优先。单次暗标标中3人后停标。

6.7青训合同及正式合同转换

6.7.1青训球员转正式合同:

(1)球队可在任意休赛期的”青训球员合同上报贴”中与青训球员签订正式合同。转正无需花费签字费。

(2)青训球员的当前CA达到146则需前往“青训球员合同上报贴”签订正式合同,若未签订则默认按违约金1签约5年进行签约。

6.7.2大换版正式合同转青训合同

大换版期间球队可自由上报队内符合条件(U21,初始CA<126且当前CA<146)的正式球员转为青训合同,

6.7.3合同转变细则

(1)青训合同转为正式合同、正式合同转为青训合同过程中,球员的当前合同年不会刷新,如已匹配过不会新增匹配机会,加薪比例保留。

:R. Madrid的Youssoufa Moukoko(18岁初始CA125)为正式合同球员,当前合同年8.5合同年限10,已匹配,合同有10%的加薪。球队于大换版将其转为青训合同,则球员合同年限取消,当前合同年仍为8.5,合同仍含有10%的加薪。

在一个赛季后,球队与其以违约金20签约5年正式合同,则该球员当前合同年为9.5,合同年限为9.5+5=14.5,合同仍含有10%加薪,并且在其他球队进行违约金激活的时候不可匹配

(2)大换版期间,如某正式合同球员因符合青训球员条件转为青训合同后于当前休赛期通过使用CA等方式使球员CA达到146+后提供正式合同,将视为合同转换无效,球员将仍处于原正式合同中,当前合同年、合同年限、违约金等合同内容将不变。


   

.正式合同球员违约金激活条款7.1.违约金激活方式和时间

(1)在当前转会期的任何时间都可以在论坛发帖激活,激活截止时间在正常转会期截止前3天。换版前的测试版放出后将立即停止激活窗口,直到换版游戏发布

(2)激活方式:

激活人发帖在“激活交易区”,格式如下:

x倍激活:球员所在球队 球员名 年龄 CA PA 身价 违约金 底价

发帖之后,在QQ通知被激活球队并在原帖下方放出聊天记录(通知格式:xx主教,我是xx主教xx,我已经强制激活你球员xx,请根据规则选择是否匹配)。


无通知主教练截图,激活无效。激活球队需在2楼进行第一次出价(若一天内未出价则该帖下榜,且由激活人出10%下榜税)。第一次报价必须大于或等于底价,其他主教在后面跟帖报价(被激活方不得出价)。在激活竞价截止后,被激活球队需在2天内在该帖回复是否匹配(2天内原球队未回复则默认不匹配)。被激活方选择不匹配,最高出价方方可跟帖球员的签约合同年限、违约金等合同信息内容。

注意组委无提醒被激活方匹配的义务,请在激活竞价截止后及时匹配,提前或者超时匹配均视为无效+罚款2M.


7.2.违约金激活对象

(1)除当前转会期已达成交易的球员,所有非青训球员都可被激活(青训球员激活需按照规则7.6进行激活)。

(2)在合同保护期内的最后半个赛季(即当前合同年≥2)或者已经续约的球员即可被设定违约金激活。在此之前激活需N倍违约金强制激活。激活金额以正式名单为准。

7.3.违约金激活方式

(1)保护期:所有球员的违约金条款保护期为2年,除非交易,任何情况下都不会重置保护期时间。

(2)当该球员合同已经度过保护期(当前合同年≥2或通过“违约金修改贴”增加过违约金),球队在求购球员时,可以按照球员的违约金数额出价,激活该球员的违约金条款。

(3)当该球员合同仍在保护期内(当前合同年<2且未通过“违约金修改贴”增加过违约金),球队在求购球员时,若该球员违约金≤20,则需要2倍违约金激活;若该球员违约金>20,则需要1.5倍违约金激活。

