注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: myc2207555
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 现在看来CRYSIS的的确优化的很好 [复制链接]

帖子
1887
精华
0
积分
994
金钱
2343
荣誉
5
人气
0
评议
0
21#
发表于 2008-12-3 21:12:51 |只看该作者
原帖由 l6339 于 2008-12-3 19:38 发表



想知道你这非要三颗GTX200的结论哪儿来的,说得CRYSIS这么可怕,1920*1200 VH NOAA 260单卡跑20-30,游戏相当流畅,除了长时间比如3个小时以后会出现暴卡的现象,这个只有重启游戏才能解决。主要是同时开着QQ,SKYPE还有EMU ...




你没完全明白我扯的内容,哈哈,断章取意

使用道具 举报

帖子
1887
精华
0
积分
994
金钱
2343
荣誉
5
人气
0
评议
0
22#
发表于 2008-12-3 21:29:14 |只看该作者
光用用法线贴图做不出孤岛危机的视觉效果,否则只能和战争机器那种凹凸感一个档次;

孤岛危机用了视差遮蔽、几何位移这些高级凹凸贴图,并且大量运用次表面散射这种高级材质在冰、雪、塑料这种半透明折射光的物体上,其他任何游戏也没有的技术还有很多……

Cry Engine2每桢比虚幻引擎3精密5倍的三角形规模还不够吓人、不够满足的话,那大家都直接自己做CG动画看好了,地球上任何其他游戏都是纸片卡通渲染的画面水平了。

使用道具 举报

帖子
2478
精华
0
积分
1270
金钱
2415
荣誉
3
人气
2
评议
0
23#
发表于 2008-12-3 23:08:31 |只看该作者
嗯,听了这么多,大家都是对CE2赞赏有加这一定对了吧。
终于换装备了。庆祝。

使用道具 举报

帖子
1375
精华
0
积分
688
金钱
2165
荣誉
0
人气
4
评议
0
24#
发表于 2008-12-4 01:39:30 |只看该作者
crysis超大场景全开有点卡,但是有照片级别画面,这两天很热门的某游戏全开,卡到死,画面......
这就是差距,同样处理大规模的场景,技术的差距马上显现。


[ 本帖最后由 ahahahaha 于 2008-12-4 01:47 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1301
精华
0
积分
652
金钱
1509
荣誉
0
人气
0
评议
0
25#
发表于 2008-12-4 02:37:06 |只看该作者
希望我们中国公司也能搞出一个像样的游戏,而不是那些大头娃

使用道具 举报

黑暗圣斗士·黑暗凤凰
黑暗凤凰幻魔拳

帖子
5340
精华
0
积分
2710
金钱
2039
荣誉
4
人气
0
评议
0
26#
发表于 2008-12-4 05:07:53 |只看该作者
CRYSIS刚刚出来一堆人酸。。。。

现在。。。


估计DOOM4也很难全面超越CRYSIS。。。。

使用道具 举报

帖子
702
精华
1
积分
551
金钱
2230
荣誉
0
人气
0
评议
0
27#
发表于 2008-12-4 16:04:16 |只看该作者
DOOM4是绝对超过孤岛危机的,问题是超越多少,JC用了几年的时间去做DOOM4的引擎绝不是盖的.
<strong>CPU:I7 2600
主板:微星H67
内存:3*2G KINSTON DDR3 1600
显卡:盈通豪华版7970超(1125/1700)
显示器:HSQ281D

使用道具 举报

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17429
精华
0
积分
8808
金钱
4550
荣誉
9
人气
39
评议
0

28#
发表于 2008-12-4 17:42:45 |只看该作者
原帖由 carmack 于 2008-12-4 16:04 发表
DOOM4是绝对超过孤岛危机的,问题是超越多少,JC用了几年的时间去做DOOM4的引擎绝不是盖的.
不管超不超过,DOOM4出来后绝对又是一硬件杀手

.
本周推荐专辑:GORGASM - Orgy of Murder
.

