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1,战争类型不当. 不知道大家留意过过去的二战题材的使命召唤没有. 使命召唤的可控制势力基本有三方,除了其他盟军部分较为倾向于偷袭以外. 美军关卡的任务大多比较倾向于快速灵活的移动型交火. 而苏军的任务更倾向于神枪手型的阵地战. 这恐怕是制作组在初期对武器进行调试时的决定的. 美军的武器并不很适合阵地战(当然你愿意打的话也不妨碍你发挥水平). 所以关卡设计上要求移动的频率比较高. 苏军的步枪瞄准暴头的感觉很爽. 前几作我最喜欢的就是苏军关卡. 当然这就扯远了. 回到这一代上. 使命召唤5第一个关卡就彻底让玩家不知所措了. 日军的枪法被设计的很准.这不得不逼着你老老实实的用美军打阵地战. 但偏偏日军又更热衷于冲上来拼刺刀. 逼得你又不得不从选好的阵地里出来. 更不用日军提频率过高的手榴弹使用率. 弄的你阵地战也不是. 移动战也不是. 根本就无所适从. 其实等到进入苏军关卡时, 那种熟悉的感觉才会回来. . 虽然瑕疵不断. 但至少你又有了掌握战争节奏的能力.
2,敌人横向移动速度太快. FPS类游戏最忌讳的就是敌人太高的横向移动率. 你根本无法瞄准. 何况是一群人横向移动. 所以很多FPS都尽量降低敌人横向移动的频率和速度. 而使命召唤5在这方面简直乱到了一个登峰造极的地步. 你瞄准的速度只跟得上一个人的脚步. 但对面却是数个敌人一边移动一边射击. 或许会有人说.真实的战场敌人都会这么躲避. 其实不然,人的本能就是绝对不可能向一个自己看不到的方向猛冲. 你的本能会减缓你的速度. 当然除非你把眼睛离开瞄准口. 那样你就无法射击了.
3,很难说真实还是糟糕的武器音效. 或许这种声音更真实? 没上过战场所以不好评价. 但射击时声音带来的爽快感确实没有了. 那些二战时期的武器听上去声音更像三流反恐游戏里的M4. 这还没算上美军关卡里那些难听的配乐. 完全和战场的节奏不和拍. 和上一代相比.这一代在声音上好像低了不少. 尤其是枪声.脆的让人以为是放鞭. 声音多了听着特别闹心.
4.视觉上太容易混淆美军和日军. 当然我不可能把日军看着美军. 不过把美军看成日军的例子在第一二关倒是发生了不少. 为此还误伤同伴. 黄不拉叽的地面. 黄不拉叽的日军. 黄不拉叽的美军. 当然大部分美军是绿不拉叽的. 问题是有些日军也是绿不拉叽的... 连双方的坦克有时候都能看混. 不得不仔细看上面的标识. 很难像过去那样一眼分清德军和盟军的坦克.
暂时就这些. 这还是没通关前发现的问题. 等通了关后有问题再补充. |
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