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[原创] 由cod5而想到fps游戏的一个共同的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-22 13:12:11 |只看该作者 |倒序浏览
其实fps都有一个共同的问题:弹夹的子弹还没打完我们可以迅速的重换弹夹,要知道这在现实中是不太出现的,因为没打完的那弹夹的子弹到哪去了呢?但仔细想想这个问题在游戏中又很难解决。哎

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沙发
发表于 2008-11-22 13:16:39 |只看该作者
弹夹换下来又不扔掉的,还是要放回弹夹带里的.等空闲的时候再把子弹压满.现在COD5应该不叫换弹夹了而应该叫加子弹,这个设计还是比较合理的.当然游戏是不会出现加子弹的过程的,只能用换弹夹的动作来代替,不然人要疯掉的,那真得两个人一组了,一个喊reload,然后蹲下去搞个几十秒加子弹,另一个在边上recover.
CPU:Q9550@3.42G+猫头鹰U12P
主板:ASUS P5Q-DELUXE
内存:2G×4
硬盘:WD6400AKKS×2 RAID0+7200.ES.2 250G
显卡显示器:HD4870×2,DELL 2709w
电源:海盗船HX1000W
声卡音箱:X-FI ELITE PRO,HIVI M200
外设:Saitek X52,XBOX360手柄
NAS:QNAP TS-209 II+WD 1T黑盘×2
笔电:DELL VOSTRO 1500(T7500+8600M GT+4G+320G)

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板凳
发表于 2008-11-22 13:18:01 |只看该作者
大多数游戏是计算剩余的子弹,bf2是弹夹扔掉,只计算剩余弹夹。swat3则是之前弹夹打掉多少,换弹到最后装上去的弹夹就是你之前打过的那些弹夹,所以偶尔打几枪就没子弹了~

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地板
发表于 2008-11-22 13:20:09 |只看该作者
游戏不能太真实,太真实就没法打下去了。早期的三角洲部队在这个方面是真实的,就是一个弹夹打掉一半的子弹就换弹夹的话,整个弹夹的子弹就没了,弹药剩余显示的是剩下的弹夹数,而不是具体的子弹数目。
主板  技嘉EP35-DS3
CPU  Intel Q6600 盒装
显卡  铭瑄HD3850 512M
内存  金士顿 DD2 800 1G*2
硬盘  希捷 32M 500G
电源  长城双卡王
机箱  华硕

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发表于 2008-11-22 13:20:18 |只看该作者
早几年的FPS大多是按弹夹数计的
CPU:Q9550@3.42G+猫头鹰U12P
主板:ASUS P5Q-DELUXE
内存:2G×4
硬盘:WD6400AKKS×2 RAID0+7200.ES.2 250G
显卡显示器:HD4870×2,DELL 2709w
电源:海盗船HX1000W
声卡音箱:X-FI ELITE PRO,HIVI M200
外设:Saitek X52,XBOX360手柄
NAS:QNAP TS-209 II+WD 1T黑盘×2
笔电:DELL VOSTRO 1500(T7500+8600M GT+4G+320G)

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发表于 2008-11-22 13:24:54 |只看该作者
大家说的是啊, 确实是这样啊

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发表于 2008-11-22 13:30:19 |只看该作者
swat实现了,去玩玩就知道了。。。。。。。。。。

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8#
发表于 2008-11-22 13:36:19 |只看该作者
有这样的游戏

20202020202020

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9#
发表于 2008-11-22 13:36:58 |只看该作者
其实这是玩家的问题,真正战场上你是不可能子弹没打完就换弹夹的,既然你要求真实,那么就打完一个弹夹再换,游戏难度应该也会变得高了。

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发表于 2008-11-22 13:46:48 |只看该作者
真要上战场你绝对不会顶着敌人的机枪在马路中间扫射的= =。。。所以你有的是时间加子弹= -。。。。。为啥。因为你是新兵蛋子么。

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战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2008-11-22 14:13:21 |只看该作者
我感觉我这习惯是在CS时代养成的····华丽的扫完眼前敌人····都会潇洒的按下R      甚至没事时不管子弹有多少··都会按两下R

超级家用机··
原厂小霸王学习机
  CPU 不详
    显卡 不详
      内存  不详
        硬盘  不详
          其他  不详
    无开机等待  无任务等待  免安装插卡即用 完美支持双人COOP模式   超轻便携

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