使用道具 举报

帖子
2566
精华
0
积分
1283
金钱
3364
荣誉
0
人气
3
评议
0
29#
发表于 2008-12-4 18:27:17 |只看该作者
铁杆孤岛迷支持一下!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
1887
精华
0
积分
994
金钱
2343
荣誉
5
人气
0
评议
0
30#
发表于 2008-12-4 19:34:27 |只看该作者
原帖由 fzr50000 于 2008-12-4 18:27 发表
铁杆孤岛迷支持一下!!!!!!!!!!!!



我也喜欢Crytek的风格。

使用道具 举报

帖子
159
精华
0
积分
90
金钱
360
荣誉
1
人气
0
评议
0
31#
发表于 2008-12-10 23:25:47 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2008-12-3 21:29 发表
光用用法线贴图做不出孤岛危机的视觉效果,否则只能和战争机器那种凹凸感一个档次;

孤岛危机用了视差遮蔽、几何位移这些高级凹凸贴图,并且大量运用次表面散射这种高级材质在冰、雪、塑料这种半透明折射光的物体上,其他任 ...



到底谁没有明白谁的内容呢?我并没有说CRYSIS引擎的技术上些什么,只是光针对你说的非要这样的硬件配置而已.让人觉得CRYSIS就是一款高不可攀的游戏,平民机就别想玩了.这贴说的本来就是CRYSIS优化问题,你非要扯到一些没用的数据上去.

我想说的是很多时候并不是说游戏优化好就够了,当代硬件都没有优化好,没能完全发挥出应该有的,或者说尽量接近理论值的性能的情况下,有点糟蹋了CRYSIS而已.同时CRYSIS的成功也将敦促硬件开发设计者们尽快完成对硬件的优化,让好马配好鞍,这样才有游戏公司敢出更好的游戏,而大部分玩家也敢玩更好的游戏的双赢局面而已.
配置还能撑那么一会儿~
INTEL CORE Q6600@3.37G+ ASUS Silence square
Corsair DOMINATOR 2GB*2 @1500 4-4-4-12 1T
ASUS P5N-T Deluxe
WINFAST  GTX260 SLI @648-1397-1101  
SUMSUNG 2433BW
西数 250G + seagate 7200.11 500G*2
老牌厂的电源跟机箱 ANTEC的  850W 和 900系列的凉爽机箱

使用道具 举报

FC☆音速.索尼克Ж菜鸟
doom3☆潘多拉£魔盒soul cube

帖子
3672
精华
1
积分
2277
金钱
3118
荣誉
24
人气
0
评议
0
32#
发表于 2008-12-10 23:37:22 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2008-12-3 13:23 发表



孤岛危机级别的画面,场景和角色由每秒超过1亿2000万的三角形组成(每桢200万三角形!),再加上各种像素级粒子特效运算,和丰富的次表面散射材质等各种纹理,除了3大块GTX280 SLI(根本办不到),根本不可能有性能进行4——8X FSAA反 ...




貌似单块G80的浮点性能都超过PS3CELL的7个SPE单元全部性能了。。。。。。。

PC的性能绝对强于家用机这个是无可否认的。。。。。毕竟更新换代快。。。。

[ 本帖最后由 doom4 于 2008-12-10 23:42 编辑 ]
Intel E7200
KINGMAX 2G DDR2 800  *2
微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

X360>PS3>Wii。。。。

使用道具 举报

帖子
159
精华
0
积分
90
金钱
360
荣誉
1
人气
0
评议
0
33#
发表于 2008-12-11 03:13:14 |只看该作者
原帖由 doom4 于 2008-12-10 23:37 发表




貌似单块G80的浮点性能都超过PS3CELL的7个SPE单元全部性能了。。。。。。。

PC的性能绝对强于家用机这个是无可否认的。。。。。毕竟更新换代快。。。。 ...



