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[杂谈] 我总结一下使命召唤5设计上有考虑的地方. [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-11 21:41:36 |只看该作者 |倒序浏览
1,战争类型不当.  不知道大家留意过过去的二战题材的使命召唤没有. 使命召唤的可控制势力基本有三方,除了其他盟军部分较为倾向于偷袭以外. 美军关卡的任务大多比较倾向于快速灵活的移动型交火. 而苏军的任务更倾向于神枪手型的阵地战. 这恐怕是制作组在初期对武器进行调试时的决定的. 美军的武器并不很适合阵地战(当然你愿意打的话也不妨碍你发挥水平). 所以关卡设计上要求移动的频率比较高.  苏军的步枪瞄准暴头的感觉很爽. 前几作我最喜欢的就是苏军关卡. 当然这就扯远了.  回到这一代上. 使命召唤5第一个关卡就彻底让玩家不知所措了. 日军的枪法被设计的很准.这不得不逼着你老老实实的用美军打阵地战. 但偏偏日军又更热衷于冲上来拼刺刀. 逼得你又不得不从选好的阵地里出来. 更不用日军提频率过高的手榴弹使用率.  弄的你阵地战也不是. 移动战也不是. 根本就无所适从.   其实等到进入苏军关卡时, 那种熟悉的感觉才会回来. . 虽然瑕疵不断. 但至少你又有了掌握战争节奏的能力.  



2,敌人横向移动速度太快.  FPS类游戏最忌讳的就是敌人太高的横向移动率. 你根本无法瞄准. 何况是一群人横向移动. 所以很多FPS都尽量降低敌人横向移动的频率和速度. 而使命召唤5在这方面简直乱到了一个登峰造极的地步. 你瞄准的速度只跟得上一个人的脚步. 但对面却是数个敌人一边移动一边射击.  或许会有人说.真实的战场敌人都会这么躲避. 其实不然,人的本能就是绝对不可能向一个自己看不到的方向猛冲. 你的本能会减缓你的速度. 当然除非你把眼睛离开瞄准口. 那样你就无法射击了.



3,很难说真实还是糟糕的武器音效. 或许这种声音更真实? 没上过战场所以不好评价. 但射击时声音带来的爽快感确实没有了. 那些二战时期的武器听上去声音更像三流反恐游戏里的M4. 这还没算上美军关卡里那些难听的配乐. 完全和战场的节奏不和拍. 和上一代相比.这一代在声音上好像低了不少. 尤其是枪声.脆的让人以为是放鞭. 声音多了听着特别闹心.



4.视觉上太容易混淆美军和日军. 当然我不可能把日军看着美军. 不过把美军看成日军的例子在第一二关倒是发生了不少. 为此还误伤同伴. 黄不拉叽的地面. 黄不拉叽的日军. 黄不拉叽的美军. 当然大部分美军是绿不拉叽的. 问题是有些日军也是绿不拉叽的... 连双方的坦克有时候都能看混. 不得不仔细看上面的标识. 很难像过去那样一眼分清德军和盟军的坦克.



暂时就这些. 这还是没通关前发现的问题. 等通了关后有问题再补充.

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沙发
发表于 2008-11-11 21:45:14 |只看该作者
4.视觉上太容易混淆美军和日军. 当然我不可能把日军看着美军. 不过把美军看成日军的例子在第一二关倒是发生了不少. 为此还误伤同伴. 黄不拉叽的地面. 黄不拉叽的日军. 黄不拉叽的美军. 当然大部分美军是绿不拉叽的. 问题是有些日军也是绿不拉叽的... 连双方的坦克有时候都能看混. 不得不仔细看上面的标识. 很难像过去那样一眼分清德军和盟军的坦克.

这个有点!!!!!!!!!!
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板凳
发表于 2008-11-11 21:49:01 |只看该作者
原帖由 miracleTT 于 2008-11-11 21:45 发表
4.视觉上太容易混淆美军和日军. 当然我不可能把日军看着美军. 不过把美军看成日军的例子在第一二关倒是发生了不少. 为此还误伤同伴. 黄不拉叽的地面. 黄不拉叽的日军. 黄不拉叽的美军. 当然大部分美军是绿不拉叽的.  ...



第二关是硫磺岛吧. 我让日军坦克崩了6回. 都是一个原因. 我把它当美军坦克了.

至于弄混美军和日军倒是没出过什么麻烦. 反正就是一溜开枪. 顾不上打的是谁了.

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地板
发表于 2008-11-11 21:49:36 |只看该作者
太同意啦~操T~M~D的手雷!

简直躲也不是 ,冲也不是……
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5#
发表于 2008-11-11 21:57:37 |只看该作者
他妈的手雷,太恶心了,全往你身上砸。。。还有机枪,就是对你射的。只对你射

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