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楼主: zgjzgjkyo
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[转贴] SOZ的一些特点. [复制链接]

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发表于 2008-11-26 23:45:01 |只看该作者
原帖由 larry999 于 2008-11-26 23:18 发表
佩服~~
謝謝樓上的解答, 隨隨便便一問都有這樣詳盡的回覆~~
怪不得我近來喜歡上遊俠多於基地啦~!

相信大菠蘿是 diablo 的諧音吧~

其實我更希望你能問一些有關游戲的規則,尤其是D&D的規則,因爲那些討論起來才會有意思.

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发表于 2008-11-28 12:26:23 |只看该作者
陷阱這種東西阿  直接採過去比較省事
畢竟玩絕冬以來 從來是身上掛一堆防護然後直接採 也沒死過
一個一個解實在太麻煩了

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发表于 2008-11-28 12:52:47 |只看该作者
21楼,你这说法真有意思,一堆彩色像素你就以为剑和魔法打在怪物身上?几个立体几何图形你就以为真在城市里走?几个程序控制NPC你就以为真有人跟你对话给你任务?你的YY程度也太高了!一变边玩游戏一边骂游戏不好。那你还玩什么无冬,魂斗罗更适合你,绝对够爽快,不用拆陷阱

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发表于 2008-11-28 21:19:56 |只看该作者
爱怎么玩怎么玩,玩得过去就行。然而很明显有不只一种办法过去的情况下,却因为自己的习惯原因(而且按这个习惯还未必过不去,只可能郁闷一点而已)说这个不好那个无聊,那个才是

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圣魔王 撒旦

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发表于 2008-11-29 10:46:45 |只看该作者
该死!我DND规则还没搞懂多少涅...

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发表于 2008-11-29 10:49:44 |只看该作者
.....回42楼...SOZ里陷阱还是蛮厉害的....1下打我快200....

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发表于 2008-12-1 07:56:50 |只看该作者
陷阱还好是人都能拆,没硬性管你要偷儿等级,实在不行兼一级偷儿就行

再说还有法术侦测陷阱,累就累点吧。

地上的陷阱拆不掉的只能靠踩,貌似用召唤生物弄不掉,箱子 门陷阱直接一飞斧触发了事

话说回来

博得当年陷阱印象最深的还是那杜拉格之塔,整个一阿富汗边境

[ 本帖最后由 nsnisn 于 2008-12-1 07:58 编辑 ]

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发表于 2008-12-1 09:25:35 |只看该作者
原帖由 zgjzgjkyo 于 2008-11-26 18:04 发表

你的语气有够不好...或者说你不喜欢这个游戏就不玩好么?
反正你那么讨厌这个游戏的进度条,可是偏偏这个游戏就是要有进度条,而且每出一个资料片,就会还越来越多,那怎么办?你不玩乐?
反正我怎么说特性你也不会信也不 ...



我都不知道你想说什么……
你可能觉得拆陷阱很好玩,那是你的事情,我又没不让你玩,我又没说因为我不喜欢所以不让你玩
可是你是什么意思?你说因为我觉得拆陷阱不好玩,所以我不适合D&D游戏,不适合NWN2,所以你的意思就是你喜欢的可以玩,别人不喜欢的就不能玩是吧??你有强迫症是不???




PS:
拆陷阱和D&D没关系的,这个游戏只不过用了一部分规则而已,而且用了的那一部分还是被改过的,这根本不能叫D&D
就好像人类是从猴子进化过来的,你现在是猴子吗??在树上跳来跳去是猴子的特性,那你怎么不去树上跳来跳去的?

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-12-1 09:26 编辑 ]

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发表于 2008-12-1 09:33:10 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2008-12-1 09:25 发表



我都不知道你想说什么……
你可能觉得拆陷阱很好玩,那是你的事情,我又没不让你玩,我又没说因为我不喜欢所以不让你玩
可是你是什么意思?你说因为我觉得拆陷阱不好玩,所以我不适合D&D游戏,不适合NWN2,所以你的意思就是你喜 ...

33楼就很明确的解释了这番话,我也懒得再说了。
还有正如你所说的猴子定理,我说怎么你就怎么,你是我的奴隶吗?本来游戏就爱与不爱的关系,没有人会也不可能会强逼你。

[ 本帖最后由 zgjzgjkyo 于 2008-12-1 09:35 编辑 ]

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发表于 2008-12-1 09:39:12 |只看该作者
原帖由 zgjzgjkyo 于 2008-11-26 11:08 发表

=_=b
如果你是这样的话在BG时代N条命都不够.....其实进度条这个设定时间能减少一些,或许就好很多......话说这个有没有办法调短一些呢?



BG2里不是顶个石皮+镜像就随便踩陷阱了么,说实话不是因为TOB里开陷阱和锁有经验,我八辈子都不会带贼。

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发表于 2008-12-1 09:44:29 |只看该作者
原帖由 银弦 于 2008-12-1 09:39 发表



BG2里不是顶个石皮+镜像就随便踩陷阱了么,说实话不是因为TOB里开陷阱和锁有经验,我八辈子都不会带贼。

我也是在那时贪那些经验值,所以小偷是必带的。而且穿上一对跑得快,背袭可是很爽的,尤其对那些黑子与灵吸怪。

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发表于 2008-12-1 11:15:09 |只看该作者
这代的陷阱永久存在,,不会踩没了..不知道自己做的陷阱有没有这功能,如果有的话,那玩陷阱也很爽

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发表于 2008-12-1 11:28:53 |只看该作者
原帖由 megaptera 于 2008-12-1 11:15 发表
这代的陷阱永久存在,,不会踩没了..不知道自己做的陷阱有没有这功能,如果有的话,那玩陷阱也很爽

不会踩没?那小偷就真的是必带了。

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发表于 2009-2-9 16:34:48 |只看该作者
同样的游戏,玩的方法不一样,有人喜欢踩,有人喜欢拆。
个人取向不同。和D&D没有关系。

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-2-9 16:47:37 |只看该作者
很感激LZ的分享   可是那里的LZ E文居然比我还差  有些剧情都乱来讲
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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Ulthwe·狂嚎女妖
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发表于 2009-2-9 16:48:57 |只看该作者
另外我真是很烦国内说着说着就对喷的现象
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2009-2-9 17:02:37 |只看该作者
en 看完了百度的攻略  

我只能说那个人根本没有仔细玩  比如西港小镇居然给他玩出悲惨结局 姐姐真是生气哟!

还有最后你够强  完全可以恐吓费罗按照你的意愿写~~
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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