7.4.原球队匹配出价

(1)球员的违约金被激活后,待竞价结束后的2天内,原队可以选择匹配出价,将球员留在本队。匹配出价需要上报比最高出价高的违约金,且需支付新违约金与原违约金差价的费用。若2天内未决定是否匹配,则视同放弃匹配。

(2)违约金激活后匹配仅能进行一次,匹配后保护期将结束。若球员再次被激活,则无法匹配。

7.5球员流通

如原球队不选择匹配出价,则由最高出价球队支付出价金额并买断球员,球员的所有权归属出价球队,原球队获得自己设定的违约金金额,超出违约金金额的部分归组委。

7.6青训球员激活

(1)激活时间:

与正式合同球员激活时间一致

(2)激活方式:

由激活方发布于“激活交易区”,激活底价为10M。

(3)匹配出价:

待竞价结束后的2天内,原队可以选择匹配出价,与该青训球员签订正式。匹配的违约金需≥最高出价,且无需任何花费。若2天内未决定是否匹配,则视同放弃匹配。青训被激活后,如选择转正签订正式合同,第二次被激活则无法选择匹配。


(4)成功激活

如原球拒绝匹配合同则由最高出价者与该青训球员签订正式合同,且违约金需≥最高出价青训球员激活交易税为50%


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八.球队经营8.1 球队收入

(1)比赛奖金:

超级联赛胜为2.4M,平为2.0M,负为1.6M;甲级联赛胜为2.2M,平为1.8M,负为1.4M;乙级联赛胜为2.0M,平为1.6M,负为1.2M。

各球队于若当赛季无任何代打无任何判负,赛季结束发放5M消费券。若是新人接队,则以新人接队后的时间判断。

(2)早赛奖金制度:

每轮联赛在比赛日前2天完成的球队奖励2M/每轮,比赛日以论坛相应轮次帖子为准。在联赛事务区发帖,并上传QQ约战截图的,也算早赛(详细见规则中九、约战)。

(3)主机费:

对阵双方因各种原因无法主机,可在比赛群内找一名其他教练作为主机,并获得奖励(联赛杯赛为主客场两场共2M,单场杯赛则为一1M)。公共主机需要负责上报。

(4)直播费:

直播解说每次获得2m财政+2m消费券(解说需上报赛果)。直播工作人员会在直播间中抽取3只签到的球队,各奖励1券

(5)杯赛收入:

对于冠军杯,只有完成小组赛所有比赛的球队才给予参赛奖金(约战判赢的也算完成)。杯赛按轮次发放奖金,后一轮弃权的比赛不影响前一轮比赛拿到的奖金,具体数额见相关杯赛帖子。

(6)工作:

工作工资标准和要求见工作招聘贴。各工作人员在一个赛季内如按时完成所有工作,赛季结束后多发一个月工资。(具体由组委视情况发放,上限为一个月工资)

(7)代打:

代打需组委安排代打,代打胜1场,被代打队伍扣1M给代打教练队伍;代打平1场,被代打队伍扣0.75M给代打教练队伍;代打负1场,被代打队伍扣0.5M给代打教练队伍;

(8)球员交易:

本转会期交易费用计入本转会期的财政,联赛期间的交易费用按照锁帖时间计入每月财政。

8.2球队支出

(1)球队每个月结算一次工资:每月工资为各队所有球员工资的总和。

(2)球队消费,海捞、选秀签约。

(3)其他支出请按其他规则执行。

8.3破产

上半赛季和下半赛季开赛时球队财政为负的,则视为破产。


.约战与申请代打

(1)QQ单约对手发出比赛邀约以及约战时间:

非最后一比赛日的早上8:00至晚上24:00之间,最后一个比赛日早上8:00至晚21:00之间的,其他时间视为无效!按规定发约战贴的给早赛。发过约战的上报比分时应说明,以防漏记早赛费用。

(2)论坛发出约战帖标出比赛的时间:

约战贴需要附上QQ约战聊天记录,聊天记录中需有具体约战信息,且必须在规定约战时间内发出,早发、晚发、缺截图的约战无效。发过约战帖后,对手仍然没有在规定比赛时间出现且未申请代打按弃权处理,判约战方4分(主场3:0,客场0:0),弃权方0分。

若约战方对4分不满足,可向组委申请对方代打,代打结束后约战方积分按代打比赛结果算,弃权方依然是0分。

(3)双方都有约战的情况:

聊天记录中必须包含与对手协商时间的信息,表达出积极的比赛信号(如告知对手在比赛日期间有空能比赛的时间,积极主动询问对手空闲时间等),组委将根据双方聊天记录来对双方比赛意愿进行评判,若组委认定某方存在约而不打,恶意拖时间的情况(如约战后消失,告知对手的时间属于不合理时间等),则该方约战无效且组委可视情况对其行为进行罚款。双方均表达出积极的比赛信号但就是时间约不上的,则最后一比赛日22:00-22:15期间谁在判谁约战有效,都不在则双负。

(4)代打申请时间:

最后一比赛日晚21:00前向组委申请,申请代打后不可撤销申请。申请代打仍可按规则获得早赛奖金,以约战时间为准。比赛中一方出现代打情况时,若代打方的替补球员中的非门将球员多于1人,非代打方可以指定代打方在比赛中禁止一名非门将球员出场,禁止上场的球员应在赛前声明,并在上报时注明,否则在发生纠纷时视为未执行该规则。

(5)延期:

若一方是在最后一比赛日申请代打,则另一方可向组委申请比赛延期一天进行。若出现双方都有约战且双方都有明显积极比赛意愿但是确实约不到一起的,可在当前轮次规定时间内一起向组委申请比赛延期一天进行,若延期日仍未完赛,则当日22:00-22:15谁在判谁约战有效,都不在则双负。

(6)因故无法进行比赛或发帖的,请各位主教及时联系组委安排代打或请假,避免无故丢分和事后扯皮

(7)杯赛、升降级附加赛可以延期,不允许代打。如双方无法正常完赛,组委将按约战相关规则进行裁定。



. 转会期和转会规则10.1 转会期

一个赛季共有两个转会期:上半赛季的比赛期与赛季中期的转会窗口为一个转会期,下半赛季的比赛期与赛季末,即下赛季初的转会窗口为一个转会期。

非转会期成交的交易,只能等到下一个转会期球员才能正式到队。

10.2 交易模式

球员交易模式为论坛发帖挂牌交易,挂牌发帖,价高者得。

球员挂牌价不得超过违约金,出价可超过违约金,但是卖家最多只能收到违约金的财政。

10.3 挂牌交易细则

(1)转会窗口:

挂牌交易不仅限于转会期,每天都可以挂牌和出价。球队名单及财政以转会窗口截止时完成的交易为准。

(2)挂牌步骤

交易由球队主教或有交易权的助教发帖挂牌,设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名UID、年龄、CA/PA、身价、违约金、挂牌价等数据,是否加入球员属性截图和现实数据截图玩家可自行决定。贴图只准贴现有的属性图,如果非要贴满图,必须注明为满图,否则罚款挂牌价的10%。

其他主教在后面跟帖报价(挂牌方不得出价),第一次报价必须大于或等于底价,此后其他人加价每次最少加1M,出价不能被编辑,编辑1次罚款2m

如果出现出价无效的情况,则由组委根据实际情况进行裁定。

交易截止后,成交球队需尽快将球员的签约合同年限、违约金等合同信息内容跟帖发布。

(3)成交模式(包括挂牌及激活):

转会期:24小时都能挂牌及出价,挂牌的第二天的17:00~24:00为交易开启期,交易开启期内240分钟内无人加价视为成交。第一天到第二天17:00的出价,出价时间按第二天17:00计算(案例:某球员在17:00或之前被人出价,直到21:00都没人加价,则成交;比如某球员在20:00被人出价,直到24:00无人加价,则成交,以此类推。如果22:01有人加价,因为到24:00不足4小时,该球员的统计时间从第二天的17:00开始计算)。