平台都不一样,没有什么可比性,没见过哪个没事干的拿PS3接24以上液晶显示器来玩的
配置还能撑那么一会儿~
INTEL CORE Q6600@3.37G+ ASUS Silence square
Corsair DOMINATOR 2GB*2 @1500 4-4-4-12 1T
ASUS P5N-T Deluxe
WINFAST  GTX260 SLI @648-1397-1101  
SUMSUNG 2433BW
西数 250G + seagate 7200.11 500G*2
老牌厂的电源跟机箱 ANTEC的  850W 和 900系列的凉爽机箱

使用道具 举报

FC☆音速.索尼克Ж菜鸟
doom3☆潘多拉£魔盒soul cube

帖子
3672
精华
1
积分
2277
金钱
3118
荣誉
24
人气
0
评议
0
34#
发表于 2008-12-11 14:16:09 |只看该作者
GTA4优化危机。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Intel E7200
KINGMAX 2G DDR2 800  *2
微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

X360>PS3>Wii。。。。

使用道具 举报

帖子
1887
精华
0
积分
994
金钱
2343
荣誉
5
人气
0
评议
0
35#
发表于 2008-12-12 23:19:49 |只看该作者
原帖由 doom4 于 2008-12-10 23:37 发表




貌似单块G80的浮点性能都超过PS3CELL的7个SPE单元全部性能了。。。。。。。

PC的性能绝对强于家用机这个是无可否认的。。。。。毕竟更新换代快。。。。 ...




别搞笑了,PS3的烂CPU那点浮点运算性能渲染画面时够干个屁,连GPU的1/10浮点性能都不到,也只有索尼这种游戏机级别的二流电子公司,才会干出标榜CPU的浮点运算性能这档子糗事;

还往脸上贴金呢,和G80比?纯属扯淡。
cell那七个SPE的复杂度也就和ATI的GPU上7个Unified Shader处理单元性能差不多,HD3870上都有320个Unified Shader处理单元;
而Unified Shader处理单元的复杂度和性能根本没法和NVidia的SP流处理器相提并论,G80上的128个SP流处理器相当于640个Unified Shader的渲染性能。

cell的高精度浮点性能有多可怜?和它游戏机上面的RSX比比就知道了,RSX就是Nvidia廉价卖给索尼的G71核心阉割版(几何顶点、像素渲染管线,纹理单元,光栅处理器的规模一律全tm阉了),结果就是7900GS的核心,基于老旧的分离式渲染架构,显存控制器由256bit阉割成128bit,显存带宽只有7900GTX的50%,可怜的22.4GB/秒;

就是这样一颗NVidia在台基电晶原厂中用低成本晶圆的边角料切割(早停产扔大街上没人要了)的低端GPU核心,cell的双精度浮点运算性能只有RSX这种低级GPU核心的1/10。

SCE的酒多两亩溅是想买7900GTX的核心来着,可惜索尼不付钱(付不起)。可惜就算是7900GTX,这种老式(G70\71)核心也只有8800GTX(G80)一半的渲染性能而已。

另外XB360的GPU——ATI设计的C1,只有48个Unified Shader;

说什么架构不一样,这种话纯属扯淡,从SS/PS/N64/DC/PS2/NGC/XBOX,到XB360/PS3我全有,都是一样的游戏运行方法和渲染方法,没TM火星的技术。

cell被垃圾索尼吹的和航天飞机技术一样,还tm奔疼4的1000倍,到最后游戏性能和奔疼4一样;PS3还能模拟地球,到一玩的时候,连tm一棵树都模拟不了;
还整天装卖火星飞碟零件的大尾巴狼,最终了一玩,呸…就是一造游戏机的奸商罢了(目前奸样还没赶上任天堂而已)。

看看G80的画面什么样,再看看PS3的画面什么德性(游戏机的1137x640的实际游戏像素的纸片样画面我都不贴了,别再扯1920x1080了,游戏机你丫玩过么?以GPU输出的实际像素量为准。游戏机连1280x720都干着费劲,拿个画面放大遮丑芯片又装上tm大尾巴狼了)。






























使用道具 举报

帖子
406
精华
0
积分
204
金钱
1046
荣誉
0
人气
8
评议
0
36#
发表于 2008-12-13 01:58:43 |只看该作者
2个月过去了,终于有人重新回来评价CE2了
我们这些两个月前被fc2疯狂玩家打成“画面党”从此不敢多发贴的人感动死了。
不过这俩月也没闲着,研究下VUE6,马上VUE7也出来了。。。。。。

