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楼主: xqh_joe
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[转贴] 突袭III-胜利进军V1.4【完整英文绿色虚拟版下载】 [复制链接]

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发表于 2008-10-8 14:08:41 |只看该作者
我1G的内存,256M显卡,怎么跑起来那么卡啊?需要升级什么不?

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发表于 2008-12-14 11:29:33 |只看该作者

《突袭3:胜利进军》GameSpot官方评论1

综合评价:更加宏大的战场和广阔的地图,气势恢弘的战斗使本作成了系列最优秀的一部。 ba3*]01Yb  
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优点:规模庞大气势恢弘的战斗极具震撼力;地形成为制定战术时不得不考虑的因素;车辆和人员的设定真实还原了历史。 +D&Pp0xe  
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缺点:庞大混乱的战场迫切需要一套更好的控制系统;寻路系统还是很糟糕;多人游戏仅支持IP直连。 7B7&9<gc  
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    对一个累计销售量近200万的系列来说,《突袭》并没有获得人们足够的重视。不过这个家族的最新成员也许能够改变现状,很大程度要归功于它规模和激烈程度空前绝后的战斗系统。《突袭3:胜利进军(Sudden Strike 3: Arms for Victory)》虽然离完美的二战即时战略游戏还很遥远,但这并不影响他成为本系列最成功的作品。 aC%&U4OS  
hI},~af  
    规模是《胜利进军》与前作之间最大的区别。原作中每张地图一般只要几个小时就能结束战斗,而在这里,情况完全变了。你同样不需要担心基地建设,只要集中精力负责兵力调动,召唤炮击,呼叫空中支援就可以了。但每个战役任务和自定义任务所覆盖的范围相当于现实中的数百平方英里,成百上千的部队,坦克,卡车,火炮汇集成前所未有的激烈战斗,为了完成任务,你或许要牺牲一晚上的睡眠。 1yQejw  
424(3-/v;  
    每场战斗被分成几个阶段,玩家必须一刻不停的完成接连而来的任务,例如在D-Day消灭德军的炮兵阵地,帮助英军在西西里登陆,赶在德军炸毁车站之前率领苏军占领补给点等。地形同样被真实的还原,玩家们在下达命令之前必须考虑到地形所产生的影响。地图规模庞大,上面有盘根错节的树木,泥泞不堪的沼泽,松软湿滑的草地,这些都会对战场形势带来影响。面对山顶上居高临下的敌人,你要考虑是发动一次正面强攻还是从背后偷袭。而要消灭隐藏在树林敌方炮兵,你得选择是派装甲部队上阵,或是使用数量宝贵的空袭(这里还要考虑附近是否部署有敌人的高射炮)。沼泽也许会挡住整支军队的去路,而坦克和重型车辆也许会陷在泥泞的路上动弹不得,这时,能指望的就剩士兵的两条腿了。 up>c$jJ  
Q GZyL)Q  
    《胜利进军》是《突袭》历史上最复杂,对玩家战术素养要求最高的游戏。也许在之前的游戏里,你集中兵力rush敌人可以无往而不利,但现在,战场力量更加平衡。在战斗中,长远考虑是必不可少的,因为在调遣任何部队之前,你必须考虑战场上的力量对比和地形。假如你在滩头战地强攻敌人的碉堡损失了太多部队,也许在接下来的行动中会面临无兵可调的尴尬局面。呼叫炮火和空中支援也是同样的道理。虽然你可以一上来就把敌人的阵地炸成月球表面,但最好不要太早把牌出完,好钢要用在刀刃上。 .8(OT./  
ag-f{UsTy  
    《胜利进军》是《突袭》历史上最复杂,对玩家战术素养要求最高的游戏。也许在之前的游戏里,你集中兵力rush敌人可以无往而不利,但现在,战场力量更加平衡。在战斗中,长远考虑是必不可少的,因为在调遣任何部队之前,你必须考虑战场上的力量对比和地形。假如你在滩头战地强攻敌人的碉堡损失了太多部队,也许在接下来的行动中会面临无兵可调的尴尬局面。呼叫炮火和空中支援也是同样的道理。虽然你可以一上来就把敌人的阵地炸成月球表面,但最好不要太早把牌出完,好钢要用在刀刃上。 ^D%FX!$  
+M' H0-[  
    很多时候,你进入任务就要面对乱作一团的战场,比如说抢滩登陆的时候。这时你所能做的就是选取尽可能多的部队,命令他们进入战壕和碉堡里,然后祈祷不要损失太多人。你也许要经过多次尝试才能找到保存实力的最佳方法。也许真正的二战战场上确实很混乱,但这种真实感往往会导致玩家无所适从。大多数战斗都后面会逐渐放缓节奏,让玩家有足够的时间调动部队,补充油料弹药,处置伤员等。但即便如此,你也很难照顾到庞大地图的每一个角落。 zk-.u}RBFG  
M?m,EQh.  
    很多任务都取材自二战的著名战役,因此玩家们可能已经很多次的接触过,但有两个改编自硫磺岛战役的任务是全新的。整个地图看上去很漂亮,很清晰,但是各种单位的动作显得很不自然。快速移动地图时画面还会出现断裂现象。这款游戏的音效很值得赞赏,对战场气氛的烘托起了很大作用。多人游戏只支持IP直连,因此玩家们没办法到服务器上找对手单挑。 4}+/F}TbJ5  
Ym%xx!9  
  虽然混乱的局面和操控性上的问题让《突袭3:胜利进军》失分不少,但同时,我们也必须承认,这款规模空前,真实性极高的即时战略游戏的价值不可低估。任何RTS的粉丝都不应该错过这样一款不错的作品。 <-D/O$q

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发表于 2008-12-15 14:31:19 |只看该作者

需要下载的突3爱好者请尽快下载!

