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[讨论] 玩过兄弟连后的一些感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-23 11:13:27 |只看该作者 |倒序浏览
首先是3与前几代的区分吧,
1故事性依然优秀,仅次于浴血奋战,
2分队攻击方式改变,压制不变,改进在近战冲锋改为手榴弹攻击,
3队员负伤没有阵亡,单关可重复复活队员,不是以前的死一人单关不可复活
4枪支更加大众化,更加好使,我认为是败笔,使一些玩家放弃指挥职责了。
其他的大家都知道,我就不重复了。

我认真玩过之后,发点浅见。
1首先,我不知道我的玩法是不是很正确的,我首先是一名小队指挥官,不是冲锋手(被前两代害的,那两代枪很不好使),对于小队的使用比较频繁,我看过某些攻略大家都是小队为自己掩护,压制德军,自己包抄攻击,
这种方法是屡试不爽的,凭着这次3的AI几乎无敌,但是他们忘了做指挥官的责任,如果是现实世界绝对受部下欢迎,自己掩护,长官突击,很安全的说,所以我尝试以现实的战术来进攻(防御不说了,几乎无敌),发觉,某些大家一致认为是BUG的问题,突然变得不让我很反感了。

首先,是德军不仍手雷的问题,由于不是我主导突击任务,所以只有靠冲锋分队的表现了,抵近手榴弹攻击,凭着AI自己攻击基本消灭敌人,但大家疑问就来了,德军为什么不扔呢,首先,我认为,游戏里敌军扔手雷这种方式,是有受众面的,如果你是在玩使命系列的游戏,那可以增加紧张感,并增加玩家的难度,由于是玩家控制基本不会被一击必中,但是兄弟连中,受众面就由玩家改为AI来承受了,玩家可以很镇静的躲过手榴弹攻击,但是AI绝对不能,所以,当我辛辛苦苦掩护冲锋队突到敌军近前,前脚刚到,后脚就扔一个手榴弹过来,凭AI的表现,好吧,全部阵亡了,很真实吧,是的,但游戏也就没有娱乐性了,所以制作者必须为我这样的指挥控玩家,做些改进了,比如德军不会扔手雷之类可能严重影响游戏平衡的事物出现,这是我对手雷BUG问题的一点浅见。

其次是队员负伤单关重复复活系统,也受一些玩家批评,但是我很喜欢这个系统,前两作在艰苦前进的路上的玩家们发觉队友基本挂光了。由于游戏所限兄弟连队友数量有严格控制的,死一个少一个,影响到玩家掩护推进,玩家只能自己单干过关来换回队友在玩下一关,但是兄弟连的宗旨不是让玩家单干完成任务的,这种游戏模式不是兄弟连开发者所长的,目前,二战游戏中这种单干模式没有超过使命系列的,有人说不让队友死就行了,当成固定炮塔掩护玩家进攻就行了,诚然,这样对过关很有效,但是兄弟连的精髓也就接触不到了,我是一个指挥控玩家,喜欢用队友进攻敌军,自己为他们掩护,途中不可避免的有些伤亡,尤其是前两代专有的冲锋突击方式(3里改为手榴弹攻击)5成5的成功率伤亡很重,到无法完成我指派任务的地步,只有自己单干了,很郁闷,但是3里面就好多了,攻击方式的改变促使伤亡急速下降,也不会出现无人可用的地步,指挥战不会间断了,于队友的使用更加大胆尝试各种攻击方式,如果队友受伤到地,不在乎,只要到下一个保存点就会复活,玩的很爽(这章写的有些偏题了,大家将就看吧,意思明白就行)。


暂时这么多了,可能很罗嗦,大家将就看吧,目前最高难度艰苦度日中,还有感想的话继续更新,欢迎大家也发表意见,错误之处请大家海涵。

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沙发
发表于 2008-10-23 20:01:48 |只看该作者
好啥啊,真是一代不如一代啊!

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板凳
发表于 2008-10-23 20:11:11 |只看该作者
从没用过队伍的人路过.从一开始到结束基本都是单干..Q键射击.红了就躲..就这样一直过到最后

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地板
发表于 2008-10-23 22:18:40 |只看该作者
记得在玩浴血奋战的时候遇过一次德军扔手雷,队友都跑开了,我被炸红了...
现在队友自己能爬起来了,我似乎也不吝惜他们的命了...
以前死一个队友就读档(总觉得下一关死人复活很不对劲..),冲锋都是我带着他们一起冲...
现在哪里火力猛就把他们派到哪里...自己在一边当神枪手...

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发表于 2008-10-24 09:15:22 |只看该作者
继续更新,最高难度下,对于德军的压制更加艰难,掩体系统在最高难度下,起身是没有准星的(如果在这种情况下,你还能叫嚣单干过关的,好吧,地球太小了,容不下你了),3代里对于玩家控制的人物压制敌军的能力被弱化了,我 感觉到,不直接打到人的话,不能有效的压制敌军,而AI分队则没有这个顾及了,且得到加强了,这项举措我觉得是好的,让我更加依赖其他分队队员。

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发表于 2008-10-24 11:18:19 |只看该作者
  我都是命令队友在后面压制对射,不企图他们能射杀多少敌人,自己冲,利用掩体开火。因为能自动恢复,所以没什么难度,这游戏有点特色的地方就是首发爆头会有慢镜头,通关后不太想再玩一次了。

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