[ 本帖最后由 ptmaster 于 2008-12-13 02:01 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
34
精华
0
积分
10
金钱
38
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2008-12-13 01:59:47 |只看该作者
显卡危机..让人可怕的东西...试验过1920x1200分辨率下..效果绝对是照片级的...但是..帧数...只有3..这个是不能接受的.虽然GTA4要求也高.不过和显卡危机比还不是一个级别.就目前来看在不支持sli的情况下跑起来已经可以全效流畅了.但是优化问题非常严重..要不就流畅要不就1帧..实在不能接受
INTEL I7 965E 3.2
GIGA EX58-EXTREME
GSKILL PC3-16000 12G
LEADTEK GTX2801G X2
OCZ ssd 2.5 SATA2 2.5 30G X2
WD1T X2
IO-DATE BD-RE

使用道具 举报

帖子
1770
精华
0
积分
915
金钱
1293
荣誉
3
人气
0
评议
0
38#
发表于 2008-12-13 09:32:25 |只看该作者
LS跑不动孤岛? 不可能吧....
我也是GTA4原本打算单张就全开的,现在动不动就1FPS,超郁闷....[伤心啊]
另外说一下孤岛单帧面数可以达到300W以上..... 不卡的...
单机游戏讨论群:75722144
画面党、显卡危机QQ群:44656014

使用道具 举报

帖子
995
精华
0
积分
498
金钱
1305
荣誉
0
人气
0
评议
0
39#
发表于 2008-12-13 10:40:52 |只看该作者
不容易啊
crysis刚出的时候被小白们喷的一文不值

现在看来 经典是时间考验出来的

使用道具 举报

帖子
1887
精华
0
积分
994
金钱
2343
荣誉
5
人气
0
评议
0
40#
发表于 2008-12-13 12:16:47 |只看该作者
原帖由 华缅当 于 2008-12-13 09:32 发表
LS跑不动孤岛? 不可能吧....
我也是GTA4原本打算单张就全开的,现在动不动就1FPS,超郁闷....[伤心啊]
另外说一下孤岛单帧面数可以达到300W以上..... 不卡的... ...




每桢300万面就是600万三角形的模型精度,每秒30桢就是1亿8000万三角形/每秒,每秒60桢将达到3亿6000万^ ^

光运算几何顶点就会占去GPU的大部分性能……

像战争机器、使命召唤4/5这些游戏,每桢只有40万面的,9800GTX+每秒渲染120桢——160桢的游戏速度如家常便饭;


不过以上这些运算规模都是以1920x1200级别像素量为前提,如果是1680x1050孤岛危机这些模型几何精度指标就会稍有降低,
而到了1440x900级,就只有每桢100——200万面了;

如果以1280x800像素量游戏,孤岛危机每桢将维持在100万面上下,GPU的负担会大幅减轻,即使是8800GTS也有足够性能渲染孤岛危机Very High级图形并达到30f/s

-----------------------------------------

另外GTA4大家不用过分苛求视野距离,开启100%的几何描绘距离根本没有必要;

根据Nvidia的游戏图形测试工程师的报告,在1920x1200像素级别下开启33%的描绘距离最恰当(系统为Q6600、8800GTX、2G RAM),平均每秒超过60桢,纹理、材质方面均为非常高,其他设定你可以去搜索看看,参考一下;


rock星的游戏制作人员抱怨过,游戏机版的GTA4实际游戏像素连1280x720都不到,只有如此才能维持在14%—20%的几何描绘距离(具体因索尼和微软的两台游戏机性能差距而异,XB360可以在1280x720时达到21%,并维持在平均每秒26桢;而PS3只有把像素量降低到1137x640才能使描绘距离达到20%,并且每秒平均渲染速度只有可怜的24桢)。

游戏的开发者说,也曾尝试过以游戏机的系统机能渲染真的1920x1080级像素的GTA4画面,但搞来搞去描绘距离只能维持在5%,而且几何密度稍高的场景里桢率从未达到过两位数……

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-28 03:37 , Processed in 0.330086 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到