本版本是目前最完全的突袭3,如果喜欢请尽快下载;毕竟突袭3是一款不可多得的即时战略游戏!

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发表于 2008-12-16 09:07:28 |只看该作者

最真实的二战RTS

最真实的二战RTS
突袭,有很多的版本和改版,但我们都相信,每个版本(包括改版)都会有自己的特色与风格,现在就向大家推介一个能让玩家们体现真实战争中的那种以少胜多,以弱胜强,诱敌围歼等战术的突袭版本: 突袭MOD:纵深作战(简称DM,depth-mod)介绍围绕很多突迷对于此版本MOD的特色不大了解,特发此文以便能满足各位的需求.     
      
    1.改造目的:让突袭MOD的打法更多,能实现更多的战术(例如侦察,突击以及埋伏等),改变以往较为单一的参战双方围绕着前线冲突的火线之争的打法,以令其更具可玩性,更易得到推广。      

    2.改造的要素:各作战单位的视野,命中率以及坦克对敌不同单位的攻击顺序;     

    3. 相关的命名:曾取名AM,是英文Ambuscade(伏击)的意思. 后来在实际的对战中发现,这个版本的突袭能实现多种的战术,甚至能实践二战的大纵深作战理论,因此定名为DM(depth Mod 纵深作战),这在目前众多的RTS中是级为罕见的,趣味更强.

以下简介几种基本战术

侦察:      
   ;以往:主要通过军官和侦察坦克完成。只能借助站在一些特别的位置去窥视对方的军队边缘,发现对方的侦察和前沿部队,然后把其逐一干掉后再整体冲击敌阵。弊端是过份依赖微操与对地图的熟悉程度,而且是逐渐的去磨掉对方边缘兵力,令人感到乏味和漫长。      
   ;现在:还是主要通过军官和侦察坦克完成。他们将看得更远~28格(但武器的射程跟不上~20格),能够把对方的阵形看到大约1/3,然后选择进攻的主方向,调动兵力,在部署好之后一下子发动突袭。而对方也可以利用这一点,虚布疑阵,诱敌深入到自己设好的陷阱去。      

突击:      
   以往:突击一般需要在磨掉对方的前沿兵力后发动,通常是以量取胜的。      
   ;现在:通过调整命中率与攻击顺序,可以让坦克冲锋时走得更远一点,如果配合后方的视野及时支援,就算在先锋部队的视野受到打压时亦有一定的威力,不会像入狼群的羊一样。同时,坦克会优先选择视野范围内的敌军的坦克,AT和军官进行攻击(主武器),哪怕他们的士兵要距离我方的坦克近,这样就会提高我方坦克的生存率,而且其选择性跟真实情况更相近.     

埋伏:      
   通过对坦克视野的改造(不探头侧后为3)可以实现步兵(尤其是火焰兵和反坦克兵)对坦克在城市以及树林的有效伤害,令前线失守的一方还有机会消灭来犯的敌军,实现反盘。      

反冲击:      
   以往:敌军大举进攻时,我方只能后退,并且向后散开,以图等敌军自投罗网,加大侧面伤害。方式较为单一,没有其他战术选择。      
   现在:由于坦克的视野和攻击顺序有所改变,导致其在冲锋时的前端视野角度受限,守方坦克有望冲过双方交汇线,直接绕到敌军的侧后方实施保卫甚至反攻;并且也会优先攻击来犯敌军最有威胁的单位.

一般常用的是埋伏,突击,声东击西和包抄等战术,有些战略高手(例如LONG和长安等)就喜欢用诱敌深入围歼,反冲等要求更高的战术.

有兴趣的玩家请加群40093232

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发表于 2008-12-16 16:45:31 |只看该作者

突3资料片非常值得期待!

我不是很懂,大概意思是说“最后抵抗”与“胜利进军”是不一样的,但是没有说引擎是不是一样。说了武器,平衡性以及冬季作战等待。明确地说了最后抵抗不是胜利进军的继续(所谓继续可以是补丁的意思)。 :Tl?yG F  
我前段时间玩了玩英雄连(1.61版),英雄连虽然口碑非常的好,特别是那个录相回放非常非常的棒(像他妈电影一样),我对它 也是相当的满意。但是,它还是不能完全压制突袭,它们之间有不同的特点,相互是不可取代的。英雄连的后续版本也将引入“微控”的操作方式,即对单兵和单坦克单独的控制。英雄连的开发者也意识到那种“造人-出动-血拼”的方式已经让游戏者厌倦了…… r Y.:}D  
突袭一定要加油!把引擎大大的升级!!

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发表于 2008-12-18 10:47:26 |只看该作者

突袭3的悲壮!

突袭3问世已经挺久的了,玩家不多说明了什么呢?还是老生长谈的话题,中国玩单机游戏的群体还是少了,没有群从基础!在火的单机游戏到了国内只有惨淡收场的份!这就是中国单机游戏的宿命吧.....!

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发表于 2008-12-19 10:24:07 |只看该作者

二战大作!

目前还没有一个二战大作是完美的,若干年后可能会出现一个比较满意的吧!

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发表于 2010-3-4 10:48:36 |只看该作者
404错误 - 文件未找到

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