非转会期:挂牌球员的结算时间按照挂牌时间的第三天17:00开始进行结算。挂牌球员进入到结算期后,和正式的转会期方法一致。

(4)转会截止日、激活截止日:

每个转会期的转会(激活)截止期的21:00为挂牌截止时间。挂牌(激活)截止期的第二天21:00为出价截止时间,出价截止期内最后的出价即为成交价,若出价截止期前5分钟有出价,则出价截止期顺延10分钟,以此类推。

(5)球员下榜

交易出价时间截止时如该球员仍无人出价,则该球员下榜,按挂牌价的10%缴纳下榜税。如果出现让对方教练挂牌,但又食言不履行购买义务导致的下榜情况,则由要求挂牌方缴纳下榜税。如果出现因买方财政不足而出价无效导致的下榜情况,由买方缴纳下榜税。

10.4交易税:

(1)挂牌交易税统一按成交价的10%收取,从挂牌方的收益里扣除。成交价超出违约金时则按违约金的10%收取。

(2)挂牌帖不能回复无关的内容,灌水一次罚款1M(故意无效出价也视为灌水)。回帖不得编辑,编辑一次罚款2M。如果编辑出价且为最后出价的,成交价格按加价上限计算。

(3)交易帖(含挂牌帖和出价)不得编辑。编辑后,按该球员的挂牌价或出价的10%罚款。

(4)挂牌格式或数据出错后可在挂牌后1小时内向组委上报,上报后由组委编辑后免于罚款。如超时未上报,则在罚款挂牌价的10%(上限5M)后,由组委编辑修正原帖。

10.5单次出价财政限制:单次出价不得超过现有财政以及近期合理预期收入(自己已挂牌且有人出价的收入,早赛等将被算作近期合理收入,打算成功买入此球员就卖掉队里某球员的收入不被视作合理收入)
    联赛期间的交易财政计入当月财政。
    若最终结算财政时出现严重负财政,则该出价会被认定为无效。一个球队有多个交易成交的,出价较晚的为无效出价。随后按照出价从高到低依次询问出价球队(在当日必须有足够的财政能签下该球员),直到有球队决定签下该球员为止,若球员最终下架则出价最高但无效的球队须负担下榜税
10.6 组委会的监管        

原则上挂牌交易不需要审批。但所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管.

(1)涉及洗钱、转移资金的,对两支球队处罚款5m,两支球队之间禁止交易1赛季的处罚。

(2)对于几个球队联手将某球员炒到远超正常范围的出价,如组委内部认定球员价值不符,则判定该交易无效,并禁止相关出价球队2个赛季内相互交易。组委将严格打击对球星的团伙垄断行为。

(3)如果出现2队或以上恶意长时间抬价某队的球员,价格远超正常范畴,让其无法成交,也视为非正常行为,组委将会干预以某一合理价格成交,对合作抬价的球队进行处罚,并禁止相互出价2个赛季。

(4)短期内挂牌多人的,被组委认定为扰乱市场秩序的挂牌,涉及球员交易全部撤回,同时罚款5m。

10.7可成长ca和随潜交易:

球队通过天梯或者其他方式获得的可成长ca和随潜也可交易,交易税率为50%,严禁将市场挂牌中但未成交的可成长ca用于消费,违者视为使用财政3M原价购买可成长ca。

10.8其他

(1)如果在交易期间遇到论坛打不开的情况,交易将在论坛恢复后顺延。

(2)只有主教和有交易权的助教有出价和挂牌权。

(3)当违约金激活,自主挂牌针对同一球员的情况发生时,采取先来后到原则,后者无效。

(4)违约金激活在一个转会期只能激活一次,激活违约金后当前转会期不可再交易。匹配违约金激活后在当前转会期也不可再进行交易。

(5)不激活违约金交易的球员可在一个转会期多次交易,每次交易产生的税收需要照常支付。

(6)任何交易出现没成交但提前出合同及匹配的情况,罚款2M。

(7)临时无法登入论坛的可以委托组委在交易市场上出价,但组委应附上聊天截图为证。出价时间以组委在论坛上出价的时间为准。

(8)同一球员同一转会期内不能被交易回原队(原队不可出价)。


十一.球员成长系统11.1 可成长球员定义

(1)除消费导致的年龄变动外,所有的球员年龄都以db为准。

(2)换版第一个赛季,年龄在25岁(含)以下可成长,第二赛季球员24岁(含)以下的球员可以成长。23岁的球员永远可以成长。

11.2 成长条件

(1)联赛比赛中,球员所获的成长点将由场上表现决定

低于6.4分(含)的球员0.5点,6.5-7.4得1.5点,7.5-8.4得2.5点,8.5-9.4得3.5点成长,9.5-10得4.5点成长值。无得分不给。

(2)冠军杯联盟杯小组赛所有完赛球队于该半赛季正式名单中的所有可成长球员获得20成长点,未完赛不给。

11.3 球员升级

当前CA125及以下的球员达到25点即可升一级.CA126-145的球员达到35点即可升一级,CA146+的球员达到45点才可升一级。

球员升级按照pa进行ca加点:pa195以上加10点,pa185-194加9点,pa175-184加8点,pa165-174加7点,pa155-164加6点,pa145-154加5点,以此类推。潜力达到潜力上限将不能再增长;负潜球员pa详见相关规定。

11.4 断线或无图/无录像成长处理

(1)大原则是无图/无录像无成长

(2)但因一方原因造成弃权等无图/无录像情况的比赛,统一给另一方所有可成长队员1.5点的成长。

(3)断线有图/有录像的,按照时间多的截图/录像来计算成长。

11.5 判负情况的成长计算

胜方所有可成长球员每场获得1.5成长点,判负方成长点为0。


十二.助教奖励

(1)拉新人进群,在新人正式接队后奖励5M

(2)拉来和培训活跃助教,拉人队和培训队各拿2m,是否为活跃助教,在申请后由组委评定。

(3)新人助教第一次成功接队,一次性奖励培训队伍10M培训费用。新人在第一赛季内犯错,第一次免罚。

(4)如助教接队未满2个赛季跑路,回收所有关于该助教的奖励。

(5)未向组委报备拉自己或他人小号进群、存在小号混奖励的情况,回收所有奖励,并且罚款10M。



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十三.接队规则和纪律奖惩制度

13.1接队规则

组委根据实际情况在论贴发帖进行空缺球队招聘,联赛所有符合条件的在职教练、助教、在野教练均可报名。具体接队规则如下:

(1)招聘报名截止后,由组委直接裁定接队人选

(2)联赛教练接队后,将根据球队价值对财政进行处理:

1、如球队价值低于300M(违约金总和≤300),则补齐财政直至球队价值达到300M

2、如球队价值在300M-350M间,则无处理

3、如球队价值高于350且违约金总和大于350(违约金总和>350),则拍卖球队中违约金最高的1名球员(并列自选),拍卖款由组委没收50%,该队收入50%,作为该队财政。

4、如球队价值高于350且违约金总和小于350(300<违约金总和≤350),则扣除部分财政直至球队价值达到350M。

5、以上操作结束后如财政不足50M则补齐至50M

(3)成功接队后,2届内无特殊理由退役或者跑路者,拉入黑名单

(4)接队成功后,所有豪门队名都需要拍卖(豪门队名拍卖税率均为50%)

(皇马,巴萨,马竞,国米,米兰,尤文,利物浦,曼城,曼联,阿森纳,热刺,切尔西,巴黎,拜仁,多特)

