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最真实的二战RTS
最真实的二战RTS
突袭,有很多的版本和改版,但我们都相信,每个版本(包括改版)都会有自己的特色与风格,现在就向大家推介一个能让玩家们体现真实战争中的那种以少胜多,以弱胜强,诱敌围歼等战术的突袭版本: 突袭MOD:纵深作战(简称DM,depth-mod)介绍围绕很多突迷对于此版本MOD的特色不大了解,特发此文以便能满足各位的需求.
1.改造目的:让突袭MOD的打法更多,能实现更多的战术(例如侦察,突击以及埋伏等),改变以往较为单一的参战双方围绕着前线冲突的火线之争的打法,以令其更具可玩性,更易得到推广。
2.改造的要素:各作战单位的视野,命中率以及坦克对敌不同单位的攻击顺序;
3. 相关的命名:曾取名AM,是英文Ambuscade(伏击)的意思. 后来在实际的对战中发现,这个版本的突袭能实现多种的战术,甚至能实践二战的大纵深作战理论,因此定名为DM(depth Mod 纵深作战),这在目前众多的RTS中是级为罕见的,趣味更强.
以下简介几种基本战术
侦察:
;以往:主要通过军官和侦察坦克完成。只能借助站在一些特别的位置去窥视对方的军队边缘,发现对方的侦察和前沿部队,然后把其逐一干掉后再整体冲击敌阵。弊端是过份依赖微操与对地图的熟悉程度,而且是逐渐的去磨掉对方边缘兵力,令人感到乏味和漫长。
;现在:还是主要通过军官和侦察坦克完成。他们将看得更远~28格(但武器的射程跟不上~20格),能够把对方的阵形看到大约1/3,然后选择进攻的主方向,调动兵力,在部署好之后一下子发动突袭。而对方也可以利用这一点,虚布疑阵,诱敌深入到自己设好的陷阱去。
突击:
以往:突击一般需要在磨掉对方的前沿兵力后发动,通常是以量取胜的。
;现在:通过调整命中率与攻击顺序,可以让坦克冲锋时走得更远一点,如果配合后方的视野及时支援,就算在先锋部队的视野受到打压时亦有一定的威力,不会像入狼群的羊一样。同时,坦克会优先选择视野范围内的敌军的坦克,AT和军官进行攻击(主武器),哪怕他们的士兵要距离我方的坦克近,这样就会提高我方坦克的生存率,而且其选择性跟真实情况更相近.
埋伏:
通过对坦克视野的改造(不探头侧后为3)可以实现步兵(尤其是火焰兵和反坦克兵)对坦克在城市以及树林的有效伤害,令前线失守的一方还有机会消灭来犯的敌军,实现反盘。
反冲击:
以往:敌军大举进攻时,我方只能后退,并且向后散开,以图等敌军自投罗网,加大侧面伤害。方式较为单一,没有其他战术选择。
现在:由于坦克的视野和攻击顺序有所改变,导致其在冲锋时的前端视野角度受限,守方坦克有望冲过双方交汇线,直接绕到敌军的侧后方实施保卫甚至反攻;并且也会优先攻击来犯敌军最有威胁的单位.
一般常用的是埋伏,突击,声东击西和包抄等战术,有些战略高手(例如LONG和长安等)就喜欢用诱敌深入围歼,反冲等要求更高的战术.
有兴趣的玩家请加群40093232 |
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