(5)消费券将视为教练私有财政,教练换队时消费券金额同时带到新队,教练退役或者转为助教时消费券不保留。

(6)教练接队后可于下半赛季开赛前免费降低球员违约金(无限制)、拥有20违约金(增加)额度自由分配给队内球员增加违约金。

(7)新主教接队后拥有18轮(半赛季)禁止被激活的保护期,具体解禁时间详见激活区。如新主教主动激活则保护期即刻终止。



13.2纪律奖惩制度

(1) 所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。每个赛季都会严格统计各队教练出勤状况和相关联赛参与情况,对表现不佳和长期不出勤的教练,将实行停职、降职等处罚。

(2) 未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。

(3) 无故退群者处以警告处分(QQ被盗的情况等特殊情况除外)

(4) 被对手投诉不合作比赛,消极比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练处以警告处分,并会视情况强制代打,罚款10M。

(5) 在天梯比赛中被认定为虚假比赛的,在原有的罚款10m的基础上处以警告处分。

(6) 在正式比赛中模拟的,查明情况属实后直接开除。

(7) 在正式比赛中有各类舞弊性质的行为,查明情况属实后直接开除。

(8) 举报他人在各类比赛中(包括联赛,杯赛,天梯等)弄虚作假,徇私舞弊等行为的,经查实后奖励举报人10m。

(9) 在群内讨论任何体彩竞彩的相关内容,罚款10m,在野教练直接禁言3天。

(10) 在群内键政,发表各类反动言论的,查明情况属实后直接开除。

(11) 所有组委成员(包括正式组委和实习组委)在受到警告处分后免除其组委职务。

(12) 所有组委成员(包括正式组委和实习组委)利用职务便利进行舞弊行为的,查明情况属实后直接开除,并永久加入黑名单。

(13) 在群内发表偏激言论激怒他人、使用污辱性语言、开玩笑过度、或者相互争吵的,根据“严惩首恶”的原则,首先挑事者将一律罚款5m,并禁言4小时,参与了争吵的其他人一律罚款2m,禁言4小时。

(14) 群内出现矛盾时,在线的管理员应有义务制止,如果在管理员明确制止了相关内容的争论后,继续发表各类争议性言论者,一律罚款10m,并禁言1天。在管理员对相关人员实施禁言后,在禁言解除后继续争吵或者发表各类争议性言论者,一律罚款10m,并禁言1天。

(15) 对于在禁言解除后反复争吵或者发表各类争议性言论者,罚款金额将不断翻倍,并会视情况解除其教练职务或者直接开除出联赛。

(16) 所有在职助教的纪律处分,由所在球队财政承担。

(17) 不在职助教和在野教练首先挑起事端者,一律禁言3天,在禁言解除后继续争吵或者发表各类争议性言论,禁言15天以上或者直接开除出联赛群。

(18) 在群内有阴阳怪气,挑唆是非,污蔑他人,伺机寻衅等行为,引发群内矛盾者,禁言4小时,并记警告一次。


13.3警告处分细则

(1)联赛主教:累计2次警告者将被解除主教练职务,在随后3个赛季观察期内只能担任比赛助教。1个赛季内没有受到警告处分可以减去一次警告纪录。换队,辞职,跑路,转为助教时纪录会保留。

(2)联赛助教:累计2次警告者将被开除。同时对原本所在队伍主教罚款5m。1个赛季内没有受到警告处分可以减去一次警告纪录。换队,辞职,跑路,转为主教时纪录会保留。

(3)在野教练:累计2次警告者将被开除。1个赛季内没有受到警告处分可以减去一次警告纪录。接队,跑路后纪录不保留。




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本帖最后由 doniti 于 2025-3-17 20:31 编辑

十四、换版规则14.1、大换版:

(1)大换版CA保留:每个球队均获得(球队所有球员当前CA-基础CA)的10%的特殊CA,可供球队自由分配给队内球员,当球员ca<100时,1特殊CA=3CA、球员CA100-125时,1特殊CA=2CA,球员ca≥126时,1特殊ca=1ca(例子:一名98CA的球员,使用16特殊CA,就是1(98101+13(101127+2(127129))。

(2)大换版后所有于上一大版本返老至可成长年龄的球员返老花费减半。

14.2、小换版

小换版后球员CA=换版后基础CA+(原CA-换版前基础CA)

14.3、换版选秀(同时适用于小换版)

联赛将于游戏换版内测开始后(该时间点由组委决定)禁止海捞海里24岁及以下球员,游戏正式换版后禁令解除(例如换版前最后一个赛季的上半赛季出现内测内容漏出,则中期无法海捞24岁及以下球员)。

14.4 换版违约金变化

小换版每个队可以选择降低一名球员的违约金,幅度不限;大换版时所有球员可以降低任意幅度的违约金。

十五、休赛期消费以及注意事项(消费贴中,1消费券=1财政)

休赛期各贴,在各工作人员回复入文件后,私自编辑的,重罚10M,做任何消费/下海等操作,请慎重考虑再回贴。

1球员购买CA

为可成长球员购买CA ,每点3M ,最多只能购买该球员的2级,若使用奖励ca则需要标明来源。严禁将市场挂牌中但未成交的可成长ca用于消费,违者视为使用财政3M一个原价购买可成长ca。

2球员购买成长点

为可成长球员购买成长点,每点1M若是XX.5则向上取整,如33.5的成长点,需要35能升一级,只需购买1成长点。

3球员购买位置

增加游戏里位置熟练度花费1M1点,减少游戏里位置熟练度花费50M1点

4球员购买

球员购买一个习惯支付6M

5球员去除

球员删除一个习惯支付6M

6球员购买语言

为一名购买一门语言(熟练度20)花费3M

7返老

普通返老:1岁15M 2岁24M 3岁30M 4岁40M 5岁45M 6岁54M。7岁开始8M每岁。

大返老:比前面普通返老优惠,自7岁开始,在54M的基础上,每返老一岁增加1M。比如返老7岁55M,10岁58M。无论第几届,大返老必须返老到23岁。并按23岁队员永久成长。上报名单时,大返老的年龄也减至23岁。大返老的花费=54M+(球员年龄-6-23)*1

不管哪种套餐,返老队员即变成可成长,按名额规则,变成什么就是算什么名额。  

上一代游戏中返老过的球员返老消费半价。

返老时可以增加球员解约金,增加幅度上限为返老花费(半价的按全价算)。

8球场扩建、命名、修缮(中期无此消费)

1)扩建成 5W人足球场,全坐席,上座率最高,花费30M。永久保留。(最多花费30券)

2)扩建成10W人足球场,全坐席,上座率最高,花费50M。永久保留。(最多花费30券)

3)球场命名: 花费20M 不能违反道德,法律。永久保留。

9中国元素

第一国籍为中国的球员,捞起免费,PA固定为140,永久成长,在消费贴消费半价。

10购买(取消)死敌

购买死敌可以让你的队员和该球队比赛时血脉喷张,异常玩命。花费2M。取消也收费2M。单方面购买(或取消),大换版不保留。换队作废

11聘请助理教练(游戏中)

花费6m聘请一名助理教练,先来后到。换队作废

12为负潜球员增加pa

每加一点pa消费10m

13、消除球员位置倾向,花费10m

14、新主教接队免费改队名一次,否则5M一次(可用消费券),如果是罕见/搞怪队名导致自身无助教的,需要自己掏6M原价买一个,换队不保留,如果是正常队名但游戏内无助教则随机赠送一个普通职员满足一键选人需求即可。允许但是不鼓励使用罕见队名禁止使用高原球场(海拔高于2500米)的队名。

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本帖最后由 doniti 于 2025-3-17 20:31 编辑

十六、备注

以上规则的最终解释权归游侠组委会










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